萬(wàn)代近期IP手游大躍進(jìn)的又一產(chǎn)物——《海賊王:賞金獵人》
在國(guó)內(nèi)的海賊王主題游戲的品質(zhì)逐漸下降的時(shí)候,萬(wàn)代又撿起了海賊王的旗幟自己做起游戲來(lái),本次的海賊王賞金獵人怎么樣呢?來(lái)和游戲鳥(niǎo)小編一起看看吧。
提到《海賊王》,真是不用多說(shuō)都能讓一眾粉絲一陣高潮。作為一部至今連載已有二十一年的作品,《海賊王》粉絲的年齡跨度和數(shù)量級(jí)都令人咋舌,而它無(wú)與倫比的粉絲號(hào)召力也自然成為了同人游戲的絕佳題材。
坐擁《海賊王》游戲化版權(quán)的萬(wàn)代南夢(mèng)宮,前前后后曾推出過(guò)不下十多款海賊王題材的游戲,其中涵蓋了無(wú)雙、跑酷、格斗、RPG等各種類(lèi)型,盡管其中仍有《海賊無(wú)雙》等叫好又叫座的游戲,但大部分作品卻因低劣的品質(zhì)淪為游戲汪洋的砂礫。
自己做不好賺不到怎么辦呢?機(jī)智的萬(wàn)代便想到了授權(quán)。僅在2014年,國(guó)內(nèi)就有三家廠商拿到了《海賊王》的正版IP授權(quán),然后做了一堆卡牌、動(dòng)作手游,卻意外賺的盆滿缽滿。這下萬(wàn)代不干了,著急慌忙又拿起了這個(gè)自認(rèn)為已經(jīng)沒(méi)救的IP,連續(xù)推出了好幾款手游。而近日發(fā)行的《海賊王:賞金獵人》便是其中之一。
一款拿著正版IP的游戲,最大的優(yōu)勢(shì)自然是從官方拿來(lái)的高清無(wú)碼人設(shè)圖。身經(jīng)百戰(zhàn)的萬(wàn)代也想當(dāng)然的在這種產(chǎn)品第一印象方面做足了工夫。《海賊王:賞金獵人》的畫(huà)面較有質(zhì)感,場(chǎng)景貼圖精細(xì)注重細(xì)節(jié),目前出場(chǎng)的幾個(gè)角色的人物建模還原度也算得上是相當(dāng)不錯(cuò)的,不同人物的高矮胖瘦及人物特征都塑造的比較傳神,與國(guó)內(nèi)獲得授權(quán)的海賊王手游相比,更忠于漫畫(huà)原著。
作為一款動(dòng)作游戲,本作的操作沿用了常見(jiàn)的拖動(dòng)方向控制角色移動(dòng)的方式,攻擊動(dòng)作和釋放技能則是點(diǎn)擊操作。這一設(shè)定看上去似乎沒(méi)有問(wèn)題,但是實(shí)際操作起來(lái)問(wèn)題卻不小,橫排技能放置的方式按鍵并不舒適,視角鍵位置固定也略顯雞肋。
好在游戲的打擊感表現(xiàn)在手游中相當(dāng)出色,人物的移動(dòng)和動(dòng)作打擊的流暢度相當(dāng)不錯(cuò),物理反饋機(jī)制在手游中屬于中上水準(zhǔn),比較真實(shí),配合上合適的音效和命中提示,還是能給人拳拳到肉的打擊體驗(yàn)。但是因?yàn)榕渲靡筮^(guò)高,導(dǎo)致最高畫(huà)質(zhì)下卡頓問(wèn)題還是非常明顯。
我要做moba還是要做ACT呢?
在進(jìn)入游戲之前,從游戲的各種宣傳上我們都可以明確的看到游戲主打的4V4多人對(duì)戰(zhàn)玩法。但是真的進(jìn)入游戲后大家會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這依舊是一個(gè)單人故事模式和多人匹配對(duì)戰(zhàn)對(duì)半開(kāi)的游戲。
單人故事模式方面與常規(guī)的動(dòng)作游戲類(lèi)似,以闖關(guān)的方式推進(jìn)劇情,劇情脈絡(luò)也與漫畫(huà)初期的故事發(fā)展脈絡(luò)相同,只可惜做了大量的簡(jiǎn)化,并不能引起大部分粉絲玩家的共鳴,只有少部分狂熱粉絲能找回一些回憶,難免令人覺(jué)得無(wú)奈。此外,在實(shí)際戰(zhàn)斗方面,AI的智商真是讓人無(wú)法接受,不用走位不用閃躲,安心刷怪開(kāi)無(wú)雙就好了。這種暢快的無(wú)雙雖然在初期還是很吸引人的,但是久而久之無(wú)聊的感覺(jué)就無(wú)法抑制,更不用說(shuō)連場(chǎng)地都基本不帶變得。
4V4的PVP模式是游戲的核心,對(duì)戰(zhàn)雙方每一位玩家在初始可選擇攜帶兩個(gè)角色,匹配完成后會(huì)在一張?zhí)囟ǖ牡貓D上相互對(duì)戰(zhàn),以5分鐘為限,最后哪一方獲得的“貝里”更多則獲勝,角色死亡則會(huì)掉落所有的貝里。
在這一玩法基礎(chǔ)上,游戲添加了不少M(fèi)OBA元素,比如將角色分為了戰(zhàn)士、斗士、劍士和支援者四種類(lèi)型,每一個(gè)角色都有自己相對(duì)的主動(dòng)和被動(dòng)技能,地圖上會(huì)刷新攜帶大量貝里的BOSS供雙方去爭(zhēng)奪,設(shè)置了Rank等級(jí)等等,雖然沒(méi)有裝備、金錢(qián)、補(bǔ)兵的概念,起來(lái)還是像模像樣的,似乎游戲制作方是想把這款手游做成3D動(dòng)作類(lèi)的MOBA游戲,不過(guò)從游戲的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。
首先在平衡性方面,游戲并沒(méi)有設(shè)定在PVP中角色的數(shù)值相同,也就是說(shuō)你角色養(yǎng)成是什么狀態(tài),在游戲中就是什么狀態(tài),氪金玩家和平民玩家高下立判,根本不用打,因?yàn)楦静皇且粋€(gè)量級(jí)的。而游戲匹配系統(tǒng)又在這個(gè)基礎(chǔ)上補(bǔ)了一刀,完全隨機(jī)的匹配根本不管敵人和隊(duì)友水平上的絕對(duì)差異,有時(shí)候還沒(méi)開(kāi)局你就已經(jīng)絕望了。更不用說(shuō)玩家可以在對(duì)局中隨時(shí)退出而不會(huì)受到任何懲罰。這個(gè)PVP真的是拿出來(lái)逗我們的么?
