《Apex英雄》走紅的背后:游戲大廠激烈的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)
《Apex英雄》這款游戲在春季期間火爆了,沒想到游戲也講究“春節(jié)檔”,這款海外吃雞游戲,一發(fā)布就成為輿論的中心,是EA旗下的一款免費(fèi)游戲,既然是吃雞游戲,并且還免費(fèi),火起來也是時(shí)間問題,下面我們就來看看這款游戲成功的背后。
簡(jiǎn)單列舉下《Apex英雄》目前的成績(jī):游戲于2月5日正式問世,上線8小時(shí)玩家人數(shù)突破100萬;一天之后突破250萬;三天達(dá)到1000萬;一周之后,玩家總數(shù)已達(dá)2500萬。
此外,截至目前,僅僅一周,《Apex英雄》的同時(shí)在線人數(shù)已突破200萬,而同樣是200萬大關(guān),《堡壘之夜》則用了16周。在Twitch直播上,由于《Apex英雄》的沖擊,《堡壘之夜》的收視率自2018年2月以來首次跌破10%,而前者的收視率則為17.1%。
得益于《Apex英雄》的異軍突起,整個(gè)2018年都在夢(mèng)游的EA也終于在股市上有所起色。截至2月12日,EA股價(jià)一度飆升至106.95美元,11日收盤時(shí)的97.24美元也創(chuàng)造了近四個(gè)月來的最高值。
可對(duì)于EA內(nèi)部而言,《Apex英雄》躥紅的影響遠(yuǎn)不僅如此。
在玩家群中,EA有個(gè)響亮的外號(hào):美國騰訊。除了都是大公司之外,也與兩家企業(yè)均擅于收購有著一定的關(guān)系。
同時(shí),EA還是一家出了名的“暴君”、“死神”,收購的公司大多不是已經(jīng)涼涼,就是在涼涼的路上。制冷效果堪稱美國游藝界的電冰箱,這也解釋了EA的中文翻譯為何叫美國藝電。
不管是開發(fā)《模擬人生》的Maxis、《紅色警戒》的西木、還是后來《植物大戰(zhàn)僵尸》的寶開,只要游戲的營收沒有達(dá)到EA的預(yù)期效果,再受玩家追捧的IP在EA眼里都是P。其中Maxis后來的作品只是因?yàn)闆]有《模擬人生》賺的多,就遭到了EA的冷落乃至除名。
當(dāng)然這里不是要跟風(fēng)黑EA,因?yàn)閺墓緦用娑?,EA的做法無可厚非。通過大量的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng),留住公司盈利更強(qiáng)的作品,以此確保產(chǎn)品線在市場(chǎng)上的長(zhǎng)期活力。況且對(duì)待工作室的主力員工,EA也主張盡量不裁員,雖然最終的結(jié)局往往是留不住這些人。
可以說很多EA系的游戲之所以涼涼,并不是因?yàn)槌缮蛔悖^大部分原因是不賺錢,官方不重視,或是吃相太難看。而為了確保自己可以吃下某一類型,EA常常也會(huì)選擇多管齊下的策略。
比如此次的《Apex英雄》,其定位是機(jī)甲類的吃雞游戲,而在此之前,同樣是EA旗下,宣傳了近一年的BioWare工作室大作,機(jī)甲射擊類游戲《圣歌》早就定檔2月末發(fā)售。EA突然在半個(gè)月前毫無征兆地上線個(gè)同類游戲,還是免費(fèi)的,可見內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度。
雖然在游戲模式上,付費(fèi)PVE游戲《圣歌》與免費(fèi)的吃雞游戲《Apex英雄》有著本質(zhì)的區(qū)別,可用戶能玩游戲的時(shí)間就這么多,對(duì)于類似的游戲,無論是否付費(fèi),打人還是打機(jī),他們都只能將有限的時(shí)間留給一款產(chǎn)品。何況后發(fā)行的《圣歌》本身就有付費(fèi)的劣勢(shì),口碑稍有偏差,玩家都很難掏錢。
游戲《圣歌》
另外關(guān)于外界對(duì)于《Apex英雄》黑馬奇跡的渲染,2月4號(hào)首次放出游戲消息,次日便正式上線,沒有絲毫預(yù)熱,頗有草根逆襲的感覺??蓳?jù)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),Respawn工作室創(chuàng)始人表示,故意不大肆宣傳,其實(shí)也是一種營銷。
