魔力寶貝手機(jī)版職業(yè)哪個厲害?2019最強(qiáng)職業(yè)推薦
魔力寶貝手機(jī)版職業(yè)選擇哪個最好玩?職業(yè)在游戲中的選擇還是很多的,不同的職業(yè)強(qiáng)度以及玩法不一樣,在選擇職業(yè)的時候,小編這里有一個最新的職業(yè)排行,下面是具體的職業(yè)玩法技巧,有需要的小伙伴可以簡單的了解一下。
魔力寶貝手機(jī)版職業(yè)強(qiáng)度排行
劍士評測(心得)
都說劍士是最均衡的職業(yè),有肉有傷害
有敏捷有閃避有命中,劍士的職業(yè)修正是命中和閃避。在這樣那樣的這么多優(yōu)厚的條件下,劍士不就是無敵的純在,7個職業(yè)里的巔峰,無敵的存在啊!No!并不是。
劍士的定位其實和格斗差不多,就是少了一個副c位,并沒有遠(yuǎn)程的輸出能力,連擊在當(dāng)前的版本中的作用不大,用來封氣絕的命中率一樣看臉,并不如弓格可以計算概率落點(diǎn)來封氣絕。拿來砍閃避強(qiáng)大的職業(yè)也只能說還湊合,而且三大重裝,乾坤,諸刃,連擊都能10級。劍士的定位比格斗更加偏向于孤獨(dú)的劍客,就是單p。單挑能力很強(qiáng),為什么這么說,因為劍士和騎士一樣,圣盾可以10級,再加上各項數(shù)值平均,技能變化多樣,就算面對法師,都可以一圣盾二平砍切到你生活不能自理,可玩的戰(zhàn)術(shù)很多。團(tuán)戰(zhàn)能力就像格斗一樣,屬于副手,各項數(shù)值平均,各項指標(biāo)都有。
但是,就是因為這么的平均,造成了劍士目前有點(diǎn)尷尬的地位和短板,在得意專屬技能沒有開放之前,劍士輸出必殺不如戰(zhàn)斧,防御命中不如騎士,敏捷不如弓手格斗。物理職業(yè)中一個各項不如別人的存在,沒有任何突出點(diǎn),也沒有任何短板。有人跟我說劍士修正加命中和閃避,這兩項很高啊!你以為職業(yè)修正加的數(shù)值很高么?騎士命中還有武器加持,弓手閃避還有輕裝加持,劍士的命中和閃避重裝也有加持,可是和同樣有這兩個修正的職業(yè)比起來,就那么點(diǎn)……點(diǎn)……點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)……
在水龍?zhí)缀脱杆俟麛鄾]有開放學(xué)習(xí)的版本,劍士也只能這樣尷尬而不平凡的存在著。
所謂突出自然有短板對應(yīng),平均一樣有平均的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。和格斗一樣,玩法多樣,加點(diǎn)變化無窮,想讓自己成為一個什么類型的劍士,因人而異,個人喜好,不做定性。容錯率高。
格斗士評測(心得)
和弓箭手一樣,被很多人當(dāng)做快速練級的廢棄職業(yè),我只能說這些人鼠目寸光。格斗士才是真正的萬精油的存在!沒人可以取代他的地位。
格斗士的定位應(yīng)該是整個團(tuán)隊里的補(bǔ)位和救場手。說直白點(diǎn)就是副手,什么位置都能副,副坦,副c位,副奶,副二代。有人就要說,補(bǔ)血魔法只有傳教可以學(xué),怎么副奶,后面告訴你們。
