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一年過去,《我的世界》制作玩家已收入700萬美元

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

我的世界自從被微軟收購之后,這一年來我的世界已經(jīng)創(chuàng)造了超過700萬美元的收入了,來和游戲鳥小編一起看看吧,真是不可思議!

自收購《我的世界》(Minecraft)以來,微軟投入了極大的資金與精力持續(xù)推廣這款曾經(jīng)極度火爆的沙盒游戲。2017年6月,微軟在當年的E3游戲展上宣布了“Minecraft Marketplace”項目,允許玩家們自行制作并發(fā)布制作的游戲元素并進行公開售賣。

項目發(fā)行3月后,微軟公布數(shù)據(jù)顯示,新上線的Minecraft Marketplace項目短短三月就為制作玩家?guī)砹顺^100萬美元的收入;到了2018年的4月末,微軟最新數(shù)據(jù)顯示,項目已經(jīng)創(chuàng)造了高達700萬美元的收入。

根據(jù)外媒報道,一些善于制作游戲地圖、小游戲等元素的玩家獲得了極高的收入,完全可以支撐他們辭去工作,依靠成為一名全職的制作員維持生計。

此前,微軟在2013年用25億美元重金收購《我的世界》制作商Mojang,將《我的世界》轉化為“一次性收取費用,之后免費升級”的模式,企圖通過模式轉變補貼成本;隨后又通過《Minecraft Marketplace》項目“撒錢”推動游戲發(fā)展,難免引發(fā)不少人對微軟“撒幣”行為的批評——畢竟怎么看都是一個低收益甚至負收益的項目。為了避免這種情況,微軟也計劃尋求更多的游戲內容制作人,并為他們的游戲制作提供更好的條件。

對此,外媒FastCompany指出,隨著Minecraft Marketplace項目的發(fā)展,微軟也面臨不小的阻礙。并提醒微軟務必要避免疏遠目前自己的游戲社區(qū)中那些“熱心積極的Mod制作者”,另一方面還要確保交易平臺和內容對未成年人無害。

以上就是一年過去,《我的世界》制作玩家已收入700萬美元全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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