陰陽(yáng)師盛夏之約為崽而戰(zhàn)攻略大全:為崽而戰(zhàn)第五期全陣容打法匯總

椒圖:全猙教教主,選練式神,曾經(jīng)統(tǒng)治過(guò)環(huán)境,最終被新式神新機(jī)制瘋狂針對(duì)而漸漸離開(kāi)斗技場(chǎng)。在現(xiàn)在不無(wú)視連線不敢出來(lái)打輸出位的大環(huán)境下,椒圖分?jǐn)倐ΡWo(hù)隊(duì)友這一功能被無(wú)限弱化了,連線作用更多在于觸發(fā)反擊以及打醒睡眠。御魂帶招財(cái)或木魅,速抗生,速度192左右,抵抗越高越好。
椒圖白藏主的銅墻鐵壁陣容對(duì)戰(zhàn)鬼切依然能用,在白藏主與椒圖連線的保護(hù)下鬼切幾乎打不出被動(dòng)。面對(duì)閻魔加豬的強(qiáng)控陣容時(shí),椒圖配合鬼燈也能反打,鬼燈為隊(duì)友解控的傷害能打醒全隊(duì),只要鬼燈不被閻魔控死那么食夢(mèng)貘就難以發(fā)揮作用。
雨女:驅(qū)散式神第二選擇,功能性不如數(shù)珠那么強(qiáng),相對(duì)數(shù)珠也更費(fèi)火,但回合前驅(qū)散自己這點(diǎn)是數(shù)珠比不了的。通常帶招財(cái),也可以帶木魅薙魂等輔助御魂,主屬性速抗生。
對(duì)比數(shù)珠來(lái)說(shuō),雨女優(yōu)勢(shì)在于不僅解己方debuff,還能驅(qū)散敵方增益壓制小鹿,減速也可以配合鳳凰火控制。鐮鼬櫻花開(kāi)局打?qū)κ譄o(wú)鐮鼬的櫻花小鹿隊(duì),轉(zhuǎn)雨櫻火也是可行的選擇,雙驅(qū)散可以狠狠壓制住小鹿的發(fā)揮。
上篇為大家介紹了現(xiàn)環(huán)境下PVP表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的式神與推薦御魂,下篇將以陣容入手,為大家?guī)?lái)翻牌實(shí)戰(zhàn)策略上的攻略。
本下篇內(nèi)容將為大家解析三點(diǎn):如何通過(guò)翻牌預(yù)測(cè)對(duì)手即將上陣的式神、如何選出前三手最穩(wěn)妥最容易變陣的式神、以及如何在不影響己方功能運(yùn)轉(zhuǎn)前提下針對(duì)預(yù)測(cè)變陣。
排除掉隨手亂翻的情況,任何陣容都存在基本的連貫性,例如鐮鼬+輝夜姬開(kāi)局后三手不會(huì)連續(xù)補(bǔ)出數(shù)珠御饌津彼岸花三個(gè)回合外反制式神,櫻花御饌津的開(kāi)局也不會(huì)在后面拿出散件煉油散件閻魔搶一速。因此只要熟悉目前斗技常見(jiàn)套路,自然就能預(yù)測(cè)到對(duì)手后面可能翻出的式神
。
鐮鼬→輝夜姬→……
鐮鼬配合輝夜姬是先手隊(duì)最泛用的開(kāi)局,對(duì)于需要掌控初動(dòng)節(jié)奏的先手陣容來(lái)說(shuō)拉條機(jī)動(dòng)性與鬼火缺一不可。見(jiàn)到鐮鼬輝夜姬開(kāi)局,基本可以將對(duì)手判斷為先手隊(duì)。
鐮鼬→輝夜姬→鬼切or兵傭→……
三手鬼切或者兵傭是典型的閻兵切開(kāi)局,在應(yīng)對(duì)同為先手的陣容時(shí)5手鎖定閻魔搶一速,而在面對(duì)櫻花開(kāi)局的中后手隊(duì)伍時(shí),閻兵切5手往往會(huì)強(qiáng)化傷害(大蛇、第二個(gè)切)或強(qiáng)化控制(高命中閻魔、般若)。
應(yīng)對(duì)措施:先手內(nèi)戰(zhàn)用閻兵切或者閻x火拼一速即可,中后手保證3手以前有數(shù)珠,4手或者5手白藏主。
鐮鼬→輝夜姬→鬼切→八岐大蛇→……