因?yàn)樵撚螒虺擞蠷espawn的上一代口碑之作《泰坦隕落2》的基底,還略有《守望先鋒》《使命召喚》《絕地求生》等知名游戲的感覺。所以在Respawn看來,如果前期將宣傳重點(diǎn)與這些成功游戲相比,無疑會(huì)拉高玩家的期待,造成實(shí)際體驗(yàn)的落差。與其這樣,不如直接把游戲內(nèi)容拿出來。
這就是為何游戲在上線前根本沒怎么宣傳,但次日剛一問世,很多主播就開始爭(zhēng)相直播了這款游戲。省去前期的宣傳成本,將火力全部聚焦于直播平臺(tái)上,足以看出Respawn甚至是EA對(duì)這款游戲的自信程度。
Twitch游戲一周收視排行榜,第一Apex第二LOL第三Fortnite
與之相對(duì)的,就是《圣歌》的開發(fā)工作室BioWare了。要知道在被EA收購之后,這家曾做出過《質(zhì)量效應(yīng)》《無冬之夜》的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)搞砸過一次重點(diǎn)項(xiàng)目,此次被自己人擺了這么一道,如今的BioWare或許已經(jīng)依稀瞧見了前輩們留下的足跡。
類似的遭遇Respawn也有過。
2016年,由Respawn開發(fā),EA發(fā)行的《泰坦隕落2》正式問世。這是一款典型的叫好不叫座的產(chǎn)品,就連Respawn方都表示游戲本該可以賣得更好,之所以不佳,是因?yàn)镋A將這款游戲的發(fā)售時(shí)間放在了《戰(zhàn)地》和《使命召喚》之間。這就相當(dāng)于在漫威、DC電影的熱映期間,上了一部情懷紀(jì)錄片,評(píng)分很高,但基本沒人看。
還有早些年的FIFA之爭(zhēng),當(dāng)年EA先是前腳與韓國NEXON合作,開發(fā)出了《FIFA Online3》,后腳就回家自己研究出了一款叫《FIFA World》的在線游戲。最終因?yàn)轵v訊**的關(guān)系,《FIFA Online3》在國內(nèi)的知名度更大一些。但其實(shí)在那一年,也正是《實(shí)況足球Online》準(zhǔn)備蓄勢(shì)待發(fā)的一年,EA雙保險(xiǎn)的目的不言而喻。
大公司激烈的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)早已不是秘密,國內(nèi)游戲圈同樣如此。
比如光子天美的吃雞之爭(zhēng);公測(cè)時(shí)間相差三個(gè)月的《全民超神》與《王者榮耀》;《天涯明月刀》與《劍靈》;以及再往前的《穿越火線》與《逆戰(zhàn)》,都是通過雙保險(xiǎn)的方式來確保公司在某一品類里的地位。勝者為王,敗者看命。
回過頭來看EA的《Apex英雄》,雖然截至目前,這款游戲在吃雞領(lǐng)域占據(jù)著絕對(duì)的主導(dǎo)權(quán),可EA是出了名的不管外掛,外加這又是款免費(fèi)游戲,如今的眾口皆碑,并不代表日后不會(huì)遍地神仙。
即使沒有外掛問題,比較注重營收的EA要如何運(yùn)營這款免費(fèi)游戲,也是很多玩家心里一個(gè)大大的問號(hào)。畢竟這是一家從不稱自己是“用心創(chuàng)造快樂”的公司,相反,在“沒錢玩你XX”的理念上,倒是落實(shí)得很徹底。比如優(yōu)惠價(jià)只有14元的《模擬人生3》,19個(gè)DLC加起來一共賣近2000元。
另外正如上文所提,在重要品類上,EA向來都是多保險(xiǎn)。除了《Apex英雄》,3月份即將新增吃雞模式的《戰(zhàn)地5》,也是EA的重要砝碼,相比前者,后者可是名副其實(shí)的“親兒子”。只是站在玩家的立場(chǎng),還是希望《Apex英雄》可以帶來更多的驚喜。
以上就是《Apex英雄》走紅的背后:游戲大廠激烈的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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