格斗具有不輸給弓手亂射的氣功彈和敏捷,擁有和騎士比肩的防御,擁有其他6個職業(yè)沒有的控制技能混沌攻擊-可以讓對手隨機(jī)出現(xiàn),石化,混亂,中毒,遺忘,酒醉這些詛咒狀態(tài)的單體攻擊。
目前版本人物唯一的控制技能。
是不是很多人覺得就石化有用,有敏咒寵就好了,格斗這個技能根本雞肋。在敏咒寵活不過第二回合的版本,你們試過高級的混沌攻擊么?你們試過中毒和遺忘一下扣你4位數(shù)的紅藍(lán)么?百分比扣,技能等級越高,你血藍(lán)越多,扣的越多,而且除了法傳,其他職業(yè)你真覺得你們的藍(lán)量夠用么?你們試過被混亂的戰(zhàn)斧劍士弓手在你背后給你來一劑普攻必殺么?你們試過被遺忘后站在那邊當(dāng)靶子么?你們知不知道10級混沌攻擊叫獅子奮迅?作用是直接讓一個人退場,不管你什么職業(yè)什么屬性,沒有護(hù)衛(wèi)到,直接飛出去。
副坦
格斗士的10級護(hù)衛(wèi)和10級反擊不是放著好看的。
副c
10級氣功彈的殺傷力我想沒幾個人品嘗過。
副奶
在自身有強(qiáng)大生存的保障條件下,大家是不是忽略了血瓶的存在!pk等等任務(wù)并沒有禁止你使用血瓶,血瓶的配方,強(qiáng)大的煉金術(shù)并不是是擺設(shè)。加上格斗的10級明鏡止水。難道都在指望傳教照顧到所有人么?
10級戰(zhàn)栗襲心的戰(zhàn)略重要性了解一下。
說格斗擁有和騎士比肩的防御并不是在子虛烏有,格斗的拳套是7把職業(yè)武器里,唯一除了加攻擊還加防御的,但是穿的防具卻是輕裝,所以基本可以說是一個很平均的綜合體,加點(diǎn)方式和發(fā)展方向也因人而異,就像四精,各項數(shù)值都是平均,作為火焰鼠閃卡的一等獎,你說四精會是個無用的垃圾么?
我知道每個人都有一顆輸出的心,但是想玩好格斗,并不是一味的丟氣功彈就完事了,格斗其實是一個很需要用腦子的職業(yè),玩法多變,隨機(jī)應(yīng)變能力強(qiáng),容錯率高,是一個挑戰(zhàn)玩家腦回路的職業(yè),腦袋轉(zhuǎn)不過彎的建議別碰。所以格斗的注意事項有點(diǎn)復(fù)雜,情況多變,玩的人自行摸索才有樂趣和挑戰(zhàn)。
舉個最簡單的例子,氣功彈的第一發(fā)落點(diǎn)位置,最優(yōu)先分化出其他氣功彈的補(bǔ)點(diǎn)位置,做到和弓手亂射第一箭的落點(diǎn)位置最大概率算出其他箭的落點(diǎn)位置,才可以百分百封住氣絕。這邊就有人要說了,現(xiàn)在傳教的氣絕封不住!你當(dāng)傳教10級氣絕是舞者呢,還全體氣絕啊,傳教沒有三頭六臂,只能拉一個人,當(dāng)戰(zhàn)斗中出現(xiàn)超過兩個以上的傷亡,在寵物死亡還不能回收的條件下,所有其他職業(yè)都可以學(xué)習(xí)氣絕的環(huán)境下,你告訴我不用封氣絕?
弓箭手評測(心得)
很多人只看到了弓箭手的亂射,和后期亂射輸出的無力,被人評價為只適合練級的存在,練完就可以轉(zhuǎn)職舍棄掉,還有那些說弓手萬金油的,能打不能抗,容錯率低,請問萬在哪里?