先手鬼切隊(duì)伍變種,針對(duì)中后手時(shí)候可能4手變更為大蛇,用大蛇拉鬼切強(qiáng)化輸出并再行動(dòng)一次,配合神樂(lè)疾風(fēng)打出三波極限傷害強(qiáng)行秒。即使后續(xù)鬼切變蛇死亡,只要鬼切死前解決掉1-2個(gè)核心,依靠木魅大蛇也能續(xù)一續(xù)拼一拼。
應(yīng)對(duì)措施:先手內(nèi)戰(zhàn)不可能看見(jiàn)大蛇,誰(shuí)4手蛇誰(shuí)輸;中后手應(yīng)對(duì)鬼切+蛇陣容只需要白藏主椒圖就可以安排的明明白白,蛇切陣容核心依然是圍繞鬼切的高爆發(fā),白藏主椒圖可以讓鬼切三波大招打不出被動(dòng),僅拼剩下一個(gè)位置的控制想要頂著數(shù)珠將白藏主椒圖控死壓力極大。也可以選擇用驅(qū)散+反控式神(例如雨女睡豬、數(shù)珠兵傭這樣的組合),驅(qū)散掉第一波控制反控即獲勝,但是一旦蛇切方鐮鼬開(kāi)局多動(dòng)就輸了。
鐮鼬→輝夜姬→閻魔→……
三手閻魔是非常強(qiáng)勢(shì)的先手開(kāi)局,也是對(duì)自己一速自信的體現(xiàn),后續(xù)陣容可能是閻兵切也可能是閻豬燈,由于鬼切可能不會(huì)出現(xiàn),因此白藏主不再是4手優(yōu)選,能解閻魔控制的鬼燈以及能打亂先手節(jié)奏的抵抗津/控制花是更好的選擇。
應(yīng)對(duì)措施:先手內(nèi)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)閻兵切參考上條,對(duì)戰(zhàn)閻豬燈時(shí)己方如果3手切,那么4手5手補(bǔ)出閻魔雙拉條比堅(jiān)持閻兵切更好,面對(duì)鬼燈時(shí)開(kāi)局控一下不如拉起晴明盾;如果己方是X火速控隊(duì),那么只能繼續(xù)閻x火了。
中后手應(yīng)對(duì)閻豬燈需要多點(diǎn)開(kāi)花進(jìn)行反控,復(fù)數(shù)投入小鹿、抵抗津、數(shù)珠、彼岸花這樣的回合外干擾式神,打亂閻豬燈的控制節(jié)奏即可。閻豬燈的輸出對(duì)于櫻花來(lái)說(shuō)前期等于不存在,不被控到死就有機(jī)會(huì)。
鐮鼬→輝夜姬→鳳凰火or鴆or櫻花→……
三手上鳳凰火或者前置buff是先手速控的典型開(kāi)局,X火體系兼顧了輸出與控制,最后一手既能散件閻魔搶一速也能般若、小松丸、高命中閻魔等補(bǔ)控,還可上鬼切強(qiáng)化爆發(fā)能力。缺陷是在先手內(nèi)戰(zhàn)中X火占據(jù)兩個(gè)式神位置面對(duì)閻豬燈會(huì)陷入被動(dòng)。
應(yīng)對(duì)措施:先手拼一速即可,閻X火陣容被控一波基本輸了。中后手應(yīng)對(duì)時(shí)依然用櫻花數(shù)珠小鹿或櫻花數(shù)珠鐮鼬的萬(wàn)金油體系應(yīng)對(duì)X火,注意防范最后可能出現(xiàn)的鬼切,擔(dān)心白藏主白上的話薙魂抵抗津也是不錯(cuò)的選擇。
鐮鼬→輝夜姬→御饌津→……
御饌津雖然是回合外反制的代表性式神,但這并不代表鐮輝津開(kāi)局的津津也會(huì)帶抵抗。鐮鼬輝夜開(kāi)局80%以上都是先手隊(duì),在此情況下御饌津是破勢(shì)輸出津的可能性極大。此陣容通常會(huì)變?yōu)榻蜇i閻或津切+控制。
應(yīng)對(duì)措施:先手拼一速,閻兵切繼續(xù)上,X火體系3手上火的話可以考慮轉(zhuǎn)雨火,應(yīng)對(duì)鐮鼬跑不過(guò)被先手控一回合的情況;中后手應(yīng)對(duì)時(shí)與應(yīng)對(duì)鬼切一致,用白藏主保證破勢(shì)津前期不能秒人,用數(shù)珠櫻花堅(jiān)持到反控的時(shí)候。如果面對(duì)的是閻豬津,那么椒圖既可以防范御饌津單秒又可以克制睡豬。
