三天收入50億元:荒野大鏢客2號(hào)稱年度神作

《荒野大鏢客2》當(dāng)中的馬匹
2011年初,Dan開(kāi)始與R星圣迭戈工作室討論續(xù)作的發(fā)展方向,2012年秋季的時(shí)候,他的團(tuán)隊(duì)就完成了游戲里很多任務(wù)的對(duì)話腳本,并且開(kāi)始于游戲玩法、藝術(shù)設(shè)計(jì)以及動(dòng)畫(huà)總監(jiān)通過(guò)電話會(huì)議討論細(xì)節(jié)。
最終,《荒野大鏢客2》的主線故事多達(dá)2000頁(yè),如果把所有支線和其他對(duì)話加進(jìn)去,字?jǐn)?shù)就會(huì)更多,實(shí)際上,Dan預(yù)計(jì)所有的文本文件疊起來(lái)有8英尺那么高,為了完成這些劇本拍攝,僅動(dòng)態(tài)捕捉就做了2200天,《GTA 3》只用了5天時(shí)間,參與的演員多達(dá)1200個(gè),而且其中700人都有對(duì)話,而且配音演員就達(dá)到了700多個(gè),Dan前不久接受采訪時(shí)說(shuō),“我們當(dāng)時(shí)工作進(jìn)度非常緊湊,在一次持續(xù)兩三周的動(dòng)態(tài)捕捉拍攝開(kāi)始之前,我們會(huì)連續(xù)4天、每天開(kāi)4小時(shí)的會(huì),因?yàn)樾枰罅抠Y金,所以我們必須爭(zhēng)分奪秒”。
最終版的游戲加入了30萬(wàn)個(gè)動(dòng)畫(huà)、50萬(wàn)行對(duì)話和大量代碼,“就連宣傳片和電視廣告片我們都做了70個(gè)版本,但編輯們可能做了數(shù)百個(gè)版本,我們創(chuàng)造的是一個(gè)4維世界,第四個(gè)維度就是時(shí)間,這個(gè)游戲會(huì)根據(jù)你所做的行為出現(xiàn)不同的反應(yīng)”。他說(shuō),自己讀了很多書(shū),看了很多電影,“但最終沒(méi)有在游戲里加入任何這些作品中的東西,我不想被指控為剽竊創(chuàng)意”。
Rockstar的目標(biāo)是在玩家不注意的情況下加入很多藝術(shù)元素,“他們不需要注意到,如果你嫌劇情啰嗦,實(shí)際上可以跳過(guò)大部分內(nèi)容,只拿著手柄操作即可”,Dan同時(shí)表示,如果《荒野大鏢客2》表現(xiàn)足夠好,他的團(tuán)隊(duì)可能會(huì)做另外一個(gè)續(xù)作,但目前仍在專注于11月份即將公測(cè)的多人模式。
做深度互動(dòng)的游戲世界:每一款都是對(duì)前作的超越
R星對(duì)于制作方面的用心,玩過(guò)游戲的人都有體會(huì)。或許,某種程度上來(lái)說(shuō),這家美國(guó)開(kāi)發(fā)商一直都在做同樣的IP,同樣的玩法,但對(duì)于Rockstar North工作室共同負(fù)責(zé)人Rob Nelson而言,每一個(gè)新作品都是團(tuán)隊(duì)在游戲研發(fā)方面的超越。
“我們所有的游戲都是在此前游戲的基礎(chǔ)上做的,這款游戲基本上吸收了此前作品當(dāng)中所有的優(yōu)點(diǎn),我想,甚至在《GTA 3》之前,我們做游戲的目的就是要給你驚喜,而且后來(lái)的游戲一直都嘗試這么做。把這些游戲世界做的更生動(dòng)、更具有互動(dòng)性和更有深度,是推動(dòng)我們不斷進(jìn)步的動(dòng)力”。
《荒野大鏢客2》截圖
有時(shí)候,持續(xù)成功意味著玩家對(duì)下一部作品往往有著更高的期待,這對(duì)于大多數(shù)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)都是壓力,對(duì)此Nelson說(shuō),“我們始終都意識(shí)到用戶的期待值很高,但我們沒(méi)辦法去思考這些事情,因?yàn)槿绻屵@些期待影響你的決定,那么我不知道做出來(lái)的決定是否正確。我們很多同事之間相互認(rèn)識(shí)和了解,所以知道我們想要的是什么。我們是在前作的基礎(chǔ)上做事情,但每一次都比上次做的更好”。
在《荒野大鏢客2》當(dāng)中,R星加入了200多個(gè)物種,對(duì)于一個(gè)開(kāi)放世界游戲而言,如何平衡這個(gè)龐大的生態(tài)系統(tǒng)呢?
技術(shù)總監(jiān)Phil Hooker說(shuō),“我們嘗試用最自然的方式增加游戲世界的多樣性,每個(gè)物種都是人工布置的,只為了讓某個(gè)區(qū)域看起來(lái)與其他地方不同,但同時(shí)又有多樣化的動(dòng)物棲息。有些物種會(huì)多次群體遷徙,有些物種的總數(shù)有限,因此不斷殺戮的話就會(huì)絕種”。
除了物種的布置外,我們更重視的是它們與世界以及彼此之間的互動(dòng),有些動(dòng)物是可以共生的,但還有些物種對(duì)其他人動(dòng)物是個(gè)威脅。此外,我們還讓捕獵更有趣味性,比如你不一定總要買誘餌,殺死一只兔子,那么其他動(dòng)物就會(huì)被吸引過(guò)來(lái)。捕獵成功之后還有更多選擇,你可以選擇剝皮,整只帶回營(yíng)地,也可以拿到鎮(zhèn)上賣掉,當(dāng)然,也可以完全放任不理讓它腐爛。
和2010年原版相比,動(dòng)物的移動(dòng)和反饋方式更加自由靈活,在技術(shù)提高之后,我們可以把很多動(dòng)物做到更加真實(shí),我們希望讓他們見(jiàn)到玩家之后的反應(yīng)更真實(shí),如果你接近它們而且被看到,它們并不一定總會(huì)立即逃跑,可能是好奇而警覺(jué)的看著你,但當(dāng)你開(kāi)槍之后,動(dòng)物就會(huì)四散奔逃。
以上就是三天收入50億元:荒野大鏢客2號(hào)稱年度神作全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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