王國紀元帶動IGG凈利增長29%:僅半年收入3.11億美元
在前兩天通過IGG上的數(shù)據(jù)顯示得知,在僅僅半年的時間內(nèi),《王國紀元》的收入一共擁有3.11億美元,而且還帶動了IGG的凈利增長,足足增長了29%,力壓一種老游戲,成為當之無愧的王者,關于IGG發(fā)布的《王國紀元》相關資訊,我們再來仔細討論一番吧。
財報顯示,IGG上半年收入3.88億美元(折合人民幣26.52億元),同比增長42%;報告期凈利潤為9840萬美元(折合人民幣6.73億元),同比增長29%;經(jīng)調(diào)整后凈利為1.01億美元(折合人民幣6.90億元),同比增長29%。由于推廣營銷費用和所得稅的增長,凈利潤率同比下降了3%。
IGG表示上半年收入的增長主要是因為《王國紀元》收入的增長。按收入地區(qū)來看,亞洲依然是收入最高的地區(qū),占了總收入的46.89%,其次是北美(27.33%)和歐洲(21.80%)。其中亞洲地區(qū)收入同比增長了40.02%。
IGG上半年業(yè)績一覽
《王國紀元》單核帶隊 收入3.11億美元
財報顯示,《王國紀元》上半年收入3.11億美元,環(huán)比增長25.36%;《城堡爭霸》收入5707萬美元。
IGG透露,報告期內(nèi),《王國紀元》月均流水5600萬美元,月活用戶數(shù)已突破1400萬。老游戲《城堡爭霸》依然擁有穩(wěn)固的玩家群體,月流水穩(wěn)定超過1000萬美元。針對阿拉伯市場的新游《征服時代》月流水超120萬美元,月活近130萬。
上半年里,由于《王國紀元》廣告和宣傳活動增加,銷售與分銷成本為9770萬美元,同比增長了60%?!锻鯂o元》上半年里采取多樣的宣傳推廣活動,聘請了法國網(wǎng)球明星Gaël Monfils代言,舉辦了亞洲地區(qū)電競賽事,在世界杯期間舉辦了相關主題活動。
IGG各游戲收入一覽
研發(fā)成本攀升 新游將下半年陸續(xù)上
根據(jù)財報數(shù)據(jù),《王國紀元》占總收入的比例已經(jīng)突破80%,達到了80.1%,創(chuàng)下新高。而老游戲《城堡爭霸》收入繼續(xù)下滑,已由去年同期的6155萬美元下降至5707萬美元。上半年里IGG沒有新游推出,除去《王國紀元》和《城堡爭霸》其他游戲收入合計2020萬美元,同比下降了10.06%,收入占比也由去年同期的8.2%下降至5.2%。
上半年里,IGG研發(fā)團隊由去年底的569人增加至645人,研發(fā)成本由2171萬美元增長至2890萬美元。
在今年CJ上,IGG公開了《城堡爭霸:曙光大陸》、《末世崛起》、《一國之主》、《怒海奇兵》等多款新游戲,類型包括策略、射擊、休閑等,將會在下半年里陸續(xù)上線,有望分擔《王國紀元》單核帶隊的壓力。
這些游戲多數(shù)都是IGG擅長的策略類游戲,IGG也表示在繼續(xù)尋求能產(chǎn)生協(xié)同效應的收購機會。
以上就是王國紀元帶動IGG凈利增長29%:僅半年收入3.11億美元全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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