鐮鼬→輝夜姬→食夢(mèng)貘→……
食夢(mèng)貘也是版本內(nèi)非常強(qiáng)勢(shì)的單人群控式神,幾度加強(qiáng)后上場(chǎng)率很高,三手豬后續(xù)可能轉(zhuǎn)出閻豬燈與閻豬津兩種陣容,也可能是櫻豬(可能性偏低,櫻豬通常三手櫻花類似櫻火的開(kāi)局)。
應(yīng)對(duì)措施:先手策略參考上文;中后手應(yīng)對(duì)可以考慮食夢(mèng)貘被椒圖克制這一特性,4手椒圖同時(shí)也防住了破勢(shì)津的單秒,連線后鬼燈為隊(duì)友解控的傷害也能打醒全隊(duì)。雖然椒圖現(xiàn)在對(duì)抗鬼切和間接傷害的能力不強(qiáng),但鬼切與食夢(mèng)貘間有著微妙的互斥,間接傷害也能被前3手的數(shù)珠驅(qū)散解決,所以椒圖依然是不錯(cuò)的選擇,5手根據(jù)需求補(bǔ)鬼燈/雨女/御饌津/控制花/抵抗鐮鼬等式神。
鐮鼬→輝夜姬→鬼燈→……
基本石錘閻豬燈,如果我方也是閻魔強(qiáng)勢(shì)先手隊(duì),對(duì)手小概率變成雨豬燈。應(yīng)對(duì)策略參考上文。實(shí)在怕對(duì)方命中鬼燈敲一下暈一個(gè)的話,自己上個(gè)鬼燈也行。
鐮鼬→櫻花→數(shù)珠→……
中后手典型開(kāi)局之一,萬(wàn)金油鐵三角,兼顧了機(jī)動(dòng)性治療輸出驅(qū)散反控回火等等諸多功能,也是后續(xù)翻牌最難猜的陣容。后續(xù)既可以小鹿/白藏主/抵抗津/鬼燈/控制花等等來(lái)強(qiáng)化回合外干擾對(duì)抗先手,也可以小鹿/地藏切/小松丸/津/花來(lái)提高中速內(nèi)戰(zhàn)能力。
應(yīng)對(duì)措施:先手對(duì)戰(zhàn)鐮櫻珠陣容時(shí)要根據(jù)雙方陣容合理變陣,同時(shí)適當(dāng)誘導(dǎo)對(duì)方的上陣,增加自己博弈贏的概率。例如鐮鼬輝夜姬X火體系面對(duì)已經(jīng)翻出的鐮鼬數(shù)珠櫻花時(shí),上高命中閻魔被5手鬼燈克、上鬼切被5手白藏主克,就需要和對(duì)手互賭一次;鐮鼬輝夜姬鬼切開(kāi)局時(shí),對(duì)手4手白藏主可能性極大(同時(shí)4手白藏主后可能會(huì)跟5手花/切),前期鬼切和白藏主互相威懾,可以選擇食夢(mèng)貘+高命中閻魔來(lái)封鎖對(duì)方數(shù)珠的驅(qū)散以及5手可能出現(xiàn)的控制花,控到白藏主斷幻境就贏了。
中后手內(nèi)戰(zhàn)時(shí)一定要補(bǔ)出木魅式神,櫻花中速內(nèi)戰(zhàn)的核心就是通過(guò)鬼火、控制來(lái)累積血量與場(chǎng)面上的小優(yōu)勢(shì),最終將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)。在中速漫長(zhǎng)的對(duì)決中木魅可以有效騷擾對(duì)手發(fā)揮,一定要帶上一個(gè)。
鐮鼬→櫻花→御饌津→……
同樣常見(jiàn)于中速隊(duì)的開(kāi)局,御饌津可以提供比數(shù)珠更強(qiáng)的回合外反制能力,但是缺乏驅(qū)散這一點(diǎn)還是很致命的。針對(duì)這一點(diǎn),強(qiáng)化控制能力強(qiáng)行突破或壓對(duì)方?jīng)]位置上白藏主5手鬼切都是可行的選擇。由于御饌津?qū)砬袎褐颇芰軓?qiáng),最好不要用鬼切去賭御饌津不射自己的概率。
