《龍與英雄》試玩評測 品質(zhì)實在無法直視

返回按鈕的位置有些別扭。實力強大后可以去掠奪其他玩家
卡牌的品質(zhì)由低到高依次為白、藍(lán)、紫、橙、金,無意中點開"英雄圖鑒"頓時蛋疼了:1星有羅賓漢、2星有羅賓漢、5星還有羅賓漢。繼續(xù)翻了翻圖鑒,證實了我的推斷:每位英雄都有五級星等,而且部分英雄還共用了同一副肉體,例如精靈族的神將克羅米和小兵鐵木巫師。這也太省事兒了吧?另外你讓無名無姓的雜兵比如什么死誓衛(wèi)士、復(fù)仇游俠都能有五星,那些神將真的會哭死的。不過卡牌的人設(shè)還是可以贊一下,典型歐美寫實畫風(fēng),精靈獵手的纖細(xì)身材、人類騎士的厚重盔甲、亡靈戰(zhàn)士的壯碩肌肉都描繪得生動細(xì)膩。至于卡牌職業(yè)設(shè)定這玩意兒,既然是西方奇幻那么戰(zhàn)法牧是肯定有的,再加上刺客獵人和圣騎,但互相之間不存在什么克制關(guān)系,安排陣型的時候Tank在前、DPS與治療在后就OK。但職業(yè)LOGO卻設(shè)計的有些抽象了,對于新手來說不看卡牌詳情很難通過圖標(biāo)來判斷出該英雄是什么職業(yè)——最直觀的也就是刺客和獵人的標(biāo)志了,一個是雙匕一個是弓箭。
職業(yè)LOGO設(shè)計的不太突出。在圖鑒中你會看到不同的英雄有相同的人設(shè)
但是同卡牌相比,美工大概是又犯了偷懶或者說厚此薄彼的毛病?副本場景簡直不值一提,粗糙簡陋的貼圖毫無美感可言。技能發(fā)動后的特效就是光束、光束以及光束,連文字提示都沒有,想?yún)^(qū)分出哪一下攻擊是波動劍哪一下攻擊是旋風(fēng)之刃,放慢戰(zhàn)斗速度看打擊的目標(biāo)數(shù)量吧。啊說的不完全對,當(dāng)主城技能被觸發(fā)的時候屏幕上會閃過名稱。另外戰(zhàn)斗獲勝后的獎勵雖然區(qū)分了1、2、3星,但是不同星級的獎勵有不同的"達成條件",譬如要求你帶兩名獵手之類。想全關(guān)卡三星著實是一件相當(dāng)麻煩的事兒,不過看在會獎勵鉆石的面子上,無意充錢的玩家還是盡力至少拿到二星吧。戰(zhàn)斗設(shè)定有一點相當(dāng)與眾不同:英雄死亡后,下一波怪到來之前會詢問你是否花費鉆石復(fù)活,一個英雄1鉆石。把吸金做到普通關(guān)卡戰(zhàn)斗中的卡牌游戲,這還是我見到的第一款,不要太貪心好嗎?
戰(zhàn)斗場景粗糙特效無奇,而且居然可以花費鉆石復(fù)活死去的英雄
戰(zhàn)斗的難度在我看來有些發(fā)指。十四個大關(guān)卡,我不過是剛打到第三大關(guān)第四小關(guān),就在與BOSS的拉鋸戰(zhàn)中因回合數(shù)過多敗下陣來。至于我上陣的卡牌,等級應(yīng)該算是比較平均的:3張8級藍(lán)卡、2張10級紫卡,職業(yè)則是戰(zhàn)士、圣騎、獵人、牧師。這是逼著我抽高級卡牌呢還是逼著我去刷之前的副本升級呢?另外兩個活動副本"幽蘭夢境"和"幼龍巢穴",不到開打之前查看通關(guān)獎勵絕對想不到它們有何用處:不要被掉落的金色卡牌嚇到,不過是吞噬有幾率提升技能等級以及增加卡牌經(jīng)驗的。加一句描述就這么難么……
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