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賽博朋克2077回本了嗎?全平臺收益分析

作者:黑暗之心 發(fā)布時間:

賽博朋克2077能回本嗎?賽博朋克2077賣了多少錢?波蘭游戲公司CD Projekt RED被玩家戲稱為波蘭倔驢,不把游戲做好不發(fā)行。之前憑借巫師系列在圈內(nèi)已經(jīng)成為一線,這次的賽博朋克2077也是全球火爆,讓我們一起來看看有多么的火爆!

在發(fā)售當(dāng)日,光steam一個平臺的同時在線玩家就已經(jīng)超過了100萬人,這樣的同時在線人數(shù)量對于一款單機(jī)游戲來說可以算是非??植懒?,僅次于《絕地求生》的3,257,248人、《CS:GO》的1,308,963人和《Dota 2》的1,295,114人。要知道這三款游戲都是steam平臺上最火爆的多人聯(lián)機(jī)游戲。

而在當(dāng)天上午8點(diǎn)解禁時,Steam下載使用帶寬直線上升,最高值達(dá)到了51Tbps,巨大的下載量也導(dǎo)致很多用戶下載過程中遇到了下載卡住的問題。在帶寬占用排行榜中,北美占比最大,其次是歐洲和亞洲。

《賽博朋克2077》如此火爆,當(dāng)然收入也不會少。根據(jù)CDPR官方發(fā)布的報(bào)告,《賽博朋克2077》的預(yù)購量和首發(fā)日銷量已經(jīng)超過了其巨大的投入和市場宣傳費(fèi)用。也就是說,《賽博朋克2077》僅用一天的時間就已經(jīng)回本和盈利了。CDPR表示:“《賽博朋克2077》所有數(shù)字分銷渠道的預(yù)購銷售額已經(jīng)超過了以下總和”。

按照報(bào)告看,《賽博朋克2077》的預(yù)售量超過了800萬份,預(yù)售量超過了CDPR旗下的另一款巨作《巫師3:狂獵》,比上月底推出的《魔獸世界:暗影》的370萬份預(yù)售量還高。

之前CDPR也透過其投資關(guān)系推特賬號表示,在《賽博朋克2077》正式推出前兩周在Steam上的收入超過5000萬美元。

而根據(jù)CDPR的統(tǒng)計(jì),在《賽博朋克2077》的預(yù)購銷量中,有59%是通過PC渠道,41%是主機(jī)渠道。預(yù)購數(shù)字版占了總預(yù)購量的74%,預(yù)購實(shí)體版的玩家占26%。

此外在今天《賽博朋克 2077》發(fā)布了1.04版本的更新補(bǔ)丁,修復(fù)大量bug并提高穩(wěn)定性,降低了游戲崩潰的可能性?,F(xiàn)已向PC以及PS用戶推送,Xbox用戶稍后更新。

此次更新還特別提到,修改了進(jìn)入超夢時的閃爍特效,以降低誘發(fā)癲癇的風(fēng)險(xiǎn)?,F(xiàn)在對應(yīng)特效的效果更加柔和,并降低了閃爍的頻率和程度。

以上就是賽博朋克2077回本了嗎?全平臺收益分析全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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