《碧藍(lán)航線》、《明日方舟》日本發(fā)行商總結(jié)2019,回顧發(fā)展史
《碧藍(lán)航線》、《明日方舟》都是日本發(fā)行的熱門(mén)手游,近日該游戲的發(fā)行商對(duì)2019年的一些發(fā)展做了些總結(jié)回顧這一年的各種事情,包括未來(lái)的野心也講述了不少,想要了解具體總結(jié)回顧了什么內(nèi)容,可以和小編一起來(lái)看看。
最初的話(huà)題是關(guān)於 Yostar 推出,在 2019 年 9 月 14 日迎來(lái) 2 周年的智慧型手機(jī)游戲《碧藍(lán)航線》(iOS/Android)。李社長(zhǎng)陳述:「托大家的福。在社群軟體等處,寫(xiě)的是在其它手機(jī)游戲上看不到的溫馨留言」,接著也表示:「現(xiàn)在我已經(jīng)不待在開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng),感覺(jué)自己什麼都沒(méi)做。想說(shuō)真的可以受到這麼和善的對(duì)待嗎」?
李衡達(dá)
擔(dān)任提問(wèn)人的黑川文雄
據(jù)李社長(zhǎng)所說(shuō),Yostar 在創(chuàng)立當(dāng)時(shí)就打出了「要做為公司生存下去」這個(gè)目標(biāo)。這個(gè)目標(biāo)到《碧藍(lán)航線》大紅大紫,公司規(guī)模擴(kuò)大至今也仍然不變。關(guān)於銷(xiāo)售排行,李社長(zhǎng)似乎也認(rèn)為「只要排進(jìn)前 100 名就是大賣(mài)」,也很滿(mǎn)足 2019 年 11 月推出的手機(jī)游戲《第七史詩(shī)》(iOS/Android)的成果。
而關(guān)於這時(shí)成為話(huà)題的《第七史詩(shī)》,是因?yàn)?Yostar 年輕職員們的推薦才決定在日本發(fā)行。李社長(zhǎng)并揭露向在韓國(guó)及北美等地?fù)?dān)當(dāng)全球事務(wù)的 Smilegate Megaport 試探說(shuō)了:「我想這個(gè)作品已經(jīng)跟日本某家發(fā)行商訂下契約了吧?」之後,就順利談定這次的合作。
另外,當(dāng)中國(guó)或韓國(guó)的游戲要在日本上市之際,Yostar 首先進(jìn)行的是法律方面上的檢查。要先通過(guò)這方面的審查才會(huì)再施行像是契合日本玩家;更精準(zhǔn)地說(shuō)就是不要激起日本玩家反感的在地化。在這前提之下,再逐一考慮如何做才會(huì)讓日本玩家感到開(kāi)心。
據(jù)李社長(zhǎng)所說(shuō),2019 年的 Yostar 無(wú)法照事前制定的時(shí)程表完成進(jìn)度,相當(dāng)辛苦。李社長(zhǎng)也回顧到《第七史詩(shī)》本來(lái)預(yù)定在 2019 年夏季就要推出,不斷延期才變成 11 月推出。延期的主要原因是因?yàn)楹?Smilegate Megaport 間的溝通。并說(shuō)到由於 Smilegate Megaport 是大企業(yè),跟 Yostar 的作法有所差異,在協(xié)調(diào)兩方間的差距上費(fèi)了一番苦心。
2019 是 PlayStarion 4 專(zhuān)用游戲軟體《碧藍(lán)航線 Crosswave》發(fā)售,也是電視動(dòng)畫(huà)《碧藍(lán)航線》開(kāi)播的一年。李社長(zhǎng)解釋?zhuān)河嘘P(guān)《碧藍(lán)航線 Crosswave》的回響是「超出我們 Yostar 的想像」,而「在創(chuàng)作劇情及制作角色上呢,提攜《碧藍(lán)航線》本傳的 Yostar 職員也深深參與其中」。再說(shuō)到:「角色間的互動(dòng)對(duì)話(huà)等方面就算在社內(nèi)大家也很滿(mǎn)意,我想大概《碧藍(lán)航線》的粉絲們也都會(huì)感到很開(kāi)心」。