弓箭手的職業(yè)定位是狙擊手,可以直接無視前排和護(hù)衛(wèi),直接狙殺后排脆皮職業(yè)和敏咒寵,如果有人無視弓箭手的存在,你就等著被爆頭吧,還有破以后的巫師技能和封氣絕的作用。
弓箭手不是只有亂射,弓箭手目前版本需要學(xué)的技能,可以說是所有職業(yè)里最少的了,三大被動技能不說,需要主要學(xué)習(xí)的技能只有4個,也是玩法比較單一,容錯率低的一個職業(yè),沒辦法,你技能少變化也就少,但是上手簡單易懂,適合比較懶,不怎么想動腦的玩家。弓箭手的職業(yè)修正是必殺和閃避,一樣可以使用乾坤和諸刃,試想一下,一個全職業(yè)敏捷最高,有閃避有必殺的弓箭手盯著你隊伍后排的法師和傳教,前排和護(hù)衛(wèi)無效的時候,就算不能秒你,弓箭手不倒,傳教是不是要一直給你單補(bǔ),強(qiáng)補(bǔ)超補(bǔ)的時候就祈禱弓手的必殺別甩你臉上吧,弓手后期的必殺不低,而且還是很有命中的必殺。
加上陽炎和自身的閃避,后期弓手的克星只有敏法,可以說這兩個職業(yè)互相克制,盯著對方打,不是你死就是我亡。這兩個職業(yè)一樣是敏咒寵的克星。
弓箭手是真心脆,嘎嘣脆,前期閃避沒成型前,一碰就碎。后期就看和敏法對轟,誰先弄死誰,建議閃避沒成型前boss和pk帶護(hù)衛(wèi)寵,不過護(hù)衛(wèi)寵在你閃避沒成型前的血量一樣堪憂。有騎士守護(hù)最好,這樣就可以考慮帶別的功能寵。
再來就是pk中注意騎士和劍士,兩個修正都加命中的職業(yè),后期命中起來,能克制弓手的近戰(zhàn)只有這兩個。不過騎士前期命中沒成型之前多數(shù)定位主坦,后期命中成型,開始有輸出騎士的出現(xiàn),弓手就要小心了,有命中的騎士,就算槍加的攻擊沒有劍和斧高,一個諸刃一樣睡了你,畢竟人家騎士就是又粗又長,你無力反抗,還不如調(diào)整個舒服的姿勢享受就好了。劍士就是你要一直小心的近戰(zhàn)職業(yè)了,至于斧頭,互相看臉咯,陽炎不是擺著好看的,有首歌怎么唱來著:確認(rèn)過眼神,你就是對的人。
戰(zhàn)斧斗士評測(心得)
戰(zhàn)斧,曾經(jīng)被披上了神話的斗篷,就跟盤古斧一樣,都特么快被傳的可以開天辟地了。要不要再來個傳教女媧補(bǔ)天。都什么版本了已經(jīng)!
什么秒天秒地秒一切!沒錯,是可以,但是有四個先決條件:
一、武器數(shù)值偏上。
二、戰(zhàn)斧砍得到人先。
三、砍到了還能神光普照,觸發(fā)必殺。
四、被砍者是個脆皮。
戰(zhàn)斧的定位是暴力點(diǎn)殺者,突出的就是攻擊力,輸出能力爆炸的存在。問題短板也同樣突出,腰椎間盤突出了都。修正是必殺和攻擊。用諸刃觸發(fā)必殺率低,不掉命中掉防御,用乾坤觸發(fā)必殺率高,但是命中率低。武器還扣防御和敏捷,閃避基本沒有,防御魔抗不如劍士和騎士,因為后期不能拿盾??梢哉f三大重裝里最怕魔法傷害的職業(yè),但是相對輕裝肯定是好很多。這個職業(yè)我想就不用我再多做介紹,簡單直接明了,就是看臉。要么就是摸不到別人,要么就是摸誰誰懷孕。反正不是他把你按在光滑的地板上摩擦摩擦,就是你把他掛在天花板上各種花式吊打。
這里要說的就是第一項先決條件,那就是武器數(shù)值必須偏上的補(bǔ)充。
新版本打造第一把5級藍(lán)色武器會激活武器專精,7大職業(yè)對應(yīng)七個武器專精,武器專精需要靠不斷的打造藍(lán)色品質(zhì)以上的武器才能增加經(jīng)驗升級。而藍(lán)色品質(zhì)以上的武器開始所需要的材料,獲得難度很大,每做一把武器的材料都需要花費(fèi)很多時間收集,更別說還有其他防具專精和7級開始的紫色裝備。