此外,游戲中的玩法元素根本無(wú)法支撐起其作為一個(gè)MOBA游戲的條件。目前對(duì)戰(zhàn)地圖僅有一張,而且是直白的大通路,盡管在地圖上設(shè)置了炮塔、木桶和野怪,但是簡(jiǎn)單直白的正面對(duì)剛還是無(wú)法避免。而且游戲的英雄大部分需要抽取,盡管設(shè)定了不同的定位,大多數(shù)情況只是給你看一看,隊(duì)友也沒(méi)有其他角色。原本想象很美好的4V4大亂斗,最后變成了雞肋,游戲也慢慢變成單機(jī)游戲。
繞不開(kāi)的內(nèi)購(gòu)問(wèn)題
游戲總歸是要拿出來(lái)賺錢(qián)的,免費(fèi)游戲里的內(nèi)購(gòu)更是要應(yīng)有盡有。本作的內(nèi)購(gòu)分為兩個(gè)方面,一方面是傳統(tǒng)的抽抽抽獲得英雄,另一方面則是培養(yǎng)角色需要購(gòu)買(mǎi)道具,當(dāng)然,所有的材料物品都可以通過(guò)慢慢的肝來(lái)獲取。這種內(nèi)購(gòu)方式看上去煞是合理,但是這是一款鼓勵(lì)PVP的游戲??!將培養(yǎng)道具直接拿來(lái)出售,這對(duì)于平衡性的影響將會(huì)多大難道他們自己不知道么?又或許他們自己已經(jīng)知道PVP最后會(huì)淪為雞肋,所以索性放棄了平衡性?
在漫改游戲方面,萬(wàn)代確實(shí)也推出過(guò)諸如《火影忍者究極風(fēng)暴》系列、《龍珠格斗Z》等品質(zhì)優(yōu)秀的游戲,但是近來(lái)萬(wàn)代似乎越來(lái)越心急,內(nèi)購(gòu)的策略也越來(lái)越看不下去。此次的《海賊王:賞金獵人》本就不屬于素質(zhì)優(yōu)秀的作品,而內(nèi)購(gòu)部分又進(jìn)一步降低了游戲的可玩性。
結(jié)語(yǔ)
如果單純作為一個(gè)動(dòng)作類(lèi)手游來(lái)說(shuō),《海賊王:賞金獵人》算是一部還可以的作品,至少?gòu)拇驌趔w驗(yàn)和爽快程度來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠,但是單純的刷刷刷并不能滿足玩家的需求,我們要的并不只是一部手機(jī)上的《海賊無(wú)雙》,我們希望在故事方面有更有趣的劇情關(guān)卡和更高智商的AI敵人。
但是如果萬(wàn)代非要把本作當(dāng)做多人對(duì)戰(zhàn)游戲來(lái)賣(mài)的話,那問(wèn)題就更多了。從平衡性、匹配機(jī)制、地圖以及內(nèi)購(gòu)等方面,似乎可見(jiàn)的地方都有可提升的余地,真要改的話還不如重做一個(gè)游戲來(lái)的方便。
我,萬(wàn)代,正版!為什么就是賣(mài)不出錢(qián)呢?玩家從來(lái)都不是傻子,現(xiàn)在的時(shí)代已不再是一個(gè)IP能夠走天下的時(shí)代了,也不再是一個(gè)無(wú)功無(wú)過(guò)就萬(wàn)事大吉的時(shí)代了,如果不能在游戲上有所超越,哪怕你的產(chǎn)品姑且能與前人持平,也難以得到玩家的認(rèn)可?!逗Y\王:賞金獵人》是一款及格的作品,但是要讓玩家們買(mǎi)單,萬(wàn)代還需要拿出足夠的誠(chéng)意才行。
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