國產(chǎn)新作《魂斗士》試玩武俠風(fēng)帶你真格斗
縱觀國內(nèi)動作手游,硬派武俠古典懷舊風(fēng)的屈指可數(shù),真實3D視覺效果的屈指可數(shù),連擊與打擊感并存的游戲體驗屈指可數(shù),技巧性和策略性并存的操作手法屈指可數(shù),而當這些特點集合到一起的時候,就是三個字----《魂斗士》。
【畫面之硬派武俠古典懷舊風(fēng)】
一聽到“魂斗士”這個名字,很多人都會把它和“魂斗羅”聯(lián)系到一起,其實他們八竿子打不著邊兒。但是進入《魂斗士》,你記憶深處的屬于某個年代的獨有記憶就會被喚醒。沒錯,《魂斗士》設(shè)計靈感來源于FC時代經(jīng)典街機雙截龍,在承接了格斗的經(jīng)典玩法之后,又有2D轉(zhuǎn)3D高清畫質(zhì)的更上一層樓。
斷橋殘陽,火燒夕陽,風(fēng)卷霞云,遠黛青山。每個人都有一個武俠夢,《魂斗士》的FC時代經(jīng)典格斗加上硬派武俠的水墨畫風(fēng),不得不讓念舊的人感動。而且地圖中很多小機關(guān),小木桶,小酒館可以砸碎,有連綿不斷的山巒,也有寸草不生的荒漠。制作團隊能把這些細節(jié)方面表現(xiàn)的足夠精細和專業(yè),也看得出他們的用心。
【音效之老式街機的聲音質(zhì)感】
游戲的音效是《魂斗士》的亮點之一,由專業(yè)的配音團隊“緋雨音樂”參與制作,每個NPC和人物都有專門的配音,整體音效風(fēng)格走“格斗”路線,“效仿”了老式街機的聲音質(zhì)感。每張地圖有或舒緩悠揚或詭譎陰森的背景音樂,人物不同的狀態(tài)如對戰(zhàn)、打擊也有適配風(fēng)格的音效,適合游戲主題,格斗感十足,讓你戰(zhàn)斗時候熱血沸騰。這是在國服格斗游戲中很少有的地方。
【操作之3D打擊感與技能技巧挑戰(zhàn)】
小樣對格斗游戲要求比較高,某些橫版的特效華麗卻打擊僵硬的游戲?qū)嵲谑亲屓肃椭员恰!痘甓肥俊返呐浜系奶赜械募?D特效,和虛擬搖桿的360°全方位對戰(zhàn),加之真實物理效果,讓格斗體驗身臨其境,打得酣暢淋漓。
外加上游戲里技能釋放由必殺技和魂技連在一起的攻擊,給玩家創(chuàng)造了很大的空間去研究技能的搭配和釋放,普攻+跳躍+必殺技+魂技,四種類型多樣搭配,每換一個搭配又會有不同的效果,實在是很考驗玩家的操作技巧,也能讓玩家體會到真實格斗的操控樂趣,小樣表示還在研究中。
總體說來,游戲點擊屏幕即可完成游戲操作,畫面流暢,快捷鍵布局合理,方便觸摸操作,并且菜單欄可以收縮,不影響游戲視角;搖桿靈活,根據(jù)技能釋放招式搓動右半屏,釋放特殊技能和銜接技能, 絲毫不會因為是手機而影響其動作網(wǎng)游的定位。
【玩法之獨創(chuàng)與多樣并存】
副本系統(tǒng):開場動畫就為玩家打開的劇情之門。游戲有個宏大的故事背景,因此人物的主線也是跟著劇情走關(guān)卡,主人公在尋找真相、拯救輪回宗的路上,經(jīng)歷了豐富多樣的副本,在前期輕松升級之余,不會讓你單調(diào)乏味,除了血性還有無處不在可以發(fā)現(xiàn)的趣味。
天賦系統(tǒng):每個主角都有三種不同套路的天賦樹。也就是說每個職業(yè)都有三種不同的職業(yè)特色。目前還沒有感受到什么職業(yè)不平衡,但是看到成長中后期的長長天賦路,我就感覺到挑戰(zhàn)滿滿,熱血澎湃,挑戰(zhàn)智商和策略什么的,我最喜歡了。沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家,改怎么加點,職業(yè)怎么搭配,各路大神的攻略貼請向我砸來。
侍魂系統(tǒng):人物通過侍魂來實現(xiàn)自己不斷的成長和強大,更有更中魂卡組合帶來的多樣屬性,多元養(yǎng)成,花樣搭配,是值得花時間好好戰(zhàn)略思考一下的地方。
演武場系統(tǒng):《魂斗士》的競技場,但是所屬的服務(wù)器里,只有擊敗門神才能開啟全服的【演武場】。所以門神這種大BOSS就需要土豪們來出馬了。全服唯一的座駕,令人激動和向往。演武場也有的戰(zhàn)力排名,這里是《魂斗士》榮耀和熱血并存的地方。
【總結(jié)】
與現(xiàn)在那些技能無腦釋放,依靠特效和呆萌造型的“動作”游戲相比,《魂斗士》不得不說是一部良心作品。懷舊風(fēng)格延續(xù)經(jīng)典,難度系數(shù)較高挑戰(zhàn)手指,動感音效帶動格斗體驗,能從眾多動作游戲中脫穎而出,可見其優(yōu)點所在。喜歡格斗游戲的朋友們,追求打擊手感和操作技術(shù)的朋友們,我個人比較推薦值得一玩《魂斗士》。
以上就是國產(chǎn)新作《魂斗士》試玩武俠風(fēng)帶你真格斗全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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