應(yīng)對(duì)措施:先手閻X火陣容保持原樣拼控制概率,鬼切陣容最好補(bǔ)位高命中閻魔或者驅(qū)散來(lái)防止鬼切被御饌津射到死;中后手應(yīng)對(duì)時(shí)依然要保證有木魅,然后可以考慮補(bǔ)出命中鹿或控制花,只要斷御饌津幻境就是極大的收益,在后期可能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
中速內(nèi)戰(zhàn)時(shí)由于對(duì)手可能不會(huì)上白藏主,5手鬼切偷雞也是可行的方案,但是一旦遇上5手白藏主就很容易頭破血流,屬于風(fēng)險(xiǎn)與收益都很大的選擇。如果有山風(fēng),可以嘗試用山風(fēng)擔(dān)任輸出位置禁治療作為突破口。
鐮鼬→櫻花→小鹿→……
同樣常見(jiàn)的中速開(kāi)局,屬于上述陣容的變種,利用小鹿的插隊(duì)推條眩暈來(lái)反控。相較御饌津而言優(yōu)點(diǎn)是更加靈活穩(wěn)定,比起御饌津的臉更依賴小鹿操作以及招財(cái)觸發(fā),缺點(diǎn)是前幾回合幾乎都是空窗期,在小鹿變身buff攢起來(lái)之前沒(méi)有反制手段,面對(duì)櫻花時(shí)小鹿前期更顯艱難。但一旦拖入后期,滿buff的小鹿配合鐮鼬偶爾多動(dòng)一下簡(jiǎn)直就是推條噩夢(mèng)。
應(yīng)對(duì)措施:先手鬼切可以針對(duì)小鹿數(shù)珠通常比較脆這一點(diǎn),控住白藏主強(qiáng)殺小鹿數(shù)珠。先手X火隊(duì)可以選擇轉(zhuǎn)型雨櫻火,利用雨女+櫻花雙驅(qū)散最大限度壓制小鹿的發(fā)揮,至于數(shù)珠只能留給鳳凰火拼臉解決;也可以繼續(xù)用高命中閻魔/鬼切來(lái)破除核心。
中后手對(duì)戰(zhàn)時(shí)鐮櫻鹿內(nèi)戰(zhàn)居多,甚至鏡像陣容的概率也很大,注意小鹿撞人以及鬼火使用的操作,努力累積優(yōu)勢(shì)即可。
小鹿在面對(duì)馬上要行動(dòng)的櫻花時(shí)撞暈一定要謹(jǐn)慎,否則buff撞暈掉一層驅(qū)散掉一層,撞過(guò)去再被抵抗瞬間就能優(yōu)勢(shì)變劣勢(shì)。
中速內(nèi)戰(zhàn)時(shí)由于對(duì)手可能不會(huì)上白藏主,5手鬼切偷雞也是可行的方案,但是一旦遇上5手白藏主就很容易頭破血流,屬于風(fēng)險(xiǎn)與收益都很大的選擇。如果有山風(fēng),可以嘗試用山風(fēng)擔(dān)任輸出位置禁治療作為突破口。
櫻花→數(shù)珠→御饌津or小鹿→……
俗稱“坐地流”的后手開(kāi)局,對(duì)比中速隊(duì)而言拋棄了鐮鼬,換來(lái)的是小鹿御饌津可能會(huì)一起登場(chǎng)、擁有了更強(qiáng)的回合外反制能力。
此陣容通常固定上白藏主防鬼切,因此看到櫻花數(shù)珠/櫻花小鹿/櫻花御饌津的開(kāi)局就可以把3手鬼切撤掉了,要上也是5手藏著,和對(duì)手的白藏主來(lái)個(gè)心理博弈。
應(yīng)對(duì)措施:櫻花數(shù)珠御饌津小鹿白藏主的后手隊(duì)幾乎是無(wú)解的存在,這并不是在夸耀這個(gè)陣容無(wú)敵,而是說(shuō)它跟任何陣容都能掰掰手腕五五開(kāi)一下,御饌津的特性、數(shù)珠反控的玄學(xué)以及數(shù)珠小鹿白藏主櫻花優(yōu)秀的輔助能力,讓我們很難找到都能穩(wěn)定克制它的陣容。
不過(guò)此陣容的發(fā)揮也非常依賴御饌津表現(xiàn),御饌津被控或者不射箭就會(huì)陷入4打5的尷尬局面,少了鐮鼬的機(jī)動(dòng)性意味著御饌津一旦被控就損失慘重。
所以無(wú)論先手還是中后手對(duì)戰(zhàn)坐地流都可以考慮在御饌津身上下文章。