也指出若是普通的 IP,通常是會(huì)先有原作的動(dòng)作或是游戲,再當(dāng)作擴(kuò)展內(nèi)容的其中一個(gè)項(xiàng)目,制作出一個(gè)手機(jī)游戲。但《碧藍(lán)航線》是先有手機(jī)游戲,再往其它領(lǐng)域發(fā)展。就算變成毫無(wú)先例,需要邊摸索邊發(fā)展本作品的情況,李社長(zhǎng)也還是道出自己的干勁。說(shuō)到「對(duì) Yostar 來(lái)說(shuō),不只是單純想要賺錢(qián),更是想持續(xù)專(zhuān)注在我們自己也能享受的事情上」。
另一方面,有關(guān)動(dòng)畫(huà)版,李社長(zhǎng)則是提到「學(xué)到了很多」。以李社長(zhǎng)為首的公司職員們雖然有很多動(dòng)畫(huà)迷,但由於對(duì)動(dòng)畫(huà)制作這個(gè)領(lǐng)域一竅不通,Yostar 充其量就只是處?kù)对鞔翱诘牧?chǎng)。
對(duì)於將來(lái) Yostar 跨足動(dòng)畫(huà)制作可能性的提問(wèn),李社長(zhǎng)表達(dá)了「我并不喜歡什麼事都只是敝公司包山包海,并做來(lái)賺錢(qián)這種想法。有趣的事物,我想和志同道合的人們一起去做」他本身的看法。
話(huà)題接著提及了 Yostar 預(yù)定在之後將會(huì)推出的新作手機(jī)游戲《明日方舟》(iOS/Android)。Yostar 目前設(shè)定此本的事前登錄人數(shù)為 20 萬(wàn)人,對(duì)現(xiàn)今的話(huà)題作品來(lái)說(shuō)稍低。李社長(zhǎng)也解釋到會(huì)訂此人數(shù)的理由:「雖然已經(jīng)是老生長(zhǎng)談了,但對(duì)我們來(lái)說(shuō)大賣(mài)就是進(jìn)入銷(xiāo)售排行前 100 名?!睹魅辗街邸酚兄芘胚M(jìn)前 50 名的潛力,當(dāng)然若是順位比這還高當(dāng)然是再好不過(guò),但若是太好高騖遠(yuǎn)也不好」,「只要能維持公司的營(yíng)運(yùn),也能讓實(shí)際游玩的人認(rèn)為『有玩這款作品真好』就好」。
《明日方舟》雖然於 2019 年在中國(guó)大紅大紫,但李社長(zhǎng)將其主因歸在推出時(shí)期當(dāng)初沒(méi)有同類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)的作品。
此外,《明日方舟》將於 2019 年度內(nèi)於日本推出,換句話(huà)說(shuō),也就是將會(huì)在 2020 年 3 月底前推出。傳聞這是因?yàn)樵谥袊?guó)大賣(mài)而優(yōu)先開(kāi)發(fā)中國(guó)取向內(nèi)容的關(guān)系。李社長(zhǎng)也揭露了「2019 年年初因?yàn)橹袊?guó)政府還沒(méi)把游戲版號(hào)批準(zhǔn)下來(lái),因此預(yù)定先在日本推出。但後來(lái)因?yàn)橹匦麻_(kāi)始核發(fā)版號(hào),就急忙地在中國(guó)推出了。先在中國(guó)好好地把品質(zhì)提升到最好的狀態(tài),再在日本推出」以上內(nèi)幕。
順帶一提,本作的開(kāi)發(fā)公司是叫做 Hypergryph 的一間小規(guī)模公司,據(jù)李社長(zhǎng)所說(shuō),該公司的開(kāi)發(fā)速度并不快?!付?Yostar 跟這間公司就像是姐妹公司一樣的存在,將來(lái)想逐漸解決人材不足的問(wèn)題」。
被問(wèn)到對(duì)自己的工作的方針為何時(shí),李社長(zhǎng)舉出:「將事前登錄期間縮短」。這個(gè)答案的理由他解釋是:「玩家的熱度會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)降低。另外,對(duì)我們來(lái)說(shuō),宣傳資源管理也會(huì)變得很麻煩。可能的話(huà),想要控制在 1 個(gè)月多一點(diǎn)?!?
