任天堂北美總裁:不愁Switch兩千萬銷量問題

雷吉笑了。他當(dāng)然明白我的意思,他知道《任天堂明星大亂斗:特別版》包含了系列歷代作品中出現(xiàn)的所有關(guān)卡和角色,還添加了大量新內(nèi)容,例如新角色、關(guān)卡和一個故事模式。我也知道,雖然《任天堂明星大亂斗:特別版》并不完全是一款原創(chuàng)新作,但這大概不會影響銷量。我相信雷吉也這么認為,不過他仍然想強調(diào)游戲的新鮮感。
“《任天堂明星大亂斗:特別版》是整個系列的一款全新游戲,玩家可以使用許多人物以及新角色。在游戲發(fā)售前后,櫻井政博先生會繼續(xù)調(diào)整。我們已經(jīng)展示了單人體驗是什么樣子的,跟過去任何一代作品都不同,它將為《任天堂明星大亂斗》的玩家們帶來全新體驗?!?
任天堂今年有很大的目標。在本財年(2018年4月1日~2019年3月31日),這家公司希望銷售2000萬臺Switch。雖然Switch的銷量很可能會在節(jié)日期間迎來一輪增長,但如今時間已經(jīng)過半,實現(xiàn)這個目標很困難。從2017年3月初到2018年3月底,Switch全球銷量約為1800萬臺,其間任天堂發(fā)售了《塞爾達傳說》《馬力歐賽車》和《超級馬力歐》系列的新游戲——相比之下,今年登陸Switch的任天堂第一方大作太少了。
前不久,一名投資者公開向任天堂社長古川俊太郎提出質(zhì)疑,認為2018年的游戲陣容太單薄?!皬慕衲?月到9月,沒有推出任何一款主力游戲?!痹撏顿Y者說,“你們需要在這個階段擴大任天堂Switch的用戶規(guī)模,我懷疑這不是正確的戰(zhàn)略?!惫糯√傻幕貞?yīng)是:“軟件開發(fā)需要時間”,大作發(fā)售難免會有時間間隔。古川俊太郎在私底下曾說,任天堂不得不通過促銷、推出可下載內(nèi)容等做法來“填補空檔期”。
“那是我們的目標?!崩准谡劦絊witch本財年的2000萬臺銷量目標時說,“要想實現(xiàn)這個目標,10到12月對我們來說至關(guān)重要。”雷吉談到,《超級馬力歐派對》在美國銷量喜人,他還認為黑色星期五的節(jié)日促銷活動也將推動銷量大幅增長?!拔覀儠暙I自己的一份力量?!?
我提醒雷吉,Switch已經(jīng)不像去年那么火了。根據(jù)NPD集團的統(tǒng)計,Switch是2017年9月份美國銷量最高的家用游戲主機,但在今年9月份,銷量榜首位已經(jīng)被PS4搶走了。
雷吉似乎對我的數(shù)據(jù)不感興趣,因為他搜集了一組更有趣的數(shù)據(jù)?!叭绻y(tǒng)計發(fā)售后第一年的銷售情況,任天堂Switch是有史以來在美國最暢銷的游戲機?!彼f,“Switch在發(fā)售后第一年的銷量超過了Wii同期銷量,超過了競爭對手的平臺,也超過了歷史上的所有主機。我們的目標是延續(xù)這一趨勢,希望在節(jié)日期間的銷量表現(xiàn)超過Wii同期,以及當(dāng)前所有競爭對手?!?
但雷吉承認,圣誕節(jié)期間游戲市場競爭激烈,如果任天堂的某些大作在今年更早些時候發(fā)售,市場反響也許會更好?!袄缥沂欠裨敢饪吹健度翁焯妹餍谴髞y斗:特別版》早一點發(fā)售?當(dāng)然。那款游戲在12月初發(fā)售,肯定會面臨挑戰(zhàn)。”去年12月份,任天堂推出相對小眾的《異度神劍2》,最終銷量約為150萬份。
“盡管如此,你可以看看我們的增長速度,《堡壘之夜》《暗黑破壞神3》《德軍總部2:新巨人》都被我們帶到了Switch平臺。Switch得到了來自第三方大廠和獨立開發(fā)團隊的強力支持,我相信明年1月份再碰面時,回顧Switch在發(fā)售后前22個月的市場表現(xiàn),我們都會對它在美國所取得的成績感到無比自豪。”
雷吉的看法也許太樂觀了些,但那是他的工作。不過我相信到明年,隨著一款全新的《精靈寶可夢》游戲和《動物之森》新作進入市場(也許還有其他尚未公開的大作),Switch的銷售目標會更容易達到。那時候就不得不找個其他話題才能繼續(xù)跟他唱反調(diào)了。
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