Steam游戲開(kāi)發(fā)者談V社:做最少的事,拿最多的錢
Valve(V社)在業(yè)內(nèi)的口碑似乎并不怎么好,尤其是一些開(kāi)發(fā)者,眾所周知,V社對(duì)于一些游戲商品、開(kāi)發(fā)者并不是很負(fù)責(zé),經(jīng)常做甩手掌柜的事,因?yàn)橐矊?dǎo)致部分人的不滿,Steam的游戲開(kāi)發(fā)者在談?wù)揤社的時(shí)候,會(huì)發(fā)表出什么樣的意見(jiàn)呢?
根據(jù)Steam Spy在今年的GDC2018游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上公布的數(shù)據(jù),2017年Steam平臺(tái)總收入約43億美元,用戶數(shù)增長(zhǎng)6300萬(wàn)達(dá)2.91億,新游發(fā)布數(shù)量7696款。而根據(jù)近日外媒的報(bào)道,Steam中國(guó)用戶數(shù)量突破3000萬(wàn),平臺(tái)日活躍用戶高達(dá)4500萬(wàn)。這些光鮮亮麗的數(shù)據(jù)背后卻是雜草滋生的Steam困境,毫無(wú)價(jià)值的垃圾游戲,惡評(píng)、差評(píng),純憑個(gè)人好惡的情緒式評(píng)價(jià),V社(Valve)在打造一個(gè)開(kāi)放式游戲平臺(tái)的同時(shí),也放任了各類玩家與開(kāi)發(fā)者的肆意妄為。這種甩手掌柜的行為究竟是好是壞,不如聽(tīng)聽(tīng)開(kāi)發(fā)者是怎么說(shuō)的。
文章來(lái)源polygon,作者 Tim Colwill,原標(biāo)題《Steam developers speak: Maximum profits for Valve, minimum responsibilities》。
Steam是多數(shù)PC游戲開(kāi)發(fā)者所中意的平臺(tái),在以前,如果開(kāi)發(fā)者能夠與V社取得聯(lián)系并且讓他們留意到你的作品,那么他們就相當(dāng)于拿到了一張通往成功的黃金門票。
然而往日早已不在,當(dāng)我與20名游戲開(kāi)發(fā)者討論過(guò)這個(gè)問(wèn)題后,他們都認(rèn)為事情不再那么簡(jiǎn)單。在Steam上銷售游戲從未像此刻這樣簡(jiǎn)單,但從一些報(bào)道來(lái)看,只有少數(shù)幸運(yùn)兒能夠被V社的神秘算法所青睞,從而在Steam的促銷頁(yè)面上占有一席之地,或者是游戲靠著自身的流行度獲得V社的支持,而其他游戲則被排除在外。
對(duì)于不少Steam游戲的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Steam分為兩種,一個(gè)是流行游戲的Steam,而另一個(gè)則是剩下的游戲的Steam,這種涇渭分明的推薦機(jī)制與算法引發(fā)了大量開(kāi)發(fā)者的不滿與困惑。
一切要從那篇文章開(kāi)始說(shuō)起
在我此前發(fā)表的一篇文章中,我談到了Steam風(fēng)光背后潛藏的冷酷與無(wú)情。在此之后,我收到了不少來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)者的游戲,他們對(duì)于Steam現(xiàn)有的境況表現(xiàn)出了同樣的憂慮。為此我花了數(shù)個(gè)月的時(shí)間跟進(jìn)這一問(wèn)題,還跟20名開(kāi)發(fā)者探討過(guò),其中既有小規(guī)模的游戲團(tuán)隊(duì),也有著名的3A獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,我們?cè)噲D解釋:Steam是如何從一個(gè)擁有眾多福音傳道者的游戲平臺(tái),逐漸變得謹(jǐn)小慎微、苦澀難咽?
大多數(shù)開(kāi)發(fā)者都不會(huì)樂(lè)意看到自己的名字出現(xiàn)在批評(píng)的名單中,更有開(kāi)發(fā)者提到他會(huì)因?yàn)槟切}擾電話、寄刀片的言論而感到惶恐不安。而Steam的創(chuàng)意工坊同樣面臨著躁動(dòng)與不安的困境,V社所擁有的絕對(duì)裁定權(quán)讓開(kāi)發(fā)者時(shí)刻處于收入縮水的陰影中。
在這里,開(kāi)發(fā)者有些話不吐不快。
與玩家評(píng)論的漫長(zhǎng)抗?fàn)?/strong>
今年已是Steam推出評(píng)論功能的第五個(gè)年頭了,數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的評(píng)論充斥著Steam商品頁(yè)面,這不僅是一種全新的游戲新聞?lì)愋停瑫r(shí)也是對(duì)于PewDiePie(游戲主播)粉絲的有效反制手段。
Steam用戶能夠通過(guò)一種便捷的方式去分享他們對(duì)于游戲的感受,V社也樂(lè)于見(jiàn)到這樣一種畫面,它能夠鼓勵(lì)用戶投入更多的時(shí)間與精力來(lái)改善Steam的生態(tài)系統(tǒng),不僅用戶不需要花一分錢,V社本身同樣不需要付出什么代價(jià)。請(qǐng)記住,Valve是一家自稱“比古哥、蘋果更優(yōu)待每一位員工的公司”(G胖語(yǔ))。
然而,對(duì)于某些開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),玩家的評(píng)論簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)噩夢(mèng)。
“Steam處理評(píng)論的方式對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)就是一種災(zāi)難?!蹦澄婚_(kāi)發(fā)者如是說(shuō)道,他們最新上架的作品已經(jīng)有了500條以上的評(píng)論,“我很害怕談?wù)撨@個(gè)問(wèn)題,玩家擁有的力量要比他們想象的要大得多,而他們并不自知?!?
