偷師寶可夢(mèng),這款日廠做的JRPG手游在全球火了
寶可夢(mèng)系列的游戲,在全球都有很高的熱度以及話題度,最近有一款游戲借鑒了寶可夢(mèng)中的一些玩法元素,讓大家對(duì)這款游戲不由的多了幾分關(guān)注,這款游戲叫做《亙古幻想》,是日本某游戲廠商推出的一款JRPG手游,依靠著模仿寶可夢(mèng)而活。
特別是對(duì)于日本當(dāng)?shù)貜S商而言,如果說做中國(guó)小廠商躲不開的是回合制抄夢(mèng)幻、國(guó)戰(zhàn)抄征途,日本廠商要做怪獸收集玩法,同樣也避不開寶可夢(mèng)的龐大身影。
日本手游開發(fā)商ZigZaGame正是這樣一個(gè)角色,據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,最近由ZigZaGame研發(fā)的日系RPG手游《亙古幻想》(Evertale)靠著其擅長(zhǎng)的怪獸收集養(yǎng)成,成功進(jìn)入App Store 23個(gè)國(guó)家和地區(qū)的下載榜TOP10,而游戲的副標(biāo)題正是容易讓人誤會(huì)的“收服&進(jìn)化怪獸”。
典型JRPG+寶可夢(mèng)收集內(nèi)核,怪獸可收服可抽取
當(dāng)然,嚴(yán)格意義上來(lái)說,ZigZaGame有沒有構(gòu)成對(duì)任天堂和寶可夢(mèng)公司的抄襲不好說,至少在公認(rèn)的“玩法不算抄襲”的語(yǔ)境下不算。《亙古幻想》主要借鑒了寶可夢(mèng)系列精髓的“收集養(yǎng)成”,不過關(guān)鍵的美術(shù)似乎可以說差之千里,完全是兩種不同的風(fēng)格。相比之下,《亙古幻想》畫風(fēng)更加成熟,面向年齡段偏成人。
同時(shí),在其他層面《亙古幻想》或多或少帶有了一些寶可夢(mèng)的影子,包括大地圖的“暗雷”設(shè)定,玩家在地圖上走動(dòng)有可能出發(fā)隨機(jī)事件以及戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過程中,如果將某個(gè)怪獸的血量削減到一定比例之下就可以進(jìn)行收服,這一點(diǎn)同樣與寶可夢(mèng)一脈相承。由于“暗雷”的設(shè)定,野外遇到稀有怪獸的概率并不高,增加了氪金抽取怪獸的用武之地。
戰(zhàn)斗玩法同樣是回合制,但和寶可夢(mèng)系列基本是單對(duì)單不同的是,《亙古幻想》采取了和大多數(shù)回合制游戲一樣的打群架(玩家方最多可上場(chǎng)4名角色),而且人性角色與怪獸可以混雜上場(chǎng),場(chǎng)面非常有趣。
由于上場(chǎng)角色較多,《亙古幻想》有空間設(shè)計(jì)更加復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這也是JRPG的傳統(tǒng),通過大量對(duì)話、過場(chǎng)等劇情劇情豐富世界觀,再借助復(fù)雜的、有一定上手難度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)拓寬游戲的玩法深度。
比如游戲中設(shè)計(jì)了TU值設(shè)定,TU值是決定出場(chǎng)角色出手順序的關(guān)鍵,也是影響玩家戰(zhàn)中策略布置的關(guān)鍵因素。靈氣(怒氣)值則會(huì)在戰(zhàn)斗中不斷積累,達(dá)到一定限度便可釋放更多技能。
加上屬性克制也是典型的JRPG風(fēng)格:水克火克木克風(fēng),光暗互克。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)無(wú)論上手還是實(shí)際過程都有一定難度,比較容易造成玩家卡關(guān),這既是付費(fèi)點(diǎn)也是玩家集中吐槽之處。
