《魔法門:冠軍對決》 魔法與卡牌的交織
Might & Magic,當(dāng)啟動(dòng)游戲后出現(xiàn)這一排英文的時(shí)候,過去的回憶又在腦海中復(fù)蘇……其實(shí)我不會告訴你們我對魔法門的記憶只停留在《Heroes Of Might & Magic》,但這并不妨礙埃拉西亞、迪雅、尼根這些名字伴隨著大天使、骨龍、黑龍一起成為初中時(shí)代的烙印。所以在看到墓園、地獄、圣堂、據(jù)點(diǎn)四方起始勢力的時(shí)候憧憬著學(xué)院——哦我喜歡泰坦巨人、神怪主和大法師。
看到啟動(dòng)畫面的這行熟悉的英文,記憶復(fù)蘇了
賭五毛,你不知道我在說什么游戲,你只知道這款游戲和魔法門有關(guān)。iOS平臺,或者更具體地說目前僅限iPad端,沿襲了魔法門的世界背景、出現(xiàn)了英雄無敵中的人物,《魔法門之冠軍對決》就以卡牌游戲的姿態(tài)登場亮相。如果你不慎以為它是一款形如三國西游DotA類的卡牌,那么走好不送,那樣的低能形式無疑是對這一有著31年歷史的游戲的侮辱。事實(shí)上,我絲毫不介意用它來與《爐石傳說》、《混沌與秩序:對決》這兩款作品進(jìn)行對比。不過對比這件事兒,將會是下一個(gè)故事了。另外我是不會告訴你們它和爐石一樣是有PC版的,而且可以與iPad版數(shù)據(jù)互通。
冠軍對決,以魔法門的名義
雖然Ubisoft在移動(dòng)端也有雷曼系列這樣的輕度休閑游戲,但如果讓魔法門變成消磨碎片時(shí)間的玩物顯然有些對不起它的厚重世界觀,于是進(jìn)入游戲后的第一眼我們就能發(fā)覺,這絕對是為愿意花費(fèi)時(shí)間精力愿意動(dòng)腦的重度玩家量身打造的一款卡牌——或許還要加上是魔法門及其周邊游戲的擁躉這一前提?
經(jīng)過了新手引導(dǎo)后你就會明白卡牌上的各項(xiàng)信息
游戲的新手訓(xùn)練詳細(xì)到告訴你卡牌上的五項(xiàng)基本數(shù)字是何含義,一步一步引導(dǎo)你如何查看卡牌信息、如何放置卡牌、如何發(fā)動(dòng)法術(shù)、如何激活事件等等,所以即便你之前從未接觸過這種類型的卡牌游戲的話也可以在經(jīng)歷過新手關(guān)卡后完全知道該如何去做,當(dāng)然后續(xù)能夠玩兒成什么深度就要靠自己了。游戲中共有六方勢力,除了本文第一段中提到的四個(gè)初始陣營外,還有瀛洲以及學(xué)院,不過這兩個(gè)勢力一開始不能選擇罷了。另外不知道該說是貼心還是強(qiáng)硬,在挑選初始陣營時(shí),只有試玩過一局后"選擇"按鈕才會亮起,這也算是讓玩家能夠在開始游戲的時(shí)候更加慎重。當(dāng)然,如果你有足夠耐心的話可以把四個(gè)陣營完全玩兒過一遍后選定一個(gè)打得最順手的,也可以像我這樣按照個(gè)人喜好直接決定。不過對于一部分玩家來說這樣的設(shè)定或許會成為逼走他們的門檻。
游戲時(shí)有四個(gè)初始陣營可以選擇
其實(shí)戰(zhàn)斗時(shí)候的操作在我看來微微有些繁瑣。雙擊查看卡牌詳細(xì)信息還好,當(dāng)出牌時(shí)候需要長按之后再點(diǎn)擊場上的位置。如果改成直接拖拽進(jìn)場的話或許會方便一些,而且對法術(shù)牌指定目標(biāo)也并沒妨礙。但這樣的操作又似乎要求玩家的精準(zhǔn)度了:萬一沒拖到想要的位置就不太秒。總之各有利弊。另外如果你想看到絢麗奪目的法術(shù)光效那么就打錯(cuò)算盤了,一板一眼的你攻我守技能特效不如說只是點(diǎn)綴之用、讓戰(zhàn)斗過程顯得不是那么枯燥。不過拋棄了容易分散注意力的元素,也更能讓玩家將精力集中到思索下一回合派遣什么卡牌上陣。