如果一款游戲收到太多負(fù)面評(píng)論,Steam會(huì)自動(dòng)將商品頁(yè)面上的評(píng)測(cè)成績(jī)從藍(lán)色更改為令人不快的米黃色(褒貶不一)。在寫這篇文章之前,我曾設(shè)想“褒貶不一”的構(gòu)成條件是好評(píng)、差評(píng)各半,事實(shí)卻是,你必須擁有至少70%以上的好評(píng)才能擺脫那一抹糟糕的黃色。哪怕負(fù)面評(píng)論僅是少數(shù),它也足以讓你致命,更別說(shuō)那些只有十幾個(gè)評(píng)論的小型游。根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法,這種變化幾乎伴隨著銷售量的下跌。
玩家擁有極大的權(quán)力,如果他們僅僅是為了評(píng)論游戲優(yōu)劣才使用評(píng)論功能,那他們的行為無(wú)可厚非。然而Steam商品頁(yè)面的評(píng)論現(xiàn)狀卻是魚龍混雜,什么都有,開(kāi)發(fā)者卻還不得不仰仗V社這一有缺陷的評(píng)論模塊來(lái)提高游戲銷量。
評(píng)論模塊的另一面:技術(shù)支持渠道
如今的評(píng)論頁(yè)面中混雜了不少技術(shù)支持的帖子,從解決計(jì)算機(jī)兼容性問(wèn)題到找回密碼、修正BUG、打補(bǔ)丁,可謂應(yīng)有盡有。在開(kāi)發(fā)者難以提供行之有效的工具或手段來(lái)處理這些毛病的情況下,這些帖子始終存在一個(gè)合法與否的問(wèn)題。
“如果玩家在社區(qū)上提出游戲存在的問(wèn)題,我們只能以留言的方式解答他們的困惑,除此之外我們沒(méi)有任何工具來(lái)處理它。”一位開(kāi)發(fā)者如此說(shuō)道,“這并不是提供支持的合理途徑,我們無(wú)法得知任何關(guān)于玩家賬戶、電腦的信息,而玩家最后也只能走評(píng)論這一條路。玩家的評(píng)論中到底有多少跟游戲質(zhì)量無(wú)關(guān)的評(píng)論呢?忘記密碼?差評(píng)!電腦藍(lán)屏?差評(píng)!這些明顯都是一些技術(shù)支持上的問(wèn)題?!?
當(dāng)談到什么樣的支持工具才更有利于開(kāi)發(fā)者工作時(shí),這些開(kāi)發(fā)者都指向了同一個(gè)問(wèn)題。
“我們擁有的工具就只有評(píng)論模塊,”他們說(shuō)道,“Steam沒(méi)有票務(wù)管理(ticket management)或任務(wù)分配(allocate tasks)的方式,即便有,我們也不清楚它藏在哪。有時(shí)我們?cè)噲D引導(dǎo)玩家轉(zhuǎn)向Freshdesk平臺(tái),那里更有利于我們管理,但很少有人愿意這樣做。我們同樣也嘗試過(guò)用私信的方式來(lái)解決玩家的問(wèn)題,但這經(jīng)常會(huì)流于表面,玩家只是按照慣例檢查然后向我們報(bào)告而已?!?
其他開(kāi)發(fā)者則是以Steam為跳板,將用戶導(dǎo)入Discord或其他能夠提供有效支持的第三方渠道。說(shuō)起來(lái)你可能不信,但Steam確實(shí)是一個(gè)與玩家互動(dòng)最糟糕的平臺(tái)。
“我在公共論壇特地開(kāi)了個(gè)[BUG 收集]的專欄,但我沒(méi)有接到任何留言,為此我只能自己一遍又一遍地檢查?!笔掷L風(fēng)格RPG《Nepenthe》的開(kāi)發(fā)者Yitz在郵件中寫道。
“盡管我的玩家粉絲群還很小,但我們之間的關(guān)系早已超越了友誼~我很樂(lè)意于與玩家們保持聯(lián)系?!? Yitz補(bǔ)充道,“我們經(jīng)常在Discord討論游戲中出現(xiàn)的BUG,而且問(wèn)題很快就得到了解決,而Steam所提供的幫助實(shí)在太小了?!?