中速內(nèi)戰(zhàn)時(shí)由于對(duì)手可能不會(huì)上白藏主,5手鬼切偷雞也是可行的方案,但是一旦遇上5手白藏主就很容易頭破血流,屬于風(fēng)險(xiǎn)與收益都很大的選擇。如果有山風(fēng),可以嘗試用山風(fēng)擔(dān)任輸出位置禁治療作為突破口。
以上基本是目前斗技環(huán)境下常見(jiàn)的開(kāi)局方式以及后續(xù)發(fā)展,既是對(duì)于對(duì)手翻牌的思考,也可以成為自己翻牌陣容的基礎(chǔ)思路。
考慮到櫻花目前的優(yōu)異表現(xiàn)以及大部分玩家一速不足,這里再針對(duì)櫻花中速體系做一些補(bǔ)充。
首先數(shù)珠鐮鼬櫻花這三個(gè)式神是非常優(yōu)質(zhì)的開(kāi)局,在上面翻牌解析中我已經(jīng)提到過(guò)一次,三個(gè)式神兼顧了機(jī)動(dòng)性治療輸出驅(qū)散反控回火等等諸多功能。而在這三個(gè)核心式神之中,櫻花則是王中之王,核心中的核心。
櫻花一人兼顧了治療以及輸出兩大重任,同時(shí)還能壓制敵方增益buff,威脅到小鹿發(fā)揮,基本把陸生打出了斗技場(chǎng),面對(duì)奶系輸出的花鳥(niǎo)同門內(nèi)戰(zhàn)時(shí),也可以憑靠減療壓制花鳥(niǎo)這個(gè)大師姐。
櫻花的輸出方式是疊毒,大招毒傷可以累積,以櫻花攻擊計(jì)算上限,后期大寶劍多了基本一層毒就是1w傷害,疊上幾層瞬間爆炸。但數(shù)珠和雨女的驅(qū)散非??酥茩鸦ǒB毒(特別是沒(méi)珠子還100%驅(qū)散拉條的歐洲數(shù)珠),在對(duì)手已經(jīng)翻出驅(qū)散的情況下需要考慮如何讓櫻花疊更多毒、或者是讓對(duì)手頭上debuff多到驅(qū)散不干凈。
在中后手體系中,通常需要3個(gè)招財(cái)來(lái)維持隊(duì)伍鬼火運(yùn)轉(zhuǎn),加上內(nèi)戰(zhàn)推薦的1個(gè)木魅,所以在中速內(nèi)戰(zhàn)時(shí)實(shí)際只有1-2個(gè)位置攜帶其他御魂。鐮鼬、小鹿鎖死了招財(cái),白藏主90%地藏,御饌津木魅薙魂八二開(kāi),輪到櫻花這里可選擇的其實(shí)就只有招財(cái)和珍珠兩個(gè)方案了。
所以數(shù)珠的御魂是櫻花御魂的核心,數(shù)珠選擇招財(cái)那么櫻花就可以放心珍珠壓制控制花,數(shù)珠選擇魅妖等反控御魂則盡量考慮招財(cái)櫻花為隊(duì)伍供火。
再重復(fù)一次上文中已經(jīng)提到的觀點(diǎn),中速打先手核心是抗壓反控,能否頂住控制和爆發(fā)壓力反打是勝負(fù)關(guān)鍵;中速打中速核心則是滾雪球,將每次招財(cái)、木魅、多動(dòng)、撞暈、射箭、數(shù)珠反擊控的小優(yōu)勢(shì)保留下來(lái),轉(zhuǎn)化為血量上的壓制,再通過(guò)櫻花減療與大寶劍減療讓血量上的壓制轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)。
這樣梳理下來(lái)相信大家都能發(fā)現(xiàn),櫻花是中速內(nèi)戰(zhàn)的絕對(duì)核心,前期亂放毒廢火可能會(huì)導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)減小、后期放毒不果斷壓不住血量會(huì)被敵方反過(guò)來(lái)壓制。因此櫻花在中速隊(duì)中的應(yīng)用絕不是無(wú)腦大招放毒,是否需要放毒/壓小鹿變身/增加治療量都要根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)況來(lái)判斷,而這一切判斷的依據(jù)只有一點(diǎn):保證己方高血量同時(shí)壓低敵方血量。
