諾亞傳說3月7日職業(yè)平衡性調整公告
作者:技能魔法師 發(fā)布時間:
諾亞傳說職業(yè)之間平衡性與差異化的優(yōu)化和改善,一直是我們努力的方向。經過上線后的觀察、玩家們的積極反饋以及我們對各職業(yè)的預期,這段時間我們針對五大職業(yè)均做了一些調整,將于3月7日維護后上線1區(qū)曙光服,3月14日上線全服,當然在1區(qū)曙光服的實際測試中不排除有持續(xù)優(yōu)化的可能,歡迎大家到時候來體驗,也繼續(xù)在論壇多提提對于各職業(yè)的建議,以便我們繼續(xù)優(yōu)化
異能者:
調整目的:
經過長期觀察,我們認為異能者目前在小隊對抗環(huán)境下,堪憂的生存能力一定程度上導致輸出比預期低,于是本次調整適當強化了異能者的生存能力。
具體調整:
1. 極能電場從第一套技能的三號位置變?yōu)榈诙准寄艿亩栁恢茫寄軅ξ⒄{,作用半徑從2.5米增加到3米;
2. 震蕩技能刪除;
3. 新增閃電屏障:異能者使用技能后立即獲得10倍攻擊力血量的護盾,持續(xù)2秒,護盾持續(xù)期間自身無法操作,護盾消失時對自身周圍造成群體傷害,設定為第一套技能的三號位置;
4. 瞬移:獲得的護盾不再因為返回出發(fā)點后消失,護盾持續(xù)時間從3秒延長至30秒,延瞬移之后的返回時間從3秒延長到4秒;
5. 能量盾:刷新間隔從30秒改為15秒;
槍械師:
調整目的:
經過長期觀察,我們認為槍械師的第二系技能在操作手感方面不夠優(yōu)秀,本次主要優(yōu)化了槍械師的操作手感。
(之前論壇有幾個玩家在建議中提出希望給槍械師增加攻速屬性,我們這次對槍械師技能的連擊概率均有調整,所以實際反饋中是提高了槍的攻速)
具體調整:
1. 穿透重做,替換為迅捷:增加連擊彈匣的觸發(fā)概率;
2. 創(chuàng)傷標記:去掉釋放技能時的硬直;
3. 魅影襲突進的距離從4米改為6米,新增了傷害加深狀態(tài)在主界面buff區(qū)域的顯示;
4. 蜘蛛雷傷害略微提升;
5. 穿透彈重做,替換為衛(wèi)星射線:召喚衛(wèi)星打擊目標區(qū)域,持續(xù)對區(qū)域內血量最低的敵方單位造成傷害,持續(xù)6秒;
6. 隱身的破隱一擊效果微調:從普攻傷害加深35%改為破隱時釋放的技能或普攻的傷害都會增加固定值傷害;
7. 槍林彈雨重做,改為:狀態(tài)技,開啟后增加連擊彈匣的觸發(fā)概率,槍械師普攻額外附加一定傷害,自身加速,且普攻可在移動中釋放,持續(xù)6秒;
格斗家:
調整目的:
經過長期觀察,我們認為格斗家在小隊對抗環(huán)境下威脅能力不夠,所以強化了格斗家的輸出能力。
具體調整:
1. 熾焰掃腿重做,替換為熾焰之炙:激活狀態(tài)后,持續(xù)損失自身血量且對周圍敵方單位造成傷害,持續(xù)6秒;
2. 戰(zhàn)神巨變:提升了普攻附帶最大生命值傷害的系數(shù),且去掉釋放技能時的硬直;
治愈者:
調整目的:
經過長期觀察,我們認為治愈者的整體輔助能力不足,操作手感也有有待提升,本次調整強化了治愈者的治療能力與技能操作手感。
具體調整:
1. 神之祝福:釋放間隔從5秒改為10秒,單次治療系數(shù)上升,提高了短時間內的治療的能力;
2. 強效治療:改為可在移動中釋放;
3. 庇護之盾重做,替換為圣愈之手:對友方單體目標進行一次強力治療,自身周圍隊友數(shù)量每增加一個,此技能治療系數(shù)增加;
4. 生命道標:提升友方防御的效果從激活后5秒內周身增加雙防,改為使用技能時周圍7米內的友方獲得持續(xù)5秒的雙防增加。持續(xù)回血的效果的作用半徑增加到7米;
5. 護佑:傷害減免效果增強;
6. 被動技能效果調整:治愈親和(自身受到的治療效果增加)改為治療加成(自身使用的治療技能效果加強),總被動技能效果調整:
調整前:20%治愈親和、10%生命值、5%攻擊力、50%控制抗性
調整后:30%治療加成、10%生命值、10%攻擊力、45%控制抗性
劍武士:
調整目的:
經過長期觀察,我們針對劍武士優(yōu)化了部分操作體驗。
具體調整:
1. 狂暴:去掉釋放技能時的硬直;
2. 嗜血:去掉釋放技能時的硬直;
最后,3月7號歡迎在曙光服里體驗職業(yè)的更新,希望大家理性討論,有關于職業(yè)的設想或者建議都可以留言告訴我們。
以上就是諾亞傳說3月7日職業(yè)平衡性調整公告全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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