蹭IP+蘋果推薦“煽風(fēng)點(diǎn)火”,23地下載榜TOP10
《亙古幻想》于3月21日在App store和古哥 Play雙端上線,游戲采取了全球發(fā)行的策略,商業(yè)模式為0.99美元售價(jià)+內(nèi)購(gòu)并行。截至到4月1日,《亙古幻想》在App Store 23個(gè)國(guó)家和地區(qū)的下載榜排進(jìn)前十。
游戲走紅的原因無(wú)外乎“類寶可夢(mèng)”的身份,不少玩家沖著“收服&進(jìn)化怪獸”賣點(diǎn)而來(lái),其中代表是美國(guó)玩家。同樣,蘋果推薦也功不可沒,App Annie顯示上線10余天以來(lái),《亙古幻想》在全球范圍內(nèi)獲得了超過700次推薦。
加上JRPG本身在歐美有一定市場(chǎng),玩家能夠接受類似玩法,成為了《亙古幻想》能在短時(shí)間內(nèi)走紅的原因。
有趣的是,雖然蘋果非常給面子大推了《亙古幻想》,游戲?qū)嶋H取得的成績(jī)也不錯(cuò),但玩家反饋卻有點(diǎn)不留情面。截至4月1日《亙古幻想》在App Store評(píng)級(jí)僅為2.4星(5星制),玩家在古哥 Play上友善些,但也沒到4(3.9)。
其中又以中國(guó)、日本、美國(guó)三地玩家吐槽最多,中國(guó)玩家意見主要集中在服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)問題,美國(guó)玩家非常在意游戲既為付費(fèi)購(gòu)買又在游戲中添加內(nèi)購(gòu)的做法,日本玩家則同樣對(duì)“扭蛋”系統(tǒng)頗有怨言。有趣的是,中日美剛好是全球手游三大市場(chǎng),玩家對(duì)套路了解非常熟悉,反而是類似越南、泰國(guó)等新興市場(chǎng)玩家,對(duì)《亙古幻想》不吝贊美。
專注怪獸收集7年,“不忘初心”獲得的成功
在《亙古幻想》之前,ZigZaGame就已經(jīng)是一個(gè)玩轉(zhuǎn)寶可夢(mèng)收集元素的老手,自2012年以來(lái),ZigZaGame相繼推出了Dragon Island Blue、Hunter Island、Neo Monsters多款產(chǎn)品,玩法內(nèi)核無(wú)疑例外都是同一套的“收服&進(jìn)化怪獸”。
Hunter Island
在官方網(wǎng)站中,ZigZaGame將自己形容為一個(gè)“無(wú)國(guó)界公司”,并表示其員工來(lái)自全球各地,和員工的構(gòu)成一樣,ZigZaGame旗下產(chǎn)品會(huì)在全球范圍內(nèi)發(fā)行。
在GameLook看來(lái),ZigZaGame本身產(chǎn)品也同時(shí)“混血”了各國(guó)市場(chǎng)的特征。從玩法內(nèi)核上看,寶可夢(mèng)收集+JRPG,顯然最大的基因來(lái)源于日本,將免費(fèi)游戲包裝成付費(fèi)沖擊榜單,通過蘋果推薦殺出重圍,又是典型的中國(guó)廠商套路。
除了成功蹭上寶可夢(mèng)熱點(diǎn)外,《亙古幻想》還有一些值得肯定之處,比如成功做到通吃全球市場(chǎng),還是以JRPG品類。換位思考的話,大概是國(guó)產(chǎn)武俠MMO手游突然有一天也在全球市場(chǎng)走紅。
雖說制作上沒有許多二次元手游那般精良,但《亙古幻想》標(biāo)準(zhǔn)放寬至全球市場(chǎng)而言已經(jīng)足夠。游戲主要以具備普適性玩法取勝,加上隱晦的IP助力,對(duì)于想要出海的中國(guó)廠商而言,或許有值得學(xué)習(xí)之處。
以上就是偷師寶可夢(mèng),這款日廠做的JRPG手游在全球火了全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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