中速其實(shí)是很缺火的,招財(cái)不觸發(fā)加上演員數(shù)珠不驅(qū)散瘋狂反擊中木魅可能會(huì)很慘。如果實(shí)在無(wú)法忍受沒(méi)有鬼火的情況,那么最后一手甚至可以補(bǔ)出薙魂輝夜姬,吃的就是對(duì)方防范白藏主不敢上鬼切的警惕心理,堂而皇之拿出輝夜姬占據(jù)鬼火上的優(yōu)勢(shì)。
如果要配合薙魂輝夜姬,那么前面的小鹿就理應(yīng)選擇木魅御魂了。薙魂與木魅也是傳統(tǒng)的金牌搭檔,薙魂觸發(fā)時(shí)兩個(gè)隊(duì)友受到傷害,木魅可以判定2次最多扣2火。由于前面已經(jīng)確定了櫻花中速內(nèi)戰(zhàn)的基調(diào),此時(shí)上場(chǎng)的小鹿男完全可以用速命生的御魂,依然以速度為第一需求,有命中情況下能有效干擾敵方數(shù)珠/御饌津的發(fā)揮。
而己方櫻花在輝夜姬支持下放大招概率更高了,自己也可以拋棄招財(cái)帶珍珠防控制花,有更多疊毒機(jī)會(huì)自然就有更多取得血量上優(yōu)勢(shì)的可能。
無(wú)論自己是先手還是中速隊(duì),整個(gè)陣容的完善性都是非常重要的。例如先手雨火般若在這個(gè)版本里就寸步難行,為什么?因?yàn)樗耆珱](méi)有傷害壓制,被中速隊(duì)找到機(jī)會(huì)抗壓反打一波的概率太大了。而小僧日和坊白藏主這樣的后手隊(duì)也沒(méi)影了,為什么?因?yàn)檫@樣完全沒(méi)有反制能力的陣容太容易針對(duì)了,和放著讓人打的道館沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。
不管先手X火速控還是鬼切速攻,先手的核心就是掌握初動(dòng)一直掌控節(jié)奏,盡快擊殺對(duì)方核心以達(dá)成場(chǎng)面壓制;而中速隊(duì)即使主動(dòng)退讓初動(dòng),也不代表就該一直抱頭挨打,如何在抗住先手控制和爆發(fā)壓力的同時(shí)反控,是每個(gè)中速隊(duì)玩家都需要思考的問(wèn)題。
崽戰(zhàn)在即,祝愿大家在本次崽戰(zhàn)中為喜歡的崽們應(yīng)援順利,也希望本篇攻略能拋磚引玉幫大家梳理斗技思路。
“呱太亂入”
聽(tīng)聞這一期的[為崽而戰(zhàn)]活動(dòng)又要開(kāi)始了,可是竟然沒(méi)有人邀請(qǐng)呱太們參加!入夜的平安京,燈火通明,熱鬧非凡。呱太們卻一反往日慵懶的常態(tài),聚集在一起七嘴八舌。'呱呱呱'的聲音響成一片,似乎在決策著什么大事……
*玩法說(shuō)明:
陰陽(yáng)師大人們?cè)谶M(jìn)行斗技匹配時(shí),會(huì)有概率遇到“呱太亂入”事件,呱太將會(huì)作為對(duì)手與陰陽(yáng)師大人們戰(zhàn)斗。由于呱太們的戰(zhàn)斗力有限,所以段位越低,遇到“呱太亂入”事件的概率就越高。目前還沒(méi)有哪個(gè)呱太組合的段位能達(dá)到五段,所以五段以上的陰陽(yáng)師大人們將不會(huì)遇到“呱太亂入”事件。戰(zhàn)勝呱太們的獎(jiǎng)勵(lì),將會(huì)與戰(zhàn)勝同段位的陰陽(yáng)師完全相同。
百妖之“巔”
雖然身為平安京里的常客,但似乎一直沒(méi)有引起大家的太多注意。冬日之際,一向熱鬧的平安京,如今卻似乎比往日安靜許多……小妖們不禁圍在一起竊竊私語(yǔ)。
'陰陽(yáng)師大人和他們的式神們都上哪兒去了呀?'
