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“卡丁車一哥”之爭暫告段落,全球市場下的競速游戲不易!

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

QQ飛車》在海外的發(fā)展還算可觀,但是賺的錢仍然非常不容易,目前競速類游戲在海外遇到的難題并未得到解決,這就讓競速類型的游戲在海外很難生存,“卡丁車一哥”的爭奪一直在不斷重談,而海外的市場注定是大家需要關(guān)注的重點!

截至12月2日,《QQ飛車》日服版(《爆走ドリフターズ 》)已在日本App Store上線半月有余。與上線三天便登上免費(fèi)榜第一的成績相比,客場作戰(zhàn)的《QQ飛車》,終究還是未能在《馬里奧賽車巡回賽》面前,嘗到太多甜頭。

截至發(fā)稿前,《QQ飛車》于日本App Store的免費(fèi)榜排名已滑落到48位?!禥Q飛車》與《馬里奧賽車》的首次正面競爭,或許已經(jīng)有了答案。只是對于競速品類在全球市場的發(fā)展而言,無論是Q飛還是馬里奧,均有未能解決的品類難題。

《QQ飛車》日服免費(fèi)榜排名曲線,截圖來自:App Annie

高開低走,國產(chǎn)RAC游戲的出海之旅

在道具亂斗類賽車游戲中,《馬里奧賽車》《跑跑卡丁車》《QQ飛車》是頗具代表性的三款游戲。雖然《馬里奧賽車》問世最早,為后世同類游戲提供了大量參考??捎捎谀承v史原因,國內(nèi)玩家更為了解的,還是《跑跑卡丁車》與《QQ飛車》這兩款游戲。究竟誰才是國內(nèi)第一競速游戲,也始終未有定論。

即便十余年后,兩款游戲都已歸屬于騰訊旗下,《QQ飛車》與《跑跑卡丁車》也依舊是榜單“上下鋪”的關(guān)系。

兩款競速游戲暢銷榜排名 截圖來自:App Annie

在移動端,《QQ飛車》是市場沉淀時間更久的一方,加之該作是騰訊的自研產(chǎn)品,所以《QQ飛車》也算是首款打向海外的國產(chǎn)道具類RAC游戲。只是離開國內(nèi)市場的舒適區(qū),《QQ飛車》就再也不能避免與世界“卡丁車之王”——《馬里奧賽車》的直接競爭。

2018年12月,《QQ飛車》登陸越南市場,正式開啟出海之旅。2019年1月底,先后上線中國港澳臺地區(qū)以及其他東南亞市場,將戰(zhàn)線徹底定位于亞洲市場。據(jù)Sensor Tower所發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2019年3月《QQ飛車》于中國大陸之外的收入近千萬美元,其中中國臺灣貢獻(xiàn)760萬美元,占比近八成。

此外,在Sensor Tower每月發(fā)布的國產(chǎn)游戲出海收入Top30中,《QQ飛車》連續(xù)四月榜上有名,7月之后逐漸“銷聲匿跡”。再次傳回出海捷報,就是11月中旬問鼎日本App Store免費(fèi)榜單。雖然在馬里奧的家鄉(xiāng)發(fā)起挑戰(zhàn)需要一定的底氣,但誠如開篇所提,在短暫的登頂過后,《QQ飛車》已有俯沖Top50開外的趨勢。而在暢銷端,《QQ飛車》卻從未踏進(jìn)過Top200的大門。

《QQ飛車》

“真·卡丁車一哥”入場,可依舊未能解決變現(xiàn)難題

另外一邊,9月25日,《馬里奧賽車》手游版《馬里奧賽車巡回賽》全球發(fā)行,上線首月便在App Store和古哥 Play雙端吸引到了1.24億玩家,實現(xiàn)營收約3740萬美元,其中首月下載數(shù)據(jù)還創(chuàng)造了任天堂的手游之最。在此期間,《馬里奧賽車巡回賽》也登頂過117個國家或地區(qū)的下載榜榜首,

與《QQ飛車》的主攻亞洲不同,《馬里奧賽車巡回賽》的主陣地是日本與歐美,基本也是任天堂玩家的主要地區(qū)。截至發(fā)稿前,上線兩個月以來,《馬里奧賽車巡回賽》還未曾掉出過日本App Store免費(fèi)榜Top10之外。而在美國與英國,該作目前的排名也均在Top25以內(nèi)。

《馬里奧賽車》

留存能力突出,那《馬里奧賽車巡回賽》的營收能力究竟如何呢?

作為任天堂旗下首月下載量最高的手游,《馬里奧賽車巡回賽》的首月下載量是《超級馬里奧跑酷(Super Mario Run)》的近5倍。不過在營收方面,《馬里奧賽車巡回賽》只能排第二,3740萬美元的成績與《火焰紋章:英雄》首月的6760萬美元相形見絀。反觀國內(nèi)市場,今年上線的《跑跑卡丁車》首月流水超8億,2018年1月公測的《QQ飛車》,則是連續(xù)三月流水超1億美金。

而且《馬里奧賽車巡回賽》的ARPU僅有0.26美元,在任天堂系手游中,僅高于《馬里奧醫(yī)生世界》的0.19美元,遠(yuǎn)低于《失落的龍約》的16.5美元。在全球市場上,競速手游的變現(xiàn)能力有待進(jìn)一步開發(fā)。

《馬里奧賽車》與《QQ飛車》

收入模式受質(zhì)疑,任天堂的Golden Pass錯在哪里?

在目前的頭部競速游戲中,除了常規(guī)的購買角色/道具時裝,也有《馬里奧賽車巡回賽》這種通過“Golden Pass”來變現(xiàn)的收費(fèi)模式。Golden Pass,即金牌通行證訂閱服務(wù),玩家每月支付4.99美元的訂閱價,就可在訂閱期間內(nèi),獲取更多的卡丁車、角色以及金幣服務(wù)。該收費(fèi)模式類似于吃雞游戲里的Battle Pass,最早見于《DOTA2》,后由《堡壘之夜》發(fā)揚(yáng)光大。

只是由于《馬里奧賽車巡回賽》本身已有1.99美元到69.99美元不等的內(nèi)購服務(wù),包含道具、扭蛋,再在此基礎(chǔ)上推出月卡模式,則被外媒評為“脫離現(xiàn)實”、“逆勢而為”。

外媒評論

當(dāng)然海外玩家對于此收費(fèi)模式的不滿,或許并不是源于商業(yè)模式本身,而是“因為你是任天堂”。

當(dāng)年發(fā)行《超級馬里奧跑酷》時,老任曾將價位定到68元,公開叫板手游F2P的付費(fèi)模式,雖然結(jié)果是血淋淋的,但卻得到了資深粉的一片叫好,順便也拉了一波路人緣?,F(xiàn)如今,任天堂以更加與時俱進(jìn)的方式來增加手游套現(xiàn)方式,也難免有屠龍者終成惡龍的既視感。盡管在客觀理性角度上,老任的做法并非不能理解。

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