《神魔大陸》手游參展科隆,讓中國創(chuàng)造“走出去”!
由完美世界游戲自主研創(chuàng)的《神魔大陸》手游于2019年8月21日前往德國科隆展覽中心,參加科隆國際游戲展??坡H游戲展作為世界最大最權(quán)威的綜合性電子娛樂互動(dòng)展會(huì),也是每年全球最具影響力的游戲盛會(huì),旨在為游戲開發(fā)者提供交流,為數(shù)字娛樂文化傳播提供展示平臺(tái)。
此次展會(huì)期間,《神魔大陸》手游備受矚目,展臺(tái)區(qū)玩家絡(luò)繹不絕,通過多媒體交互和試玩等方式,展現(xiàn)了游戲細(xì)膩的細(xì)節(jié)表現(xiàn)和魔幻大世界的設(shè)定。
試玩中,演示了多項(xiàng)玩法,包括冒險(xiǎn)探索、藏品收集、游吟詩歌,軍團(tuán)要塞等,配合PBR渲染、模擬HDR、全局光照、自然風(fēng)場等動(dòng)態(tài)物理環(huán)境交互,展現(xiàn)出中國創(chuàng)造下的“魔幻大世界”概念。期間,贏得媒體與玩家高度贊賞與期待!
《神魔大陸》手游此次參展科隆,是文化創(chuàng)新的一次破壁之旅。近年來,以“文化創(chuàng)新”為核心的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,產(chǎn)生了大量新的消費(fèi)內(nèi)容,文化部在《“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》明確提到:到2020年,文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)。由此可見,現(xiàn)在以至未來,文化創(chuàng)新不僅是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要課題,更是新的社會(huì)責(zé)任與發(fā)展機(jī)遇。
作為八次入選“全國文化企業(yè)30強(qiáng)”的完美世界游戲,以文化創(chuàng)新作為當(dāng)前政策核心,文化出海則是重要的政策落腳點(diǎn),立足文化精品戰(zhàn)略,注重產(chǎn)品自主研發(fā),只有注重自身的“素質(zhì)”,才能改變“西方文化強(qiáng)的刻板印象”。
此次《神魔大陸》手游參加科隆,不單單是推動(dòng)“中國創(chuàng)造”走出去,而是通過各種文化交融互鑒,改變所謂的“西方文化強(qiáng)的刻板印象”,使國內(nèi)以致全球用戶能真正享受文化融合與創(chuàng)新下帶來的快樂與思維的拓展。
作為最早出海的中國文創(chuàng)企業(yè)之一,完美世界游戲立足文化強(qiáng)國,加大游戲走出去的力度,更是堅(jiān)持“文化自信”“產(chǎn)品創(chuàng)新”“產(chǎn)業(yè)融合”“文化強(qiáng)化”四位一體的核心架構(gòu),也只有堅(jiān)持文化自信,融合海外優(yōu)秀文化,為我所用,同時(shí)加快最新技術(shù)的融合,在軟硬件的基礎(chǔ)上進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新,不斷推出精品。正是在大環(huán)境下,誕生了中國創(chuàng)造的“魔幻大世界”。
此外,要在文創(chuàng)的路上踏下堅(jiān)實(shí)的腳印,還需各個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)密切結(jié)合,加快產(chǎn)品跨界融合,推動(dòng)傳動(dòng)技術(shù)和模式的創(chuàng)優(yōu),才能滿足我們對文化的精神需求。
作為完美世界游戲文化融合下的創(chuàng)新作品,《神魔大陸》手游此次參展科隆并榮獲一致高度評(píng)價(jià)是一次必然,用西方熟悉的文化環(huán)境去打開國外市場,這不僅是使命,更是承擔(dān)中國文化創(chuàng)新走出去的責(zé)任。
未來,隨著數(shù)字娛樂行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的加深與推廣,跟隨國內(nèi)跨文化產(chǎn)業(yè)結(jié)合新技術(shù)的發(fā)展,文化的融合和創(chuàng)新會(huì)更快、更深度地走向世界,讓文化創(chuàng)新的榕樹林枝繁葉茂。
以上就是《神魔大陸》手游參展科隆,讓中國創(chuàng)造“走出去”!全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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