'聽(tīng)說(shuō)平安京有什么盛大的活動(dòng)呢。'
頑皮的小妖們顯露了他們的本性,紛紛涌上了的街巷。入夜,燈火下似乎埋藏了許多秘密……或許,這就是他們想要證明自己實(shí)力的一刻。
請(qǐng)大人們前往'百妖之“巔”',迎接他們的挑戰(zhàn)吧!
*玩法說(shuō)明:
玩法包含12個(gè)每天變換規(guī)則的挑戰(zhàn),陰陽(yáng)師大人們每天只需要選擇任一挑戰(zhàn),通關(guān)“三層”和“激戰(zhàn)”難度,即可獲得相應(yīng)的每日獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)挑戰(zhàn)按照玩家個(gè)人表現(xiàn)有積分排名,進(jìn)入排名前200的玩家,在每天結(jié)算時(shí)會(huì)獲得積分排名獎(jiǎng)勵(lì)。積分榜前200名里本寮上榜人數(shù)越多,應(yīng)援寮排名越靠前,每天結(jié)算時(shí)每個(gè)挑戰(zhàn)中排名前三的應(yīng)援寮會(huì)發(fā)放寮排名獎(jiǎng)勵(lì)。有實(shí)力沖擊個(gè)人積分排名的寮友們選擇攻略同一個(gè)挑戰(zhàn),會(huì)更有機(jī)會(huì)為自己的式神爭(zhēng)取到更好的寮排名。
獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
大幅降低了累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)和式神掛件的獲取難度。
累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)由累計(jì)達(dá)到2/5/10/20/36勝時(shí)獲取,改為累計(jì)達(dá)到2/5/8/13/18勝時(shí)獲取。
獲得初/中/高級(jí)式神掛件所需的勛章數(shù)由500/1250/2500改為300/800/1500。
“連勝獎(jiǎng)勵(lì)”修改為“每日獎(jiǎng)勵(lì)”,統(tǒng)一了所有段位獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。并且獲取條件由“每日首勝”和“每日首次三連勝”修改為“每日斗技首勝或首次通關(guān)百妖之'巔'任意挑戰(zhàn)的三層難度”和“每日斗技累計(jì)三勝或通關(guān)百妖之'巔'任意挑戰(zhàn)的激戰(zhàn)難度”。
以上就是陰陽(yáng)師盛夏之約為崽而戰(zhàn)攻略大全:為崽而戰(zhàn)第五期全陣容打法匯總?cè)績(jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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國(guó)寶的奇妙冒險(xiǎn)
國(guó)寶的奇妙冒險(xiǎn)是由玩家社會(huì)熊喵自制的一款冒險(xiǎn)闖關(guān)類手機(jī)游戲,國(guó)寶的奇妙冒險(xiǎn)采用可愛(ài)的卡通畫風(fēng)設(shè)計(jì)了四大關(guān)卡模式,玩家需要控制可愛(ài)的小熊貓進(jìn)行冒險(xiǎn)闖關(guān),跳躍大坑,躲避泥螺射手的攻擊,并在冒險(xiǎn)路上收集各種道具和金幣。 -
小小收納師
