《間諜戰(zhàn)》試玩評(píng)測(cè) 考驗(yàn)智慧耐心的游戲
《007》、《碟中諜》、《諜影重重》這類諜戰(zhàn)題材的影片我們看過不少,對(duì)當(dāng)中偷天換日、神乎其技的主人公無不膜拜,如今Hothead Games推出的《間諜戰(zhàn)》(Spy Wars)就是那么一款以諜戰(zhàn)為題材,進(jìn)而展開各種相關(guān)活動(dòng)的游戲作品,這里并不強(qiáng)調(diào)血腥的殺戮和緊張滿滿的潛入,相反是要讓玩家們體驗(yàn)一個(gè)間諜機(jī)構(gòu)的管理和指揮工作,究竟間諜們是如何養(yǎng)成的呢,現(xiàn)在就讓我們來看一看吧。
雖然并沒有在中國區(qū)上架,但令人喜出望外的是竟然支持中文,加上描述準(zhǔn)確的玩法解析,國內(nèi)玩家可以很輕松地上手這款間諜經(jīng)營游戲。故事源于一個(gè)國家的機(jī)密泄漏事件,為了搶奪這些機(jī)密文件或信息,各個(gè)國家都派出了自己的“得意門生”,展開一場爾虞我詐的間諜戰(zhàn),故事老土是老土,好在也沒什么值得吐槽的地方。
畫面走的是硬朗歐美風(fēng)格,不過長期遭到中二游戲荼毒的小編對(duì)于這樣的人設(shè)已經(jīng)不覺新鮮了,順不順眼各有各的看法,當(dāng)然色彩上是比較豐富的,對(duì)休閑黨來說應(yīng)該比較開胃吧。關(guān)于教學(xué)流程還是有點(diǎn)冗長,經(jīng)營游戲嘛,也就這樣了。
#p#副標(biāo)題#e#
在教學(xué)中看到“機(jī)站”的建設(shè)和經(jīng)營模式時(shí),一種COC的感覺撲面而來,之后發(fā)現(xiàn)基本的框架設(shè)計(jì)和系統(tǒng)構(gòu)建確實(shí)有不少COC色彩,從基地、訓(xùn)練室、存錢用的保險(xiǎn)柜、以及存儲(chǔ)英特爾(游戲是這么說的)設(shè)備這四大元素構(gòu)成的升級(jí)線路就不難看出,霎時(shí)間,小編對(duì)這款諜戰(zhàn)經(jīng)營題材作品的新鮮感減掉了一半。
“合理地經(jīng)營是為了更好地戰(zhàn)斗”的游戲理念同樣被引用,好在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)沒有一五一十地照搬COC,多多少少做出了自己的一些新意思。所謂“養(yǎng)兵千日用兵一時(shí)”,當(dāng)我們招募好間諜之后就可以去攻克別人的據(jù)點(diǎn)了(其實(shí)就是機(jī)房控制室什么的)。
單人任務(wù)模式和多人模式之間并沒有明顯的區(qū)別,單人模式中只要達(dá)成解鎖兩臺(tái)設(shè)備、奪取控制臺(tái)、在特定時(shí)間完成任務(wù)就能夠拿到三星,當(dāng)然時(shí)間充裕的話可以多占領(lǐng)幾臺(tái)設(shè)備增加獎(jiǎng)勵(lì)。至于玩家對(duì)戰(zhàn)也是如此,不過由于是人腦所以難度自然不小。
在破解機(jī)器的過程中,有時(shí)會(huì)遇到對(duì)方設(shè)置的陷阱,如果能夠迅速反應(yīng)及時(shí)解開的話會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。話說回來,既然是玩高科技,那么就會(huì)有成功率一說,根據(jù)每個(gè)間諜能力和專精方向的不同,對(duì)設(shè)備種類的破解成功率也會(huì)有所區(qū)別,要是成功率太低可以使用雙倍下注來提升,不過需要消耗一些額外資源。此外,由于每次破解都會(huì)消耗行動(dòng)能量,因此工作分配也比較講究,而游戲的策略性也就體現(xiàn)與此吧。
在你入侵別人據(jù)點(diǎn)的同時(shí),自己的老家也有可能被別人盯上,就和上述所說的那樣,合理安插一些陷阱是很必要的。其實(shí)說來說去游戲無非就是 COC 的一個(gè)變種,不過這場沒有血腥和硝煙的戰(zhàn)爭同樣考驗(yàn)著玩家的耐心和智慧,總的來說也還是值得玩味的。
以上就是《間諜戰(zhàn)》試玩評(píng)測(cè) 考驗(yàn)智慧耐心的游戲全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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