而戰(zhàn)斧是所有職業(yè)的武器里面,攻擊數(shù)值上下差距最巨大化的職業(yè),區(qū)間值太大,導(dǎo)致你做出來的武器攻擊數(shù)值浮動區(qū)間也大,隨機(jī)性更高,加上武器專精的等級限制,戰(zhàn)斧做5把武器能出一把數(shù)值偏上的都是阿彌陀佛了,可以說戰(zhàn)斧真的是一個徹頭徹尾看臉的職業(yè),非酋請遠(yuǎn)離,不然光做把斧子都會讓你發(fā)瘋。做出低數(shù)值偏下的斧子,攻擊還不如劍士呢,沒有高額攻擊的奠基,給你觸發(fā)必殺也砍不出傷害。
所以別在讓我看到那些,誤導(dǎo)新人的弓格前期練級轉(zhuǎn)職說法,戰(zhàn)斧寶貝什么的鬼的。這個版本轉(zhuǎn)職,只會讓你在裝備上花更多的時間和金錢彌補(bǔ)回來。選定和認(rèn)定好你自己的職業(yè),一路走到底,堅持自己的信念才是你正確的選擇,沒有無用的職業(yè),只有不愿動腦的玩家。目前版本的轉(zhuǎn)職功能更偏向于后期等級裝備穩(wěn)定,開發(fā)新職業(yè)和對其他職業(yè)的探索來使用轉(zhuǎn)職功能。
騎士評測(心得)
其實前面4個職業(yè)的介紹,已經(jīng)把很多互通的,能說的都說的差不多了。
有人這樣質(zhì)疑騎士,騎士有什么用?武器輸出不如劍士戰(zhàn)斧,前期肯定比劍士戰(zhàn)斧練級慢,打副本砍boss沒輸出,也不用你騎士護(hù)衛(wèi),有個傳教直接就可以把boss推完,騎士的作用就只剩下pk有用,那騎士前期怎么玩?還要騎士干嘛?還不如先劍士戰(zhàn)斧起手,起碼攻擊高,練級比你騎士快,副本boss也有人要,反正除了武器三大重裝的防具都一樣,等到了55級再轉(zhuǎn)職就好了,只不過就是再多打兩把武器,材料交易所買就好了,肯定有人賣。多簡單,還不會落下等級。
我想很多人會跟這位朋友有一樣的想法,或者想玩騎士聽了他的意見,我只想說,覺得這樣的想法對的請不用再往下看了,等你們哭的時候過來留言就好了。
騎士的職業(yè)定位有兩個,主坦,和副輸出手。我想玩過端游的人都知道騎士后面進(jìn)階出了圣騎士和戒律騎士。為什么端游后面會這樣出?為什么端游只不過多了些技能,沒進(jìn)階的騎士就不能這樣玩?
解答上面的爭議點(diǎn)
首先,會選擇玩主坦的人,都是有騎士精神的存在,犧牲小我完成大我,為整個團(tuán)隊做打算的人。所以大家在游戲里,如果遇見的騎士,請對騎士好點(diǎn),多帶帶騎士。度過前面的困難期。因為主坦必將犧牲傷害輸出,更多的堆血防用于保護(hù)隊友,在自身是碉堡一樣存在的情況下,請記住別把煉金術(shù)落下,有血瓶在手,你就是圣騎士,副奶的純在。
是不是都覺得現(xiàn)在傳教很無敵,秒都秒不死,不用管的。真的嗎?你們?nèi)枂柲切┛梢悦肴说腷oss答不答應(yīng)。魔力玩的就是策略,游戲策劃無聊到讓你只要隊伍有傳教,副本隨便過,boss隨便壓,那這個魔力也不用玩了。
請動動你們的腦子,真的沒有無用的職業(yè),只有不會玩的人。
首先,騎士和劍士戰(zhàn)斧一樣,前30級靠主支線就可以達(dá)到,25級會卡一次等級,任務(wù)打怪和練級,就算沒隊友單練,自己掛機(jī)用連擊,諸刃,乾坤加上伙伴一樣不會比別人慢多少,30級的武器都是綠色平民裝,三大重裝攻擊都差不多,30級后可以學(xué)氣功彈,三大重裝都是下武器用氣功彈練級,前期都是純攻敏加點(diǎn)練級后期再洗,沒有武器都兩顆氣功彈,何來騎士攻擊練級不如劍士戰(zhàn)斧一說?
