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造物法則2陣容推薦:陣容搭配攻略

作者:游戲先鋒 發(fā)布時間:

造物法則2陣容怎么搭配?陣容搭配的方法有很多種,小編今天要推薦的是一些強(qiáng)勢陣容,包括陣容的搭配技巧下方都有詳細(xì)的攻略介紹,想要了解陣容搭配的小伙伴,可以了解一下下方的攻略內(nèi)容,學(xué)會組隊(duì)的更多小技巧。

造物法則2陣容搭配攻略

第一點(diǎn):傷害類型

這游戲傷害類型最基本的分為物理傷害(勇者,射手)和魔法傷害(法師,奶)

分清這一點(diǎn)就能有第一步的思路,比如哪些技能能夠提高哪些角色的傷害

第二點(diǎn):傷害屬性

這游戲現(xiàn)在分為五個屬性,分別是:水,火,雷,光,暗

其中,水克火,火克雷,雷克水,光暗互相克制

像我們每次刷的怪都有自己的屬性,而且每一塊地圖上,怪的屬性絕大部分都是那么一兩種

關(guān)于屬性我們就拿火山的怪來舉例子,很明顯,都是火屬性的,這個時候我們使用水屬性的技能攻擊他就會有很明顯的傷害加成,反之,使用火屬性的技能攻擊傷害就會少上一節(jié)

第三點(diǎn):角色相性

每個角色都有幾種技能,這些技能是否可以互相搭配也是很重要的一點(diǎn)

同樣的,舉個例子,就拿曼珠沙華來說,這個角色搭配詩梨梨,輸出上兩邊完全沒有配合,基本上是各自為戰(zhàn),輸出與對方?jīng)]有一點(diǎn)關(guān)系

那么把詩梨梨換成靳不換呢,靳不換的被動讓她的技能可以減少敵方30%的防御,相對應(yīng)的,曼珠沙華的傷害就會提升一部分,而這部分傷害又能增加靳不換必殺技的傷害,這就是角色的相性,發(fā)揮出1+1大于2的效果

第四點(diǎn):角色的作用

每個角色都有自己的作用,就拿能抽到的三張金奶(丘比特,拉爾,神巫女)來說

丘比特:雖然是職業(yè)是奶,但除了必殺技外,根本沒有奶水,想奶人?做夢!

但是在輔助輸出方面,尤其是光屬性魔法輸出,現(xiàn)階段沒有任何一個角色能比得上他,而且自身的輸出也不差,上測因?yàn)樘珡?qiáng)而被削的典型,明顯的戰(zhàn)斗奶

再來說拉爾,上測的sr,這測的ssr,除了35秒的大之外,基本上無法對戰(zhàn)斗傷害做出任何貢獻(xiàn),但在奶水方面,同星的情況下誰能比的上?

最后說神巫女,和丘比特給對方上debuff相反,她是給自己和隊(duì)友上buff的,同時自身也擁有一定的奶量,定位方面可以看成是buff奶

我這就是想說,不能只從某一個方面來判定某一個職業(yè)的某個角色,比如強(qiáng)行讓丘比特當(dāng)奶媽(神巫女你是真的辣雞!)

第五點(diǎn):職業(yè)定位

像奶這種亂七八糟的角色定位還是比較少的,我們來說說其它的職業(yè)

守護(hù)者的定位就是前排承受傷害,以這個為中心還能額外兼職聚怪,和給隊(duì)友增傷的作用,說到底,就是為了隊(duì)友服務(wù)的職業(yè)

勇者,很簡單,輸出,物理輸出,核心就是輸出,傷害爆炸的那種輸出

法師,同樣是輸出,魔法輸出,分大范圍輸出和小范圍輸出,持續(xù)輸出和爆發(fā)性輸出,同時某些但還能兼職控制以及輔助輸出

射手,定位是物理輸出,兼職buff,debuff,輸出和法師比不了,但也有,大范圍輸出也比不上法師和勇者,但他還是有

奶上面說過我就不再說了

第六點(diǎn):各種職業(yè)需要的屬性

守護(hù)者,基本屬性體力,力量,進(jìn)階屬性格擋,減傷,防御,各屬性抗性

勇者,基本屬性敏捷,進(jìn)階屬性攻擊,攻速,暴擊,爆傷,閃避,甚至是移速

射手,基本屬性敏捷,進(jìn)階屬性攻擊,攻速,暴擊,爆傷,冷卻縮減,技能相性

法師,基本屬性智力,進(jìn)階屬性攻擊,暴擊,爆傷,某系傷害加成,冷卻縮減,某些還需要攻速

奶,基本屬性智力,進(jìn)階屬性攻擊,攻速,暴擊,爆傷,冷卻縮減,治療加成

當(dāng)然,我這也不是全部,有些肯定是沒寫的,這些就足夠了

這樣了解了,我們下面就開始配隊(duì)

加入主角選擇守護(hù)者,那么,根據(jù)上面說的,首先明確自己的定位,需要的屬性就是血量,格擋,減傷,防御,抗性,裝備方面的選擇就向著這方面傾斜

為了保護(hù)后排技能就需要搭配嘲諷,為了防止怪亂跑我們可以把鎖鏈牽引這個技能帶上,嘲諷加聚怪,如果一個不夠的話那就帶上喵特的持續(xù)嘲諷,空余的技能就可以根據(jù)副本的情況選擇了

既然有個前排肉盾,就需要一個能治療肉盾傷害的奶,主選治療的話就在拉爾和克拉米這兩個里面選擇其中一個,屬性和裝備就按照上面說的來選擇

還剩下三個空位主要的責(zé)任就是輸出輸出,輸出和屬性有關(guān),升星加成屬性,那么高星級紫卡就可以優(yōu)先考慮一下

高星級是選擇角色的一個條件,那么技能之間的互補(bǔ),技能和角色之間的互補(bǔ),角色和角色之間的互補(bǔ)同樣也是選擇條件

前期星級差別不大,角色也不多,那么就選擇輸出高的先來使用

等到中期,裝備起來了,星級拉大了,就選擇一到兩個核心輸出,剩下空位選擇輔助輸出,盡量做到輸出最大化,觀戰(zhàn)同樣練一個輸出備用

再往后,等到裝備和角色完全富裕了之后,就可以自由選擇自己的輸出方式了,例如,物理輸出,魔法輸出,魔法控制輸出等等

假設(shè)選擇物理輸出,考慮到生存問題盡量選擇射手,只有活著才會有輸出。

然后,我們再根據(jù)我們究竟是要范圍輸出還是爆發(fā)輸出還是某種輸出更詳細(xì)的選擇一次。

這樣一來,我們選擇了三位射手,再加上觀戰(zhàn)位就是四位射手做物理輸出了。

到了這一步,路上碰見特殊的情況肯定少不了,既然組隊(duì)角色只有奶和射手,那么也就是說主角一個人是可以點(diǎn)亮守護(hù)者,戰(zhàn)士和法師的傳承,裝備同理

這樣一來,碰見某些極端情況,我們的選擇就相當(dāng)大了

以上為舉例,等到游戲后期,角色多了之后,可能會朝著遠(yuǎn)程物理火屬性傷害隊(duì),魔法純水控制隊(duì),奶爹奶媽純光不死隊(duì)以及buff召喚混傷隊(duì)等發(fā)展。

如果想要做到最極限輸出的話,屬性克制是必須要考慮的一。

以上就是造物法則2陣容推薦:陣容搭配攻略全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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