從用戶體驗的角度聊《南方公園:手機破壞者》是如何盈利的
本期文章,我們與數(shù)據(jù)分析公司DeltaDNA合作,對改編自動畫情景喜劇《南方公園》的策略型CCG《South Park: Phone Destroyer(暫譯:南方公園:手機破壞者)》進行了盈利模式分析。
這款游戲的發(fā)行商育碧(Ubisoft)曾被PocketGamer.biz評選為2017年最佳手游開發(fā)商前50名中的第41名。
“自打臉”
《南方公園》與F2P游戲可以說是頗有淵源。
2014年,《南方公園》動畫系列在第十八季的某一集中調(diào)侃了帶有微交易系統(tǒng)的F2P手游,認為這些游戲表面上說是免費,實際上就是在坑錢。
這事兒當時在業(yè)內(nèi)引起了很大的爭議,沒想到三年后,育碧推出了一款由《南方公園》官方授權的F2P游戲…這難免有些搬起石頭砸自己腳的感覺…
可能是為了緩解尷尬,《南方公園:手機破壞者》在游戲開頭“警告”玩家:“此游戲包含應用程序內(nèi)購買與觀看廣告來獲得獎勵的選項。要關閉應用程序內(nèi)購買,請調(diào)整你的設備設置。應用程序內(nèi)購買將花費現(xiàn)實中的金錢,并會從你的賬戶中扣款?;谇笆鲈颍擞螒虿⒉贿m合任何玩家游玩?!?br />
游戲內(nèi)商店
這是一款卡牌類游戲(CCG),玩法也很簡單,與《皇室戰(zhàn)爭》相似:將角色卡牌拖曳到戰(zhàn)場上,使相應的角色加入戰(zhàn)斗。
元游戲主要圍繞的是收集新卡牌,然后將套牌升級,而這就是游戲中鼓勵玩家花錢的部分。
我個人認為F2P游戲的盈利模式還可以更好地融入到游戲世界中,盡管《南方公園:手機破壞者》在這方面本可以做得更有創(chuàng)意,但是不難看出,它還是不想淪為自己曾經(jīng)調(diào)侃過的那種“坑錢游戲”。
內(nèi)購商店是位于主菜單上的一棟綠色小房子,Butters是這家店的老板。因為商店每隔幾個小時就會送出免費卡包,所以Cartman會以一種夸張的方式告訴你這家商店有多么慷慨。
此外,游戲中的硬貨幣“現(xiàn)鈔”是可以用真錢買到的,價格從4.99美元(500現(xiàn)鈔)到49.99美元(6000現(xiàn)鈔)不等。你可以利用這些現(xiàn)鈔去購買付費卡包,付費卡包的售價為150-2500現(xiàn)鈔。
升級
“金幣”是游戲中的軟貨幣,主要功能為升級卡牌。與《皇室戰(zhàn)爭》一樣,要想升級某張卡牌,玩家必須先集齊一定數(shù)量的同款卡牌。但《南方公園:手機破壞者》帶有一個更細節(jié)化的升級過程,玩家不僅需要金幣,還得集齊某種升級物品才能最終實現(xiàn)升級。這類升級物品可以在卡包中找到,當它們在商店中出現(xiàn)的時候也可以使用金幣購買。
金幣不難獲得,但是對“升級物品”的這種依賴會放緩玩家升級的速度,這么做或許是為了鼓勵他們購買付費卡包。
不過每當玩家完成一個劇情任務時,可以在10個獎勵儲物柜中選擇3個打開,這些儲物柜中可能包含“升級物品”、金幣或新的角色卡牌。如果開了這3個儲物柜以后還是沒有獲得你想要的東西,可以用現(xiàn)鈔去打開額外的儲物柜,也可以回去重玩這個任務,從而獲得更多獎勵。
保持簡單
PVP部分使用的也是剛剛提到的儲物柜獎勵系統(tǒng),但是在PVP模式中儲物柜送出的是“PVP票券”,而不是金幣。這些PVP票券可以用來購買服飾、角色卡牌或升級物品。
游戲中不包含多數(shù)手游普遍采用的能源系統(tǒng)、沒有像《皇室戰(zhàn)爭》一樣的計時解鎖機制、也沒有花錢復活的選項。從大體上看,《南方公園:手機破壞者》在盈利模式方面保持得非常柔和。而且雖然那句警示語說游戲中含有獎勵式廣告,但我至今都沒看到過任何廣告。
本作采用的是軟性營銷手段,做法也非常直接:如果你想要額外的卡牌,那就得付錢。但是游戲中不存在只有通過充值才能解鎖的東西,充值與否你都能在游戲過程中解鎖它們,而且你還可以在iOS選項里自行關閉內(nèi)購。
數(shù)據(jù)分析公司DeltaDNA指出:
本作繼承了劇場版《南方公園》的趣味性,也許是由于此前對F2P游戲的批評,在制作自家免費游戲時他們顯得更小心翼翼。
游戲中包含了現(xiàn)代CCG普遍帶有的一些機制和一個與《皇室戰(zhàn)爭》相似的開放戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不過難度曲線上升得相當快,在玩了幾天的PVE任務和PVP模式之后,感覺要再獲勝很難。同樣,卡牌搜集和升級的過程看似簡單,但要升級到2級以上需要很長很長的時間。
雖然從未明確指出,但是玩家可以重玩之前玩過的PVE關卡來獲取更多升級物品和貨幣,不過將卡牌升級到3級的過程感覺就是無止境的刷刷刷。
除此之外,開發(fā)者對盈利模式的推動力度極小。在游玩的前期,只出現(xiàn)了少數(shù)幾個特惠包彈窗,這些特惠包里包含了大量卡牌和一些升級物品,感覺還是蠻慷慨的。
玩家需要花10美元購買“現(xiàn)鈔”,然后再用現(xiàn)鈔去購買這些卡包,沒花完的現(xiàn)鈔還可以用來花在各種任務上,也可以儲存起來以備將來之用。開包的這個過程是挺有趣的,但最終你會發(fā)現(xiàn)并不是所有特惠包都含有金幣,然而金幣卻是升級卡牌時的必要材料。
除了購買優(yōu)惠包以外,現(xiàn)鈔還可以用來做其他事情,比如立即更新“PVP卡包”或開啟額外的儲物柜,但購買卡包似乎是性價比最高的選擇,不過我更建議你去購買那些含有金幣的卡包,而不是那些不含金幣的特惠包。
問題是:游戲不會特地引導玩家去卡包商店,所以玩家可能會將現(xiàn)鈔花在性價比較低的地方。在這種情況下,對盈利模式的輕度推動不僅隱藏了游戲的完整趣味性,而且還讓玩家失望了——游戲沒有告訴玩家如果他們卡在某個地方,其實是可以走另一條路的,不一定非得刷PVE。
總而言之,游戲不錯,但是難度上升得太快,需要刷任務這件事可能會在第一周內(nèi)失去某些玩家的興趣,而對盈利模式的假裝不在意,反而會對那些不主動探索卡包商店的玩家產(chǎn)生負面影響,從而使留存面臨風險。
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