小小收納師是一款很輕松的休閑類模擬游戲。小小收納師游戲玩法十分簡(jiǎn)單,玩家只需要通過(guò)滑動(dòng)屏幕的方式,將散落的東西整理起來(lái),讓它們按照一定規(guī)律,整齊地陳列起來(lái)即可過(guò)關(guān)。小小收納師適合不同年齡段的玩家,整個(gè)過(guò)程也很容易操作。 -
番茄先生
番茄先生是一款生存恐怖游戲。番茄先生游戲以第一人稱視角進(jìn)行,讓玩家更深刻地感受到游戲的恐怖。略帶恐怖畫風(fēng)的魔性休閑手游,番茄先生游戲整體上采用2d手繪畫風(fēng),以一個(gè)喜歡吃東西的番茄先生為主要角色,而玩家的任務(wù)就是喂飽他。 -
妹說(shuō)就是零卡
妹說(shuō)就是零卡是一款惡搞趣味的休閑健身游戲,由B站UP主火山哥哥自制。在游戲妹說(shuō)就是零卡,玩家需要幫助光頭男人健身,監(jiān)督他減肥,達(dá)到減脂瘦身的目的。妹說(shuō)就是零卡,操控你所喜歡的角色展開(kāi)歷練挑戰(zhàn),達(dá)成更好的游戲成就。 -
躺平發(fā)育模擬器
躺平發(fā)育模擬器是以猛鬼宿舍玩法為基礎(chǔ)打造的塔防游戲,在游戲躺平發(fā)育模擬器這里玩家依舊是通過(guò)躺平來(lái)獲得金幣了,來(lái)抵擋獵夢(mèng)者的攻擊,整個(gè)畫面充滿了陰森氣息。因?yàn)橛螒蛑杏?個(gè)模式,每一個(gè)模式內(nèi)容的設(shè)計(jì)也是相當(dāng)?shù)拇碳ぁ?/span> -
自由城計(jì)劃
自由城計(jì)劃是一款自由度極高的模擬冒險(xiǎn)游戲。在游戲自由城計(jì)劃,玩家可以體驗(yàn)到最新的所有玩法內(nèi)容。自由城計(jì)劃手機(jī)版(Los Angeles Crimes)高清細(xì)膩的畫面設(shè)計(jì),各種驚心動(dòng)魄的刺激玩法,在自由城計(jì)劃手機(jī)版雖然自由度極高。 -
火力全開(kāi)2城市狂熱
火力全開(kāi)2城市狂熱是一款動(dòng)作、模擬、競(jìng)速等多種要素的開(kāi)放世界角色扮演游戲,英文名:MadOut2 Big City Online?;鹆θ_(kāi)2城市狂熱采用了出色的引擎技術(shù)打造,有著讓人震撼的畫面水平,細(xì)節(jié)上的刻畫更是無(wú)比的精致。 -
西瓜礦工
西瓜礦工是由b站up主火山哥哥自制的同人手游,西瓜礦工完美還原了電視劇中華強(qiáng)買瓜、劈瓜的經(jīng)典橋段,玩法依舊延續(xù)了挖金礦,豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)收集更多的西瓜以此保住瓜店老板的狗命。 -
死亡扳機(jī)2
死亡扳機(jī)2是由MADFINGER Games開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)射擊游戲,死亡扳機(jī)2(DeadTrigger2)游戲是《死亡扳機(jī)》的續(xù)作,死亡扳機(jī)2(DeadTrigger2)保留了前作獨(dú)特的游戲風(fēng)格和主題,新增加了死亡競(jìng)技場(chǎng)模式、新的地圖和新的僵尸。 -
恐怖躲貓貓2
恐怖躲貓貓2是一款擁有雙重模式的非對(duì)稱競(jìng)技手游,恐怖躲貓貓2是這個(gè)系列的第二部,故事延續(xù)了前作的經(jīng)典躲與藏的玩法??植蓝阖堌?采用了多種游戲元素,并且在游戲中,玩家將體驗(yàn)到最有趣的競(jìng)爭(zhēng)玩法和超有趣的故事。
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