再來,到40級做第一件5級藍(lán)色裝備,槍的攻擊力是不如劍士和戰(zhàn)斧,問題騎士拿槍用乾坤諸刃傷害很低嗎?還是完全沒傷害?劍士戰(zhàn)斧別說乾坤,諸刃都會被怪閃避,騎士呢?騎士傷害是沒有劍士戰(zhàn)斧高,騎士兩槍全打中和兩次只打中一次的劍士戰(zhàn)斧比呢,和非要拿職業(yè)短板去跟別的職業(yè)突出比,很莫名其妙!
打副本打boss騎士沒人要,用不到騎士護(hù)衛(wèi),要來干嘛,輸出還不夠,用點(diǎn)腦子好吧,打副本boss你傳教法師要不要帶護(hù)衛(wèi)寵,一個騎士頂你兩只水龍,可操作性和容錯率就不知道比寵物高多少,騎士護(hù)衛(wèi)傳教或者法師,讓傳教或者法師把護(hù)衛(wèi)寵換成攻寵,這樣不能操作?我大騎士護(hù)衛(wèi)你還指不定能反擊呢,玩法多了去了,自己用腦子想,真是能笑死個人。
再來說副輸出位的戒律騎士,拜托拜托,寶石是放著好看的嗎?主坦騎士都堆血防去了,副輸出位的騎士為啥不能打攻擊寶石,傷害會低到不能看嗎?怎么不看看命中,目光狹隘的就只看到騎士pk的作用,就拋棄其練級副本的短板,這種人不配擁有騎士隊友,團(tuán)戰(zhàn)pk誰來保護(hù)c位后排,7級以上陽炎的弓手誰來擊殺,加上武器制作的數(shù)值浮動和材料獲得的不易,還教唆別人轉(zhuǎn)職玩,前期大家為了保持在第一梯隊都在抓緊時間沖級,有材料也是優(yōu)先自身裝備,能拿去賣的都是一些自己用不到的材料,更別說一開始材料的昂貴價格和數(shù)量有限,誰能保證自己有錢就能百分之一百秒到材料?秒不到怎么辦?繼續(xù)浪費(fèi)更多的時間去采集吧。
還有一點(diǎn),有小隊朋友一起玩的人無所謂,都會有職業(yè)配置,騎士也會有人帶,那沒有單練的騎士呢?為什么不要?誰就能確保傳教士比例很多,誰能確保每次組隊匹配隊伍里都能配置到傳教,那在配置不到傳教的情況下,騎士還無所作為么?自己去思考吧騷年。
魔術(shù)師評測(心得)
魔術(shù)師對于有強(qiáng)迫癥的玩家很不友好嗯。有強(qiáng)迫癥的玩家,入坑前請做好自己強(qiáng)大的心理思想工作!