另外,Yostar 在創(chuàng)立當(dāng)初員工人數(shù)只有 10 位,但現(xiàn)在因?yàn)橐呀?jīng)有 70 幾位,李社長(zhǎng)也說(shuō)出往後想要發(fā)行各式各樣作品的干勁。
關(guān)於專(zhuān)門(mén)的市場(chǎng)行銷(xiāo),李社長(zhǎng)表示:「我沒(méi)有當(dāng)市場(chǎng)行銷(xiāo)人員所需的靈感,但如果是御宅族的我有。往後我也想繼續(xù)思考對(duì)各位玩家來(lái)說(shuō)有趣又快樂(lè)的決策」。
而對(duì) 2020 年的展望,李社長(zhǎng)舉出希望能更加照預(yù)定時(shí)程表完成業(yè)務(wù)。加上也說(shuō)到希望各自開(kāi)辦《碧藍(lán)航線》、《第七史詩(shī)》及《明日方舟》的線下活動(dòng)。
另外,關(guān)於 Yostar 中國(guó)總公司 CEO 的 Yao Meng 在采訪中揭露的「智慧型手機(jī)平臺(tái) 3D RPG」這件事,李社長(zhǎng)也做出了「就我所知,畫(huà)面表現(xiàn)目前以超出至今為止的手機(jī)游戲?yàn)槟繕?biāo),美術(shù)也很棒。音樂(lè)大概也不錯(cuò)」讓人期待;「核心的游戲性是否有趣,因?yàn)槲疫€沒(méi)碰過(guò)并不清楚」,「且照這個(gè)方向性去制作的話(huà),2020 年應(yīng)該是無(wú)法問(wèn)世。2020 年夏季我們也有預(yù)定在日本要預(yù)先推出的作品,因此真的問(wèn)世了我們也會(huì)很困擾?!惯@個(gè)評(píng)論。
李社長(zhǎng)在最後總結(jié)如下:「由於 Yostar 還是個(gè)很年輕的公司,還有很多沒(méi)實(shí)現(xiàn)的事物。2020 年要與其它公司合作,在水面下逐一完成上述的事物」。
(圖中從左至右)由左起分別是森昭生、黑川文雄、李衡達(dá)、古川和芳及王田宇
SHIFT 的森昭生從數(shù)據(jù)來(lái)分析重課金玩家的動(dòng)向
據(jù)圖表來(lái)看,重課金玩家雖然會(huì)集中金錢(qián)在 1 個(gè)作品上,但若是找到其它有趣的游戲就會(huì)跳槽的傾向
MetapsLinks 的古川和芳則提及,有原作的 IP 作品跟原創(chuàng)作品在宣傳手法上的不同
解釋到 IP 作品尤其不要讓其粉絲感到反感的態(tài)度很重要;原創(chuàng)作品則是有必要要培養(yǎng)粉絲
Alibaba Cloud Japan Service 的王田宇則指出,由於 2000 年實(shí)行的管制,中國(guó)禁止生產(chǎn)及販?zhǔn)奂矣弥鳈C(jī),
因此 1980 年代到 1990 年代間出生的玩家間普及的是 PC 游戲
但 2000 年以後出生的人們之間,重度手機(jī)游戲的玩家增加,他更預(yù)測(cè) 2010 年以後出生的人們甚至?xí)B PC 都不熟悉了
以上就是《碧藍(lán)航線》、《明日方舟》日本發(fā)行商總結(jié)2019,回顧發(fā)展史全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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