糖果傳奇堪稱神作!發(fā)布六年日均收入仍超390萬美元
《糖果傳奇》這款手游從發(fā)布至今已經(jīng)有六年的時間了,在這六年之間,有無數(shù)火爆的游戲紛紛冒頭,但是《糖果傳奇》似乎并沒有受到什么印象,直至今日日均收入仍然有390萬美元以上,在該系列手游中占據(jù)了非常大比例的收入。
如果從整體來看,King在第二季度成為了母公司動視暴雪收入增長的主要動力,而且占動視暴雪手游總收入的96.4%。
糖果成為“手游現(xiàn)金?!保浩骄咳帐杖?90萬美元
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在截至2018年7月底的過去12個月里,《糖果傳奇》收入達(dá)到9.3億美元,成為六年來收入最高的年份。即便是發(fā)布時間已經(jīng)過去很久,但該游戲仍然成為2018Q2歐美市場收入最高的手游。
包括《糖果傳奇》、《糖果蘇打傳奇》和《糖果果凍傳奇》在內(nèi),“糖果”系列三款游戲給King帶來的平均單日收入達(dá)到了390萬美元,與去年同期360萬美元單日收入相比增長了7%。
《糖果蘇打傳奇》是該系列收入第二高的產(chǎn)品,占比31%,而2015年發(fā)布的《糖果果凍傳奇》占比較低,只有7%。
59億美元買值了:King成動視暴雪增收引擎
2015年底,動視暴雪斥資59億美元收購King工作室的消息讓業(yè)內(nèi)為之一驚,這不僅是當(dāng)時手游行業(yè)最大規(guī)模的并購案,也讓不少人懷疑這家休閑手游公司是否值這個價。對于動視暴雪買手游公司,實際上人們并沒有覺得多么意外,畢竟,作為傳統(tǒng)主機(jī)/PC游戲發(fā)行商,該公司在手游平臺的表現(xiàn)乏善可陳,全靠《爐石傳說》支撐,然而,59億美元的并購價格對于當(dāng)時的手游行業(yè)來說,還是一個天文數(shù)字。
2016年,由于游戲發(fā)布時間較久,加上King又沒有其他品類的游戲接棒,該工作室的收入出現(xiàn)了同比下滑,甚至有分析師懷疑動視暴雪的并購資金有可能打水漂,不過,進(jìn)入2017下半年之后,King開始加大了買量力度,收入也開始出現(xiàn)了增長。到2018年第二季度,King的收入達(dá)到5.02億美元,同比增長了2200萬美元,在2018上半年,King公司收入超過了10億美元,同比增長了將近5000萬美元。
動視暴雪財報顯示,King第二季度是已經(jīng)連續(xù)第19個季度在美國手游收入榜前十名占據(jù)兩個位置,目前King旗下手游MAU用戶量為2.7億,《糖果傳奇》的MAU同比出現(xiàn)了增長,平均每玩家在游戲里投入時間達(dá)到36分鐘?!短枪麄髌妗废盗凶髌酚嗛喪杖胪瘸霈F(xiàn)兩位數(shù)百分比增長,廣告業(yè)務(wù)也已經(jīng)連續(xù)2個季度實現(xiàn)盈利。
另外,這款發(fā)布了6年的游戲收入持續(xù)增長,在2018第二季度,動視暴雪手游總收入5.21億美元,而King工作室自己就站了96.4%,達(dá)到5.02億美元。按照動視暴雪財報,該公司Q2收入從16.3億美元同比增至16.4億美元,增幅只有1000萬美元,換句話說,King同比增長的2200萬美元不但解決了母公司的收入下滑,還直接帶動了動視暴雪Q2總收入的增長。
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