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《劍魂之刃》試玩評測 手機版地下城來了

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

《劍魂之刃》是近期由極品無限發(fā)布的橫版動作類游戲,通過初次登錄體驗來看,無論是游戲的畫面、音效還是游戲操作性,都能夠給體驗者留下深刻的印象。游戲的可玩性、交互性以及操控體系,在同類產(chǎn)品中,都具有自己獨特而鮮明的特點。

《劍魂之刃》評測:無限連擊根本停不下來

【游戲畫面】

游戲類型:橫屏

在游戲場景部分:畫面顏色絢麗多彩,細膩清晰。在細節(jié)處理上,包括近景、背景、人設(shè)等畫質(zhì)清晰,角色頭發(fā)、表情的動感體現(xiàn),草地、樹林的陰影光效,武器技能的特技效果,可以看出開發(fā)者都下足了功夫。整體畫面色系偏暖,視覺效果明亮但又不刺眼,色調(diào)搭配的很唯美,也很炫麗。與日韓格斗游戲的主題非常融合。背景的樣式也恰到好處的與副本和任務(wù)相結(jié)合。比如挑戰(zhàn)城外副本,那么背景有可能是連綿不斷的山峰,也有可能是高大茂盛的森林。制作團隊能把這些細節(jié)方面表現(xiàn)的足夠精細和專業(yè),從而也足以看出他們對這款游戲的重視程度和用心之處。

游戲人物部分:游戲中人物衣著顏色搭配都展現(xiàn)著各自職業(yè)的特點,整體造型設(shè)計與日韓動漫人物風格十分貼切。游戲中的NPC也不同以往游戲顯得呆板和生硬,各自也有有各自的特點表現(xiàn),包括人物衣服配飾的擺動以及頭發(fā)的飄動,使游戲充滿生機,增強游戲代入感。武器和動作特效的展現(xiàn)更具超強的打擊感。使這款動作格斗游戲更加體現(xiàn)其核心內(nèi)容以及與眾不同之處。

游戲畫面小結(jié):不管是游戲人物衣著搭配還是游戲場景設(shè)計配色,都可以看出是用心制作。

《劍魂之刃》評測:無限連擊根本停不下來

【游戲音效】

游戲富有熱血、節(jié)奏感強烈的動感音效,讓操作者能夠感受到熱血沸騰的強烈感覺。游戲中配合音樂的節(jié)奏,輔佐操作系統(tǒng)更加爽快和激烈。在對戰(zhàn)音效上,根據(jù)人物的普攻和絕技都有分別的音效,無論是攻擊還是被打,也都有不同的音效展現(xiàn)。在細節(jié)上,人物使用的武器不同,打擊音效也有所不同。

游戲音樂小結(jié):整體BGM熱血而震撼,輔助格斗游戲更具打擊感,在對戰(zhàn)音效的區(qū)分上也別有用心,使游戲更具有代入感。

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【游戲戰(zhàn)斗】

游戲戰(zhàn)斗部分:游戲戰(zhàn)斗不同于其他格斗類游戲采用無腦的技能按鍵以及定向操作,而是別出心裁的采用搓動屏幕來釋放技能。比如先上后下的順序搓動屏幕,游戲角色將根據(jù)操作跳起后釋放空中特殊技能。由此也增加了格斗時的操控技巧和連擊連續(xù)性,并增強了游戲的代入感和游戲節(jié)奏,告別以往格斗游戲的無腦操控。人物動作流暢,跑動以及打斗的動作都很炫麗,很生動。技能特效設(shè)計華麗,不同人物技能設(shè)計別具一格。整個戰(zhàn)斗并非全部依托角色數(shù)值,還需要一定的操控技巧,連招的技能銜接上需要操作者更進一步的體驗和研究,才能發(fā)現(xiàn)其中更大的樂趣。

