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《憤怒軍團:打擊者》評測 朋克風格佳作

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

今天為大家?guī)淼牟恢故且环萦螒蛟u測,更是一段在喧囂的游戲淘金潮中堅守夢想的故事。半個多月前,一款名為《憤怒軍團:打擊者》(下文簡稱《憤怒軍團》)的縱版飛行射擊游戲悄無聲息上架App Store,而昨天,這款精彩絕倫的游戲連同“非專業(yè)”制作團隊ScreamBox的坎坷經歷,一同進入了筆者的視線。在驚嘆于許久未見如此高質量STG的同時,我也不敢怠慢,趕在五一小長假前完成了本文。如此急迫只求第一時間將這款良心之作推薦給更多玩家!更多制作團隊的幕后故事,大家可以搜索《如果一個打飛機游戲做了兩年》,下面進入正題。

《憤怒軍團:打擊者》評測:為追夢者喝彩!

玩法評分 ★★★★★

《憤怒軍團》脫胎于經典縱版街機STG,曾經常年霸占街機廳一角的《彩京》系列就是該類型的代表作?!稇嵟妶F》的工業(yè)革命背景,或者說蒸汽朋克風格,更是容易讓人聯(lián)想到《武裝飛鳥》,對新生代玩家來說可能這些都是老古董,那我們來看看新作在玩法上有何新意。

《憤怒軍團:打擊者》評測:為追夢者喝彩!

普通STG吃Power加火力是理所當然的,但《憤怒軍團》沒有這樣設定,取而代之的是每位主角(戰(zhàn)機)都有兩種要能量塊才能發(fā)動的技能。能量塊釋放技能的設定是這樣的:打擊敵人或消滅敵人可以獲得能量球,能量球積攢后成為能量塊,釋放特殊技要消耗能量塊,被特殊技消滅的敵人將釋放更多能量球??傊?,這給以躲避彈幕為主要玩法的STG帶來了策略性,何時釋放特殊技成了新挑戰(zhàn)。

《憤怒軍團:打擊者》評測:為追夢者喝彩!

游戲共有三種模式:街機模式、專家模式、關卡挑戰(zhàn)。街機模式能用金幣購買輔助道具,能花金幣續(xù)關的玩法顯然是在迎合多數(shù)玩家,只要你玩得還湊合,金幣是不用愁的。專家模式是沒有額外輔助道具的原始街機廳打法,也不能續(xù)關,向大家強烈推薦這個模式!關卡挑戰(zhàn)則是挑選已完成的某一關,一周目、二周目、三周目的刷高分,彈幕難度的遞增更是不言而喻。

游戲中的主角共有四位,每位主角在特技、保險彈和積攢能量的速度上都有差別。必須要澄清的是,雖然在App Store上顯示游戲有內購主角的項目,但最新版本的《憤怒軍團》已經完全免費開放所有主角了,大家只管在一次性付費后暢快游戲吧!

《憤怒軍團:打擊者》評測:為追夢者喝彩!

畫面評分 ★★★★★

工業(yè)設計圖風格的開場CG,素描風格的人物故事CG,都在向玩家講述著故事的主題:邪惡的機器人脫離了人類掌控,并企圖從他們的創(chuàng)造者手中奪取整個世界。依制作團隊的介紹,邪惡的機器人們自稱“Anger Force”,這也是《憤怒軍團:打擊者》名稱的由來。錨點

如果說過場CG是開胃菜,那在畫面這塊,最為游戲體驗加分的是場景設計和戰(zhàn)斗特效。維多利亞時代的工業(yè)城市、暗藏殺機的海洋和云端、戰(zhàn)火紛飛的沙漠小鎮(zhèn)……即便在地圖高速推進的情況下,這些美景也盡收眼底,和華麗的彈幕完全不沖突。再加上卷軸推進速度快慢有序,景深切換自如,速度感一流,實在是贊嘆制作團隊內部精彩的配合,當然這更是大量反復調試才能收到的辛勞成果。

《憤怒軍團:打擊者》評測:為追夢者喝彩!