也不見(jiàn)得都是壞事
“評(píng)論頁(yè)面除了部分技術(shù)、硬件問(wèn)題,大多數(shù)評(píng)論還是挺靠譜的?!?Black Lab Games的Paul Turbett說(shuō)道,他們最近剛推出了頗受好評(píng)的《Battlestar Galactica:Deadlock》。
“在評(píng)論中我們經(jīng)常能發(fā)現(xiàn)一些觀點(diǎn)相近的帖子,玩家喜歡做什么、不喜歡做什么,對(duì)此我們一目了然?!? Turbett解釋道,“他們喜歡的部分是對(duì)于我們的認(rèn)可,而他們不喜歡的內(nèi)容則有助于我們?cè)谙乱淮胃轮凶鞒龈??!?
Defiant Development的Morgan Jaffit很高興能夠參與到此次關(guān)于Steam的討論中來(lái),他們團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)成功發(fā)售了兩款游戲《命運(yùn)之手》與《命運(yùn)之手2》。
“我希望Steam的評(píng)論模塊能夠有一個(gè)彈出窗口的功能,它會(huì)告示玩家如果他們寫的是游戲存在的BUG,他們可以考慮把它先發(fā)給開(kāi)發(fā)者?!? Jaffit說(shuō)道,“我只喜歡幫助玩家解決問(wèn)題,這并不意味著我想消滅商品頁(yè)面中的負(fù)面評(píng)價(jià)。這些評(píng)論是公平的,它們有助于我們提煉出游戲的受歡迎程度,同時(shí)與Steam上的其他游戲作比較,這也是評(píng)分機(jī)制的意義所在?!?
然而,即便是那些擁有大量好評(píng)的開(kāi)發(fā)者也承認(rèn)Steam的評(píng)論模塊不夠完善,他們對(duì)那些八竿子打不著的評(píng)論或純粹的詆毀感到詫異。
當(dāng)開(kāi)發(fā)者想要反駁這些言論的時(shí)候能怎么做呢?現(xiàn)有的Steam是否缺乏合理的機(jī)制來(lái)維護(hù)開(kāi)發(fā)者的權(quán)益?
踢皮球的Steam
雖然開(kāi)發(fā)者可以嘗試著刪除商品頁(yè)面中的負(fù)面評(píng)論,但開(kāi)發(fā)者或發(fā)行商并沒(méi)有一個(gè)明確的操作指南,整個(gè)過(guò)程讓人感覺(jué)極為隱秘。
“V社壓根不想管那些明顯是因技術(shù)問(wèn)題而引起的負(fù)面評(píng)論,”某位開(kāi)發(fā)者直接用一種爆粗口的語(yǔ)氣說(shuō)道,“它甚至不會(huì)給用戶提供任何工具。玩家知道負(fù)面評(píng)論具有巨大的殺傷力,因?yàn)樗鼈兙褪情_(kāi)發(fā)者的眼中釘。V社對(duì)于那些詆毀的言論也坐視不管,哪怕是那些赤裸裸的中傷?!?
對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,這毫無(wú)疑問(wèn)是個(gè)巨大的爭(zhēng)議。
“當(dāng)我把問(wèn)題發(fā)給管理人員后,得到的回應(yīng)卻是‘你有責(zé)任對(duì)玩家保持開(kāi)放的交流態(tài)度同時(shí)回應(yīng)他們的期望,這樣子你就能減少這些負(fù)面評(píng)論的數(shù)量’,它在開(kāi)玩笑嗎?這就是官方的態(tài)度?我因?yàn)椴辉试S玩家起的名字中帶有‘F**K’這個(gè)詞而招來(lái)杠精的差評(píng),這能說(shuō)是一個(gè)管理上的失誤嗎?”
據(jù)有關(guān)消息,Steam官方人員經(jīng)常給開(kāi)發(fā)者灌輸一種觀念——“Steam排名前十的游戲也有很多負(fù)面評(píng)論”,這樣一種安撫開(kāi)發(fā)者的方式在我對(duì)話過(guò)的那些開(kāi)發(fā)者看來(lái)極為滑稽。
“這些游戲有大把的宣傳經(jīng)費(fèi),你能夠在電視節(jié)目的黃金檔期看到它們的身影。”某位開(kāi)發(fā)者說(shuō)道,“他們能夠通過(guò)其他渠道來(lái)獲取用戶,我們壓根不在同一起跑線上?!?
強(qiáng)制折扣與區(qū)域定價(jià)
Steam游戲的開(kāi)發(fā)者大多希望自己的游戲能夠登上世界舞臺(tái),讓更多國(guó)家的玩家注意到自己,而Steam作為一個(gè)覆蓋全球的游戲平臺(tái),它確實(shí)也為開(kāi)發(fā)者們提供了一些便利,比如不同貨幣的無(wú)縫兌換,這樣開(kāi)發(fā)者就能全身心投入游戲的開(kāi)發(fā)之中。
但問(wèn)題也隨之而來(lái)。不少開(kāi)發(fā)者并不清楚他們的游戲在不 以上就是Steam游戲開(kāi)發(fā)者談V社:做最少的事,拿最多的錢全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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