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Spacetime工作室推MOBA手游《冠軍召喚》

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

快速增長的電競(jìng)領(lǐng)域已經(jīng)成為Riot Games這樣的游戲公司成功的主要原因之一,該公司一款《英雄聯(lián)盟》的年收入已經(jīng)超過了10億美元。其他的游戲,比如Valve的《Dota 2》以及Wargaming的《坦克世界》也逐漸的在職業(yè)競(jìng)技游戲領(lǐng)域獲得了非常大的成功。這些游戲的成功并沒有被忽視,而且讓人自然而然的聯(lián)想到手游平臺(tái)的電競(jìng)機(jī)會(huì),因?yàn)镾uper Evil Megacorp等公司已經(jīng)推出了像《Vainglory》這樣的MOBA手游。

Spacetime工作室推MOBA手游《冠軍召喚》

最近一個(gè)進(jìn)入競(jìng)技領(lǐng)域的手游公司就是Spacetime StudiOS,該公司位于德克薩斯州,是一個(gè)獨(dú)立手游工作室,此前該公司最出名的就是MMO游戲《口袋傳奇(Pocket Legends)》。該公司由資深游戲業(yè)內(nèi)人士Cinco Barnes、Gary Gattis、Jake Rodgers以及Anthony L. Sommers等組建。

該公司CEO Gary Gattis說,“Spacetime在2005年就已經(jīng)成立了,當(dāng)時(shí)是為NcSoft做一款非常大的MMO游戲,那個(gè)項(xiàng)目的資金很多,達(dá)到了2500萬美元,我們?cè)诩夹g(shù)中投入了1500萬美元,但在2008年,游戲項(xiàng)目取消了,但我們保留了研發(fā)的技術(shù)。所以我們有非常強(qiáng)大的客戶端服務(wù)器,企業(yè)級(jí)的技術(shù),我們當(dāng)時(shí)并不知道這個(gè)技術(shù)可以用來做什么。”

在等待的過程中,電競(jìng)和MOBA游戲的持續(xù)增長引起了他們的注意,Gattis說,“過去幾年我們看到了PC競(jìng)技游戲的發(fā)展,我們也希望趕上這個(gè)趨勢(shì),所以我們的《冠軍召喚(Call of Champions)》就是為此而生。”

不可避免的是,手游平臺(tái)的競(jìng)技游戲與主機(jī)或者PC平臺(tái)是有很大差異的。該工作室的CVO(首席視覺官)Cinco Barnes說,“我們做這款游戲的靈感主要是對(duì)于MOBA游戲的熱愛,但我們必須改變游戲方式,以適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備的屏幕和游戲時(shí)長。所以《Call of Champions》里的很多東西都要有自己的定義,我們推出了一些自己認(rèn)為比較新鮮的玩法,為短時(shí)玩法提供了很多的深度,所以在定位、策略以及技能方面進(jìn)行了很多的調(diào)整。”

投入這些技術(shù)和設(shè)計(jì)導(dǎo)致Spacetime不得不尋求競(jìng)技游戲領(lǐng)域的一些專家,Barnes說,“我們咨詢了很多競(jìng)技游戲領(lǐng)域的資深人士,以實(shí)現(xiàn)我們對(duì)游戲的要求。”

Gattis補(bǔ)充說,“我們的技術(shù)是非常獨(dú)特的,可以讓我們的游戲在iOS和Android設(shè)備全球范圍內(nèi)運(yùn)營PVP玩法,所以這款游戲是全球同服的,即使是一些網(wǎng)絡(luò)延遲非常高的地區(qū),也可以體驗(yàn)。在尋求咨詢的時(shí)候,我們與很多人進(jìn)行了交談,我們認(rèn)為這款游戲是競(jìng)技游戲的未來,我們所咨詢的人也對(duì)未來的競(jìng)技游戲感興趣,所以我們才和下面三個(gè)人合作。”

Spacetime工作室推MOBA手游《冠軍召喚》

與Spacetime合作的三名職業(yè)電競(jìng)選手

這三個(gè)人對(duì)于競(jìng)技游戲和直播非常有經(jīng)驗(yàn),James ‘PhantomL0rd’Varga在2011年9月份開始了電競(jìng)生涯,最終登上了北美《英雄聯(lián)盟》排位冠軍,他說,“我看到其他人的直播,所以也決定自己做直播”,在此之前,他曾經(jīng)成立了自己的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)V8,但后來發(fā)現(xiàn)不適合自己,因此決定轉(zhuǎn)回做直播。

想要把PC游戲帶向移動(dòng)平臺(tái),最大的問題就是如何做游戲深度,所以Spacetime也遇到了非常多的挑戰(zhàn),Barnes說,“你跟團(tuán)隊(duì)成員要說的是,游戲深度是第一大必須調(diào)整的元素,做MOBA手游意味著我們必須充分了解這種玩法的核心以及我們熱愛這類游戲的原因,《Call of Champions》在這些方面為移動(dòng)設(shè)備專門做了優(yōu)化。比如在定位和技能釋放方面,觸屏設(shè)備是非常理想的平臺(tái),但超過5分鐘的比賽可能接受的人就不那么多了。我們的職責(zé)就是把游戲做到盡可能適合移動(dòng)平臺(tái),并且?guī)肀M可能多的樂趣。”

在游戲設(shè)計(jì)方面,該工作室還專門請(qǐng)了職業(yè)玩家設(shè)計(jì)玩法、平衡,并對(duì)游戲測(cè)試做出反饋。目前該游戲很快將進(jìn)入封測(cè)階段,只不過,正式的發(fā)布日期尚未宣布。Barnes說,“我希望能在2015年內(nèi)推出,我們的封測(cè)階段之后并不一定直接開始后期測(cè)試,因?yàn)槲蚁M@款游戲做到足夠好,所以盡管非常希望盡快發(fā)布,但最終還是要看有些測(cè)試結(jié)果,只有非常好的情況下才會(huì)發(fā)布。”

該公司透露,《Call Of Champions》屆時(shí)將會(huì)登錄iOS和Android平臺(tái)。

以上就是Spacetime工作室推MOBA手游《冠軍召喚》全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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