在戰(zhàn)機的射擊特效、敵人的彈幕效果和爆炸的煙火效果上,《憤怒軍團》表現(xiàn)得更是出色:每個人物在近戰(zhàn)時的特技打出了制作團隊希望看到的格斗效果,手起刀落非常過癮。在敵人死亡和煙霧的表現(xiàn)上,制作團隊還加入了類似“祥云”的圖案,仔細想想也很有意思。上面這些細節(jié)很好的彌補了火力無法逐級強化可能帶來的視覺沖擊空缺,點贊。

《憤怒軍團:打擊者》評測:為追夢者喝彩!

#_2427159_#許久未見如此高質量STG

音效評分 ★★★★★

在這個追求制作速度的大環(huán)境中,即便是專業(yè)團隊也經常會在游戲音樂音效上偷懶。但《憤怒軍團》從開場鏗鏘有力的鏈條和齒輪聲開始,到戰(zhàn)斗中的每一首High爆全場的電子樂,都讓人覺得這才是真正的專業(yè)——這才是為游戲的故事和游戲節(jié)奏量身打造的音效音樂。據說游戲里每首音樂的吉他和貝斯都是音樂制作人楊宇親自彈奏的,這種“手工業(yè)者”對精益求精的執(zhí)著,正是本作震撼體驗的源泉。當你讀過《如果一個打飛機游戲做了兩年》之后,會更理解這些高品質的畫面和音樂都是在怎樣的壓力下完成的,這其中飽含著執(zhí)念。

《憤怒軍團:打擊者》評測:為追夢者喝彩!

操作評分 ★★★★★

筆者從來都認為飛行射擊并不適合以觸控的方式來玩,想必《憤怒軍團》的制作團隊也有這樣的怨念,于是就讓游戲支持了iCade搖桿,如果你手邊正好有iCade,一定要試試手感。

《憤怒軍團:打擊者》評測:為追夢者喝彩!

然而多數(shù)玩家還得用手指拖拽著飛機一路狂奔,那體驗如何呢?這里要提到游戲在釋放特殊技能和釋放保險上的兩點絕佳設定。除了按屏幕一側的巨大按鈕可以釋放特技,你還能用快捷手勢——兩根手指同時觸摸屏幕對應紅色按鈕技能,單根手指雙擊對應黃色按鈕技能,即便是在BOSS戰(zhàn)中,這樣的快捷操作也非常好用。錨點

《憤怒軍團:打擊者》評測:為追夢者喝彩!

至于保險彈,你有沒有過“飛機沒了,保險彈還沒用完”的痛苦回憶?這次可以徹底和郁悶告別了,當玩家只剩一點生命值時,再次中彈后系統(tǒng)會自動幫你釋放保險彈,這個設定真是充分考慮了STG游戲特點和觸屏操作特點的結果,當然也只有純單機游戲才能這么干,原因你懂的。此外,游戲支持左右手兩種操作布局,即可以更改技能和保險放按鈕所在的位置,點贊。

《憤怒軍團:打擊者》評測:為追夢者喝彩!

整體評分 ★★★★★

如果你要問我當前大熱的《雷霆戰(zhàn)機》和今天推薦的《憤怒軍團》哪個更好,那我得說這是個“關公戰(zhàn)秦瓊”式的問題。這是兩種基于不同游戲制作理念下的產物,前者代表了徹徹底底的商業(yè)化,后者代表了在商業(yè)化浪潮中的一點堅守。就用ScreamBox的創(chuàng)始人,即本作的策劃之一郭星的話來結束這篇評測:“我們做游戲當然是為了收益,但有的時候做東西太在乎利益必然會被利益所累。你需要以盈利為目標,但在做事的時候還是需要報著一些比較純粹的目的。因為在每個痛苦不堪讓我們可能退縮放棄的時刻,支撐我們做下來的不是那遙不可及的幻想中的收入,而是信念。”

#_2427159_# 以上就是《憤怒軍團:打擊者》評測 朋克風格佳作全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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