戰(zhàn)斗時(shí)候的操作不習(xí)慣的話會微覺繁瑣
一張卡牌如若想被使用,不僅僅需要滿足資源數(shù)、還需要屬性達(dá)到相應(yīng)等級:例如力量3、法術(shù)2等。在每回合開始后,己方英雄所能做出的四項(xiàng)基礎(chǔ)操作分別為:力量+1、魔力+1、天命+1以及消耗1點(diǎn)資源摸一張牌。當(dāng)然,不同的英雄也會擁有其獨(dú)有的技能。這樣一來,如何根據(jù)你的牌組合理地分配力量、魔力、天命三點(diǎn)屬性就是不得不考慮的事,當(dāng)你加到4力量4魔力的時(shí)候摸到一張6力量的7費(fèi)卡牌也是意料之中的事。
每回合開始后英雄所能做的事
嗯像爐石一樣,你可以自由打造屬于自己的牌組,既可以將所有可用的卡牌統(tǒng)統(tǒng)丟到同一牌組里,也可以強(qiáng)迫癥發(fā)作按照陣營將卡牌分門別類放好、在戰(zhàn)斗的時(shí)候根據(jù)心情選擇。諸如我這樣的懶人將能用的六十多張牌全都放在了系統(tǒng)默認(rèn)給的"圣堂牌組"中——想必你也知道我起手選擇的是哪一陣營了。另外想湊齊卡牌的話需要購買卡包,指望抽獎(jiǎng)什么的那只能呵呵一笑。不過卡牌價(jià)格說不上很坑,不追求史詩包的話,花費(fèi)不到250軟妹幣就能買齊目前推出的所有卡盒,包括一個(gè)基本盒和五個(gè)資料片;當(dāng)然,如果想要每個(gè)卡盒中都包含10個(gè)史詩包的話,六個(gè)卡盒的總價(jià)則是大約330軟妹幣。另外單個(gè)卡包的售價(jià)和萬智牌卡包基本持平。但是,對非忠實(shí)粉絲玩家而言,讓他們花錢買卡是一件很困難的事吧。
這就是牌組界面
新手玩家可以選擇打單人戰(zhàn)役或者人機(jī)練習(xí),在與AI的對戰(zhàn)中提升水平。不要小看AI,如果出牌或者英雄行動(dòng)不慎的話還是很有可能輸?shù)魬?zhàn)斗的。當(dāng)認(rèn)為自己的實(shí)力達(dá)到一定水平之后,就可以去打線上對決了,像爐石那樣由系統(tǒng)分配在線對手。不過在這樣做之前,我還是衷心建議最好攢一套比較牛X的牌再去,不然的話萬一被連虐對信心的打擊可是很大的……
比較強(qiáng)調(diào)PVP,但是建議先打人機(jī)提高水平
說來說去似乎沒說游戲的畫面。很大氣,典型歐美風(fēng)格,卡牌的人設(shè)絕對是業(yè)界良心,高速飛來的蛇蠅、凌空尖唳的獅鷲、眼神凌厲的魅魔……用"精美"這樣的詞匯來形容雖然太過濫俗但也是恰到好處。雖然不像《龍騰世紀(jì):英雄》那樣采用了3D建模,但2D畫面在細(xì)膩程度方面明顯更上一層樓。另外制作方還相當(dāng)細(xì)心地為每一張卡牌配上了其獨(dú)有的背景介紹,例如混沌術(shù)士的"感受這永世之痛苦"、地獄領(lǐng)主的"你們能做的只有祈禱",但可惜的是只能在瀏覽卡牌時(shí)候可以看到。這些文字如果寫在卡牌上,不是會更好么?
以管窺豹吧,人設(shè)相當(dāng)不錯(cuò)
雖然前面說育碧的這款卡牌游戲是為了重度粉絲玩家所設(shè)計(jì),其實(shí)在午休時(shí)間花上半個(gè)小時(shí)打上兩三局也是很好的休閑——不過它真的讓你的大腦放松下來了么?想不在PVP當(dāng)中被虐不花費(fèi)心思不轉(zhuǎn)動(dòng)腦子還是不行的啊,被無腦的推圖卡牌慣壞的人建議還是不要涉足了。
最后,服務(wù)器質(zhì)量能再提高一些就更棒了,不求速度多快只求一個(gè)穩(wěn)定別動(dòng)不動(dòng)就斷開連接。
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