這款曾經(jīng)被全世界看好的游戲,卻在運(yùn)營中走向滅亡
作者:破碎之王 發(fā)布時間:
進(jìn)化這款游戲是2K聯(lián)合V社共同開發(fā)的游戲,由于2K失敗的運(yùn)營導(dǎo)致游戲停服,其實(shí)這款游戲的平直還是非常不錯的,因?yàn)檫\(yùn)營的問題,導(dǎo)致GG,真是很可惜的一件事情,下面就讓小編帶大家看看進(jìn)化到底是怎么死的吧!
這是一款2009年的游戲,但直到今天,它依然是很多玩家電腦中的必備游戲
所以這款游戲到底受到了多大的期待,不言而喻。而媒體試玩后給出的高分,似乎也證明了這款游戲有資格被玩家們捧上神座。
《進(jìn)化》媒體試玩會
更恐怖的是,還未發(fā)售的它,甚至連各種游戲獎項(xiàng),都已經(jīng)拿到手軟。
一次全世界專業(yè)游戲媒體的看走眼,這游戲可真秀。
當(dāng)然,故事并沒有這么簡單,這其中的曲折,我們來好好說道說道。
無與倫比的自信
《進(jìn)化》是一款科幻策略復(fù)合類在線多人FPS游戲。
一邊是一只巨大的怪物,可以吃東西進(jìn)化各種能力,另一邊是捕獵怪獸的人類小分隊(duì),可以通過槍械、陷阱等方法擊殺怪獸。
在2014年的E3展“游戲評論家大獎”上,《進(jìn)化》擊敗《蝙蝠俠:阿甘騎士》、《中土世界:暗影魔多》,拿到了“最佳展出”、“最佳動作游戲”、“最佳主機(jī)游戲”、“最佳在線游戲”四個獎項(xiàng)。
同年的德國科隆游戲展上,《進(jìn)化》入圍了13個獎項(xiàng),最終拿到了“最佳游戲”等四個獎。
“它的設(shè)定非常適合電子競技的模式。如果玩家希望這款游戲能成為電競項(xiàng)目,那么我們也會全力支持,事情就是這么簡單?!?br />
《進(jìn)化》的創(chuàng)意總監(jiān)Phil Robb則把目光放在了更遠(yuǎn)的地方,他和Christoph Hartmann一樣,根本沒擔(dān)心過這款游戲的銷量與口碑。
殺死《進(jìn)化》的兇手
媒體的一致好評,加上工作室里一整面墻的勛章,龜島和2K沒有理由不相信《進(jìn)化》會獲得巨大的成功。
即便是今天,這樣價格的游戲,也會令人咂舌。
當(dāng)然,如果游戲真的足夠好玩,依然會有許多玩家一邊罵罵咧咧一邊付款。
但很可惜,《進(jìn)化》這個游戲本身,就有不小的問題。
這里我用Steam評論區(qū)里一位老哥的評論,再來描述一次這款游戲的具體玩法:
“前10分鐘,4個瘋狗滿世界找1個有急支糖漿的慫比;后10分鐘,慫比喝了急支糖漿變身,折回頭教4個瘋狗如何正確做人,游戲結(jié)束。”
官方原本是想通過這樣的“前后互換”平衡游戲,但沒想到的是,當(dāng)玩家們度過游戲摸索期后,不管是哪邊贏,雙方都會收獲不小的負(fù)面情緒。
“如果玩這個游戲不管輸贏都非常難受,那我還玩它干嘛?”
這其實(shí)是非對稱對抗游戲的通病,因?yàn)闆]有淺層次的公平,玩家們只要稍微吃一點(diǎn)虧,就會將問題怪罪到平衡性上。
《黎明殺機(jī)》也有這樣的問題
伴隨著《進(jìn)化》游戲機(jī)制不討好的,是游戲運(yùn)營的各種問題。
鼠標(biāo)bug、貼圖錯誤、無限閃退、瘋狂掉線,這些聽起來無比愚蠢的錯誤,直接在游戲開始前,就把不少玩家擋在了門外。
更讓玩家憤怒的是,《進(jìn)化》普通版可供玩家選擇的獵人和怪獸并不多,更多的角色,被拆分到了DLC中。
游戲本身樂趣不足,玩起來還各種掉線、卡頓,再加上拆分內(nèi)容賣DLC的騙錢行為,《進(jìn)化》在發(fā)售后沒幾天,就成了玩家們口誅筆伐的對象。
然而2K和龜島工作室仿佛根本不在乎這些,直到游戲發(fā)售一個月后,他們才慢吞吞地發(fā)布第一個改善游戲的補(bǔ)丁。
如果說游戲樂趣是給《進(jìn)化》臉上一記重拳,游戲運(yùn)營是給《進(jìn)化》腦門上一板磚,那么龜島和2K的一邊不要臉的賣DLC,一邊對游戲問題的不作為,就是給《進(jìn)化》心口捅了一刀。
這一刀,才是殺死《進(jìn)化》的罪魁禍?zhǔn)住?br />
ICU里失敗的搶救
“進(jìn)化真正面臨的局面,可能不是技術(shù)問題而是玩家缺乏興趣。”
在更新的第一個補(bǔ)丁中,為《進(jìn)化》測了心電圖的官方,給出了這樣的答案。
于是,他們給出的搶救方案是:降價。
2015年3月,游戲剛發(fā)售一個月,《進(jìn)化》國區(qū)永久降價50%,原來需要60美元的游戲,現(xiàn)在只需要30美元。
2015年底,發(fā)售還不到一年的《進(jìn)化》,在促銷活動中降價66%,本體價格只需要43元…
2016年7月7日,官方宣布,《進(jìn)化》PC版永久免費(fèi)…
有意思的是,在公布永久免費(fèi)前,2K還將《進(jìn)化》下架幾天,重新上架的《進(jìn)化》,號稱擁有全新的游戲體驗(yàn),所以改名成《進(jìn)化2》。
免費(fèi)后的《進(jìn)化2》,玩家同時在線人數(shù)一度突破了五萬,還打破了當(dāng)初發(fā)售時創(chuàng)造的紀(jì)錄。
然而好景不長,3個月后,《進(jìn)化2》又回到了鬼服的狀態(tài),玩家嘗試過這個游戲后,并沒有選擇留下。
既然知道《進(jìn)化》的病是“玩家缺乏興趣”,為啥只用了“降價”和“免費(fèi)”兩種藥?
哦不對,其實(shí)他們也用了別的藥,比如在游戲中添加更多的免費(fèi)角色什么的,但都是治標(biāo)不治本的手段。
對于《進(jìn)化》,他們知道病在什么地方,可他們卻無能為力。
2016年10月,龜島工作室宣布停止對《進(jìn)化》的支持,也就是說,《進(jìn)化》的“主治醫(yī)師”沒治好病還先撂了挑子。
就這樣,《進(jìn)化》被放棄了,它就像個沒人要的孤兒一樣,在ICU重癥監(jiān)護(hù)室里,每天灌著點(diǎn)生理鹽水和葡萄糖維持著生命,沒有人在乎他的生死。
直到2018年6月,2K宣布將于2018年9月3日關(guān)閉《進(jìn)化》的專用服務(wù)器,這場持續(xù)三年的失敗搶救,才宣布結(jié)束。
在這種狀態(tài)下折磨了20個月的《進(jìn)化》,終于有了機(jī)會解脫。
縱觀《進(jìn)化》發(fā)售后三年多的經(jīng)歷,除了負(fù)面消息,似乎一件好事都沒有。
可惜,玩家們期待的起死回生劇情,并沒有在它的身上發(fā)生。
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