魔術(shù)師的定位當(dāng)然也是c位,目前唯一的穩(wěn)定AOE輸出職業(yè),前期的傷害不賴,后期傷害爆炸。玩魔術(shù)師的小伙伴要熟練掌握元素屬性之間的克制關(guān)系,靈活運(yùn)用選擇好正確的克制屬性魔法進(jìn)行輸出,火力打擊和全面壓制,要玩明白什么時候用單體,什么時候用強(qiáng)力,什么時候用超強(qiáng)。
因為魔法傷害是不能躲避,在這個巫師技能還沒有開放的版本,除了圣盾,沒有人能抵擋魔術(shù)師的技能,也要明白自己的重點(diǎn)輸出目標(biāo)是誰。是閃避高的弓手,還是能控人的敏咒寵,還是魔抗不夠的其他職業(yè)。是對他們用單體輸出提高傷害做到一擊必殺,還是用AOE傷害對敵人進(jìn)行血線壓制。策略戰(zhàn)術(shù)玩法加點(diǎn)眾多,我就不細(xì)說了,不然你們也沒啥可玩的了,自己摸索練習(xí)對這個職業(yè)的掌控,多動腦子才有游戲的樂趣。
說一下很多人都為之煩惱的技能學(xué)習(xí)吧,我想很多人都為魔術(shù)師眾多的技能而苦惱過,技能太多了,金幣不夠點(diǎn)怎么辦?充錢點(diǎn)嗎?真的是土豪職業(yè)嗎?平民不能玩嗎?并不是!
還是那句話,沒有垃圾的職業(yè),只有不愿動腦的玩家。
1、玩魔術(shù)師的小伙伴不要再去糾結(jié)那些什么2單,2強(qiáng),2超等等的限制魔法技能數(shù)量的分部學(xué)習(xí)法。
2、所有的魔法全部學(xué)會,不用猶豫,也不用糾結(jié)選擇學(xué)什么魔法。
3、重點(diǎn)來了,反問一下玩魔術(shù)師的小伙伴,為什么你們要糾結(jié)學(xué)哪個魔法?
因為金幣不夠點(diǎn)技能!那為什么金幣一定要夠點(diǎn)技能?很多玩家就這樣被帶進(jìn)了死胡同。
誤區(qū):技能學(xué)習(xí)的費(fèi)用和升級技能的費(fèi)用是不一樣的!為什么我學(xué)了就一定要點(diǎn)滿才行?可不可先把滿級技能的追求放一放。這點(diǎn)明白?
舉例:
學(xué)習(xí)一個單體魔法可能只要1000金幣,具體多少金幣我忘了,隨便舉例一下,那強(qiáng)力呢?超強(qiáng)呢?學(xué)習(xí)技能的費(fèi)用并不高,先全部學(xué)了,就等于你全屬性都能用,問題只在于點(diǎn)技能的技能等級高低這點(diǎn)上費(fèi)錢!
接下來說點(diǎn)技能,技能都是可以直接事先在技能說明頁點(diǎn)下一級查看說明的,魔術(shù)師的技能傷害除了幾個階級坎,其他相差一兩級的傷害差并不明顯,魔術(shù)師的主要傷害是自身的精神和魔攻,再有就是屬性克制,技能等級只會在幾個大階段有跳躍性的提升,其他作用并不
明顯!這就是大家的誤區(qū),能明白嗎?我只要屬性克制選對,自己精神和魔攻沒問題的情況下,我用克制屬性的二級魔法打出的傷害,都比用3-4級不克制或者同屬性的魔法傷害高!這下懂了嗎?魔術(shù)師更應(yīng)該追求的是自身的裝備極品和對屬性克制的敏感度,而不是魔法技能的等級,你自身精神魔攻高,用一級魔法一樣可以打出爆炸傷害,當(dāng)然等級更高的魔法技能傷害有加成,但是在金幣獲取緩慢,技能不夠點(diǎn)的情況下,是不是應(yīng)該把重心位置明確,我先確保自己什么屬性技能都有,隨時隨地都能打出克制效果,再考慮強(qiáng)化技能等級。
