鹽川洋介就任Fgo創(chuàng)意制作人:談今后戰(zhàn)略目標(biāo)
Fgo這款游戲在日本是一款很火的手游,F(xiàn)go也是有著中國服務(wù)器,不過國服的版本要比日版晚一整年,所以說明年的這個時候才能享受到日服現(xiàn)在享受的活動以及優(yōu)惠,不過國服可以提前知道都有什么版本以及改動,這一點(diǎn)還是不錯的。
DELiGHTWORKS 於 2018 年 5 月 15 日,在同公司位於東京都內(nèi)的辦公室舉行了「《FGO》PROJECT 創(chuàng)意制作人就任說明會」。在會中介紹了該公司執(zhí)行干部兼創(chuàng)意專員鹽川洋介,在 2018 年 4 月 1 日就任為《FGO》PROJECT 創(chuàng)意制作人的經(jīng)過以及專案未來發(fā)展。
在說明會開頭,重新介紹了一次於 2015 年 7 月推出 Android 版的《Fate/Grand Order》,
以及之後《FGO》PROJECT 經(jīng)手過的內(nèi)容,和預(yù)定在日後推出的已公開內(nèi)容
鹽川制作人到 2018 年 3 月為止,都是擔(dān)任《Fate/Grand Order(中文名《命運(yùn) - 冠位指定》,以下簡稱《FGO》)》(iOS / Android)創(chuàng)意總監(jiān),負(fù)責(zé)本作的開發(fā)與經(jīng)營工作,主要職務(wù)是在現(xiàn)場指揮開發(fā)團(tuán)隊(duì),以及決定游戲最終發(fā)展方向。
而從今年 4 月之後,將會以「創(chuàng)意制作人」身份來負(fù)責(zé)《FGO》PROJECT 整體游戲制作、規(guī)劃全新專案、協(xié)調(diào)各專案之間的合作,以及游戲的最終決策等工作。
也就是說在未來,鹽川制作人將會參與包含手機(jī)游戲版《FGO》在內(nèi),所有以《FGO》這個品牌推出的游戲關(guān)連企劃專案。
為什麼會選在這個時機(jī),由創(chuàng)意總監(jiān)調(diào)任為創(chuàng)意制作人呢?根據(jù)鹽川制作人登臺說明,這是因?yàn)橛螒蜷_發(fā)小組團(tuán)結(jié)一心打造出來的《FGO》第一部,已經(jīng)在 2016 年 12 月推出的「終局特異點(diǎn)」活動中,以空前盛況迎接最後結(jié)局,而且接著在 2017 年內(nèi)推出的第 1.5 部「Epic of Remnant」也順利完結(jié),而且年末甚至還創(chuàng)下比前年還要盛大的場面。特別是在 2017 年內(nèi),《FGO》時常在網(wǎng)上成為玩家話題,可以說是游戲獲得空前成長的一年。
於是就在 2016 年、2017 年都順利達(dá)成目標(biāo)的情況下,開始思考接下來到底該做什麼,要怎麼樣才能讓更多人一起來享受《FGO》的樂趣呢。雖然游戲已經(jīng)在 4 月推出第二部劇情「Cosmos in the Lostbelt」,但為了讓《FGO》在今後能夠有更進(jìn)一步的成長,所以鹽川制作人認(rèn)為,自己必須要把眼光放在長期發(fā)展上面。所以就決定要把自己負(fù)責(zé)的職務(wù),切換成以《FGO》為核心的《FGO》PROJECT 創(chuàng)意制作人。
而鹽川制作人在就任之後,所提出的關(guān)鍵字就是「能稱霸游戲以外的人,就能稱霸游戲」這一句話。他表示「《FGO》是因?yàn)榘诰W(wǎng)上等游戲外部所發(fā)生的事件成為話題,才能夠和大家一起獲得成長」,所以「最大前提還是要讓大家能繼續(xù)游戲手機(jī)游戲,需要大家投注寶貴時間的游戲本身自然是要足夠有趣,但重點(diǎn)是能不能提供除此之外的附加價值。這是我在這兩年間的親身體驗(yàn),所以希望能更進(jìn)一步投入這一方面」。
在會場上展示了《FGO》PROJECT 目標(biāo)能達(dá)成的未來,概念是「設(shè)計(jì)有《FGO》的生活」,并介紹了「《FGO》× 真實(shí)逃脫游戲『謎特異點(diǎn) Ⅰ 逃出貝克街』(FGO× リアル脫出ゲーム『謎特異點(diǎn) I ベーカー街からの脫出』)」為實(shí)例。
這一場真實(shí)逃脫游戲,是到 8 月 26 日為止,會在全日本共五個會場依序舉辦的話動,在官方網(wǎng)站上還公會了「試玩謎題活動」,有興趣的玩家可以直接線上試玩。而且還會和《FGO》游戲內(nèi)容一起舉辦合作活動,同時預(yù)定要推出針對有參與活動之玩家的網(wǎng)路企劃。
鹽川制作人表示,這一連串活動的核心就是「親自游玩游戲的各位玩家,也就是身為《FGO》主角的各位御主」,并說明「比如說在真實(shí)逃脫游戲里,參加者就是扮演御主而被關(guān)進(jìn)密室里。游戲內(nèi)活動和網(wǎng)路企劃,玩家則是要以御主身份來推理誰才是真正的犯人。我們的目標(biāo),就是提供玩家一個在扮演御主時,能夠更有真實(shí)感,能投入更多感情的多方向發(fā)展?!埂?
另外也提到「我們并不是單純想要推出所謂的跨媒體投展或是游戲招牌,而是希望讓玩家有會覺得更加有趣,來自更多不同層面的體驗(yàn),最後讓有《FGO》存在本身就成為生活的一部份,以此為目標(biāo)來設(shè)計(jì)游戲的發(fā)展」。
以上就是鹽川洋介就任Fgo創(chuàng)意制作人:談今后戰(zhàn)略目標(biāo)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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