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被評(píng)為Switch最佳獨(dú)立游戲:為何這款游戲的周銷售量才5萬?

作者:燃燒軍團(tuán) 發(fā)布時(shí)間:

《The Messenger》是一款很有潛力的游戲,為什么說有潛力呢?這款游戲被評(píng)價(jià)為是Switch平臺(tái)上最佳的獨(dú)立游戲,但是它的周銷售量,卻與這個(gè)名號(hào)完全相反,這款復(fù)古游戲得到的好評(píng)非常高,說是最有潛力的游戲也不為過。

高評(píng)分與不那么高的銷量:曝光率是關(guān)鍵問題

在最近接受采訪時(shí),Sabotage共同創(chuàng)始人Martin Brouard對(duì)于游戲評(píng)分非常高興,而游戲的銷量卻讓他無法樂觀。

“看到這么高的評(píng)分之后,我本以為銷量會(huì)更高一些,但實(shí)際上發(fā)布一周之后的銷量才5萬套,當(dāng)然,按照大多數(shù)游戲的標(biāo)準(zhǔn),這已經(jīng)是很好的開始,但如果和其他評(píng)分相近的大作獨(dú)立游戲比起來,我們的銷量還是差距很大的”。

Steam好評(píng)率94%

即使如此,Brouard仍然相信,隨著越來越多的玩家進(jìn)行口碑傳播,游戲銷量最終會(huì)越來越好,因?yàn)楹芏嗳艘呀?jīng)在Steam平臺(tái)把它加入了愿望列表,所以,如果這些玩家在未來可以成為游戲用戶,《The Messenger》的最終表現(xiàn)還是非常值得期待的。

對(duì)于一個(gè)默默無聞的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來說,高評(píng)分和銷量之間的差距,可能更深層的原因在于游戲美術(shù)風(fēng)格問題。第一眼看去,《The Messenger》和很多2D像素風(fēng)動(dòng)作平臺(tái)游戲的差別并不大,Brouard也承認(rèn),人們很可能會(huì)把它當(dāng)作另一個(gè)賣復(fù)古情懷的游戲。不過,只要你看過該游戲的視頻,就很容易發(fā)現(xiàn)它的獨(dú)特之處,游戲世界之間的切換幾乎是無縫的,而且8位像素和16位像素風(fēng)格的畫風(fēng)切換毫無違和感,這在藝術(shù)設(shè)計(jì)方面是非常值得一提的,而Sabotage并不確定在人們玩游戲之前是否應(yīng)該向他們透露這些消息。

“對(duì)于向玩家透露哪些信息,我們想了很久,覺得最好是不說出來,給玩家驚喜,比如Switch版本的16位像素風(fēng)。但我們后來發(fā)現(xiàn)不得不宣傳,因?yàn)槿绻裁炊疾煌嘎?,人們很容易把《The Messenger》當(dāng)作大量2D像素游戲中的一個(gè),很多人可能不會(huì)注意到,甚至看到也不愿意嘗試,這是最難的部分。我們有一個(gè)很強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),業(yè)內(nèi)也有很多有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,很多游戲做的也很好,但實(shí)際上被埋沒的好游戲很多”。

去年的時(shí)候,Sabotage曾在蒙特利爾的MIGS以及MEGA展會(huì)展示過該游戲,并且在一月份的時(shí)候宣布了游戲發(fā)布日期,還曾參加過PAX South展會(huì),他說,“這些展會(huì)給游戲帶來了大量曝光率,觀眾們的反饋非常好,當(dāng)人們?cè)赑AX展會(huì)體驗(yàn)游戲的時(shí)候,他們一直說游戲不錯(cuò),我參加過很多次PAX展會(huì),人們基本上不會(huì)說你的游戲不好,所以這些反饋很難進(jìn)行可觀判斷,但這次不同”。

雖然是像素風(fēng),但游戲視覺效果非常好

Brouard表示,他曾見過一些游管小主播,隨后帶來了更多朋友為這款游戲推廣,在PAX South展會(huì)期間,獨(dú)立游戲大作發(fā)行商Devolver Digital也對(duì)《The Messenger》產(chǎn)生了興趣,最終簽署了發(fā)行協(xié)議,雖然Sabotage已經(jīng)有了營(yíng)銷計(jì)劃,但Devolver還是提供了額外的支持,幫忙做了更好的宣傳片,而且在社交媒體的曝光率也大大增加。

獨(dú)立游戲的困難:定價(jià)與發(fā)布時(shí)間都要謹(jǐn)慎

只是,并非所有事情都是一帆風(fēng)順的。《The Messenger》的發(fā)行價(jià)格為20美元,Brouard表示,他們對(duì)定價(jià)的問題討論了很久,最終決定20美元,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)覺得他們制作的內(nèi)容質(zhì)量值這個(gè)價(jià)格,“這款游戲?qū)嶋H上是自帶續(xù)作的,投入4小時(shí)之后,你可能覺得已經(jīng)通關(guān)了,但實(shí)際上它會(huì)轉(zhuǎn)變成16位畫風(fēng)的世界,更像是銀河惡魔城式游戲,所以這就像是本體和續(xù)作打包出售,大多數(shù)人的游戲時(shí)間在12-20個(gè)小時(shí)之間,所以我們覺得20美元完全是值得的”。

游戲截圖

另外,游戲的發(fā)布日期也成了問題,因?yàn)镾abotage不希望自己的游戲趕上3A大作的宣傳期,因此《The Messenger》的發(fā)布時(shí)間比原計(jì)劃早了一個(gè)多月,然而研發(fā)時(shí)間卻并沒有增加,Brouard表示,團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)的選擇是,要么剪掉一些功能,保證健康的游戲研發(fā)周期,或者就加班加點(diǎn)把內(nèi)容做出來,適應(yīng)游戲發(fā)布時(shí)間,團(tuán)隊(duì)成員們決定選擇后者,但仍舊沒有能夠把所有事情做到理想狀態(tài)。

即使是在完成游戲的最后階段,仍有一些問題是不可忽視的,比如在發(fā)送給評(píng)測(cè)者的嘗鮮版反饋中透露,游戲里有句對(duì)話的單詞寫錯(cuò)了,收到反饋之后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)迅速做了調(diào)整。對(duì)此,Brouard表示無法給同行這方面的建議,因?yàn)橛袝r(shí)候,你準(zhǔn)備的再充分,都會(huì)遇到意外問題,“實(shí)際上,這句話寫錯(cuò)原本是我們故意開的玩笑,但有時(shí)候,人們對(duì)待玩笑的方式不一樣,可能有人覺得看了會(huì)不舒服,我們改這個(gè)錯(cuò)誤只需要2分鐘重寫對(duì)話,所以這并不是一個(gè)很大的問題”。

作為開發(fā)者,你可能每天都會(huì)收到大量郵件,有時(shí)候可能會(huì)有人發(fā)很長(zhǎng)的信,Brouard表示,“99.9%的反饋都是積極的,還有一小部分希望我們?cè)黾硬倏刂刂?,這是可以接受的”。

以上就是被評(píng)為Switch最佳獨(dú)立游戲:為何這款游戲的周銷售量才5萬?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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