至于技能怎么點(diǎn),金幣怎么賺,詳細(xì)的就不說了,自己摸索吧,反正早晚能點(diǎn)滿,何必糾結(jié)這一會。按照自己的個人喜好,對戰(zhàn)經(jīng)驗,去點(diǎn)自己常用需要的技能到合適的等級,才是一個真正會玩魔術(shù)師的玩家,已經(jīng)告訴你們可以提前查看后面好幾級的魔法等級傷害加成了,其他我就不多說了。更多的只能告訴你們,平民玩家一樣可以把魔術(shù)師這個職業(yè)玩的很6,就看你有沒有這個耐心和用心去玩了。土豪請無視我,當(dāng)我不存在。反正要是我有那個錢,我寧愿先去刷套極品裝備或者多抽閃卡來提升藏品屬性,而不是糾結(jié)于把魔法技能全部點(diǎn)滿,提示就到這邊。
忘了一點(diǎn),點(diǎn)技能等級前,建議各位還是優(yōu)先把三大被動技能和吸血魔法點(diǎn)滿再說。
傳教士評測(心得)
目前版本唯一的補(bǔ)血職業(yè),人們口中的奶媽,曾經(jīng)也被披上過神話的斗篷,女媧補(bǔ)天一樣的存在。
職業(yè)定位就不用說了肯定是輔助了,目前版本的優(yōu)化對于傳教來說是很友好的,技能不多,僅比技能最少的弓箭手多一個技能,副本練級也有不弱的輸出能力,生存能力強(qiáng)大,甚至?xí)娴膫鹘潭紩W(xué)習(xí)護(hù)衛(wèi)技能。
但是上手難度并不低,一個好的傳教士,要學(xué)會計算團(tuán)隊的敏捷值和出手順序,來決定自己的敏捷和出手點(diǎn),要會預(yù)判氣絕,提前拉人,要學(xué)會判斷什么時候該提前奶血拉血線,什么時候該找拉哪個位置和哪個職業(yè)隊友,對一場戰(zhàn)斗來說是至關(guān)重要的存在和思路。可以說一個好的傳教是一個團(tuán)隊的核心,而一個**的傳教是一個團(tuán)隊的大腦,戰(zhàn)略部署,下達(dá)指示,策略推算等,可以說一個合格的傳教會補(bǔ)血就好了,但是一個厲害的傳教就是一名指揮官。
傳教目前版本的玩法相對輕松,加點(diǎn)要求變化也不大,但是還是有一些細(xì)微的差別,還是看個人喜好和對職業(yè)的理解去進(jìn)行不同的加點(diǎn)操作。其他也沒什么注意事項好說的,傳教只要記住一點(diǎn)。別有一顆輸出的心,記住在團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗中,你比其他職業(yè)都重要,有學(xué)習(xí)護(hù)衛(wèi)技能的隊友都會來保護(hù)你,不要有要死大家一起死的想法,先保護(hù)好自己,只有你自己活下去了,才能去更好的保護(hù)隊友,把所有替你擋傷害的隊友從死神手里拉回來。所以護(hù)衛(wèi)傳教不會玩的小伙伴還是先不要去碰為好。
敏咒寵在團(tuán)隊pk的作用被削弱不少,再去盯著戰(zhàn)斧傳教無腦石化,不去有策略的安排好戰(zhàn)術(shù),敏咒寵肯定是一開始就被狙殺的目標(biāo),在單人pk里優(yōu)勢保持。
真的!7個職業(yè)現(xiàn)在都很平衡,都能玩,前期優(yōu)勢后期優(yōu)勢等等那些偏執(zhí)問題,是屬于每個人對自己的定位和玩法不同而決定的,堅持玩你自己喜歡的,去專研這個職業(yè),你只會越玩越好,而不是聽別人各種教唆和慫恿去下斷論,什么是優(yōu)勢職業(yè)什么是版本職業(yè),等大家等級都上限了,新版本馬上又更新了,到時候所謂的優(yōu)勢版本職業(yè)沒了,是不是就不玩了?