游戲戰(zhàn)斗小結(jié):體驗真正格斗意義上的格斗游戲帶來的暢爽快感,流暢的技能配合和打擊感強烈的技能銜接,炫酷連招讓對手無計可施。

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【整體操作】

整體游戲操作:游戲采用目前市面上并不常見的觸屏搓動式操作,通過左半屏左右方向的搓動使角色可以進行移動。根據(jù)技能釋放招式搓動右半屏,釋放特殊技能和銜接技能,這種操作方式相對于無腦的固定虛擬鍵盤和技能按鍵,更加考驗玩家的操作技巧,能夠使玩家更真實的體驗到格斗游戲的操控樂趣,整體的操作感讓人有些欲罷不能的感覺。在交接任務(wù)方面,也只需要點擊NPC頭上的符號或使用自動尋路,就可以交接任務(wù),獲取獎勵,對于玩家來說相當?shù)谋憬荨?/p>

整體操作小結(jié):告別無腦的固定按鍵操作,采用自主創(chuàng)新的分屏搓動式操作方式,使玩家在移動角色和釋放技能中,享受無限樂趣。

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【游戲特色】

競技場:PK是格斗游戲的精華所在,也是體現(xiàn)一款格斗游戲好壞的核心標準,在《劍魂之刃》中,玩家每日都可以登陸競技場挑戰(zhàn)對手,無論勝負,都會獲得相應(yīng)的不同獎勵,勝負并不單單依靠能力數(shù)據(jù)的優(yōu)勢,操作技巧也是勝負的關(guān)鍵之一。要記住,你的對手都不是菜鳥,系統(tǒng)分配的對手會與你的實力相當,戰(zhàn)勝排名比你靠前的對手,你的排名也會相應(yīng)提高,所以,要想取得競技場排名榜的好名次,一定要選擇好你的對手。

競技場每天都會有10次免費的挑戰(zhàn)機會,10次如果還沒有激戰(zhàn)過癮,沒關(guān)系,我們還可以通過消耗鉆石獲取額外的挑戰(zhàn)機會。不過挑戰(zhàn)完一次還會有一定的冷卻時間,只有當冷卻時間結(jié)束,才可以繼續(xù)挑戰(zhàn)。但是也可以通過消耗鉆石來取消挑戰(zhàn)競技場的冷卻時間。但并不是有鉆石就可以萬能了!使用鉆石特權(quán)也是有一定限制的。相對于那些坑爹的游戲來說,《劍魂之刃》在這一點上還是比較體恤玩家的。

副本:游戲副本采用迷宮形式進行闖關(guān),走錯了也別灰心,總有意外的驚喜等著你,怪物和BOSS的設(shè)計和風格,更是超萌可愛,但千萬不要被它們的外表所迷惑,它們的AI可是相當高,每個關(guān)卡最后都會有一個不容小覷的小BOSS。如果感覺自己的戰(zhàn)力不錯,可以嘗試去挑戰(zhàn)精英副本,在那里有機會掉落稀有的黃金裝備。

技能:技能的種類之多是在手游中極少見到的,每個技能的進階都會大幅提升戰(zhàn)力,并且技能的形態(tài)與特效也會根據(jù)進階等級提升,發(fā)生不一樣的變化。每一個技能都有不同的作用,或者起手、或者銜接,這樣的技能系統(tǒng)才能稱為格斗游戲。

連擊:無論是下副本還是PVP,連擊都是克敵致勝的法寶。玩家可以根據(jù)每個職業(yè)不同的技能特點,運用相應(yīng)的技能組合,釋放超炫技能連招, 體驗痛快淋漓的快感。游戲中每一個職業(yè)都具備上挑技能,操作方法也非常簡單,在人物跑動起來后,進行攻擊即可釋放上挑技能。在連擊中上挑即可以作為起手技、也可以作為銜接技,連續(xù)將對手擊至浮空和硬直,使用其他嗜血技能造成大幅度傷害。

游戲總體體驗總結(jié)

總的說來,《劍魂之刃》區(qū)別于其他橫版格斗游戲的核心特色在于強調(diào)爽快連擊的暢快打擊感!利用游戲內(nèi)的超炫特效技能,結(jié)合普通攻擊組成的連擊招式,讓玩家感受到拳拳到肉的畫面打擊感。喜歡動作游戲的朋友不要錯過哦!

#_2425577_# 以上就是《劍魂之刃》試玩評測 手機版地下城來了全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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5.5動作游戲更新日期:2023-11-07 11:44:27
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