最后祝大家可以有一個愉快純凈的游戲環(huán)境,希望魔力寶貝手游越做越好。
以上就是魔力寶貝手機(jī)版職業(yè)哪個厲害?2019最強(qiáng)職業(yè)推薦全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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鹿神傳說
鹿神傳說,英文又名為The Deer God,是像素風(fēng)的跳躍冒險游戲。鹿神傳說通過簡單的玩法與復(fù)古的畫風(fēng)為玩家?guī)砹艘粓鲫P(guān)于宿命、成長與輪回的深刻旅程。鹿神傳說漢化版通過沉浸式的晝夜系統(tǒng)、獨(dú)特的善惡機(jī)制,讓冒險路程充滿探索與思考的樂趣,打造一場震撼人心的冒險之旅。 -
你說我猜的游戲app版最新版
你說我猜app是一款超有趣的搶答玩法游戲。就如同是走進(jìn)了問答綜藝一般,我們將在舞臺中心觀眾的面前與對手進(jìn)行搶答,各種類型的題目將會全方位考驗玩家的知識儲備和臨場反應(yīng)力,只有快速搶答并回答出正確的答案才能獲得觀眾的支持哦。 -
魔獸覺醒3D
魔獸覺醒3D將帶你走進(jìn)上古魔獸世界開啟全新征途,每個玩家都將化身最強(qiáng)大的勇士經(jīng)歷最艱難的考驗,想要成為拯救大陸的英雄,你... -
夢幻廚房
夢幻廚房是以美食烹飪玩法為題材的餐廳經(jīng)營手游,玩家可在夢幻廚房安卓版游戲中踏上美食探索的奇幻旅程,嘗試用美食征服世界,成為頂級的餐飲大亨。玩家將在游戲中體驗從基礎(chǔ)開始經(jīng)營的逼真模擬體驗,嘗試將街邊小店逐漸發(fā)展為國際餐飲巨頭,決定餐廳的發(fā)展方向,展現(xiàn)廚藝,招待來自世界各地的顧客。 -
龍神萬相神戰(zhàn)
龍神萬相神戰(zhàn)熱血傳奇是一款動作冒險類游戲, 在游戲中玩家將扮演一位英勇的龍神戰(zhàn)士,踏上一場充滿挑戰(zhàn)和冒險的旅程。 同... -
停車處王
停車處王安卓版是一款玩法模擬非常逼真的趣味停車模擬游戲,精致的畫面搭配小瞧的模型,讓你在游戲當(dāng)中可以體驗到真實的停車模擬... -
饑荒哈姆雷特
饑荒哈姆雷特是一款加入全新DLC“哈姆雷特”的生存冒險類手游。游戲?qū)⒃髦薪?jīng)典的荒野求生玩法延伸至神秘的豬人文明古鎮(zhèn),玩家需在熱帶雨林中生存、探索、建造,并面對古代遺跡、地下城與致命怪物的挑戰(zhàn)。支持中文版切換,完美移植至安卓端,配合豐富劇情與極具代入感的手繪畫風(fēng),帶來全新沉浸式生存體驗! -
Block Kitty
Block Kitty是一款消除星星類型的手機(jī)單機(jī)游戲,在這款游戲里面我們能夠宣傳方塊來消除更多的星星,游戲操作手... -
阿卡納之刃
阿卡納之刃(Arcana Blade)下載是刺激的角色扮演類手游,玩家將在奇幻世界中扮演勇士角色,通過戰(zhàn)斗、探索與任務(wù)逐步提升實力。游戲擁有豐富的主線劇情與支線任務(wù),讓戰(zhàn)斗更暢快。下載阿卡納之刃后,玩家在探索過程中可與多位角色互動,解鎖隱藏劇情與專屬技能,體驗沉浸式的冒險之旅。 -
勇者27歲單身漢化版
勇者27歲單身漢化版是以經(jīng)典復(fù)古的像素風(fēng)格作為畫面設(shè)計的異世界冒險手游,玩家需要幫助游戲中有著各自單身理由的勇者們找到屬于自己的歸宿。玩家作為酒館老板,除了需要經(jīng)營酒館生意外,還需要幫助勇者們在酒館中找到新的邂逅,從中脫離單身。玩家可在勇者27歲單身漢化版充滿歡樂的笑聲中感受溫暖,經(jīng)營溫暖感人的酒館,幫助大家找到歸宿。
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