《上帝之火》評(píng)測(cè) 劇情到戰(zhàn)斗濃濃大作范兒
《真實(shí)拳擊》(Real Boxing)開發(fā)商Vivid Games的新作《上帝之火:普羅米修斯崛起》(Godfire: Rise of Prometheus)正式上架App Store,這款希臘神話式的ARPG從首次發(fā)布開始就受到眾多關(guān)注,游戲從世界設(shè)定到劇情展開都極有大作范兒,操作流暢手感良好,打斗場(chǎng)面也很有自己的風(fēng)格,表現(xiàn)得令人滿意。
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游戲劇情與音畫:★★★★☆
游戲結(jié)合了科幻+神話這樣的世界觀鋪墊,一開始就是高能的空中打斗,主角普羅米修斯在一艘飛船上與另一名身著金色鎧甲的人物廝打在一起,隨后劇情會(huì)安排蛇妖女與普羅米修斯談判的場(chǎng)景,從周圍墻上的壁畫,你會(huì)看到與故事相關(guān)的一些細(xì)節(jié),而金鎧人物手中拿著的長槍,長槍頂端就是上帝之火(Godfire),也就是普羅米修斯的目標(biāo)。但是在此之前,你必須打敗各路神明,挑戰(zhàn)不同的神話巨怪與巨神。
《上帝之火》評(píng)測(cè)
游戲采用虛幻3引擎打造,比較特別的是它的場(chǎng)景渲染、色彩和光影方面都更偏向于弒神類題材慣有的個(gè)性,力量、暴虐、幻境、虛無等的信息傳遞,與《無盡之劍3》那種看風(fēng)景似的兇殘高清CG路線完全不同,游戲的宏觀建模相當(dāng)不錯(cuò),制作了非常多的場(chǎng)景,隨著每一次場(chǎng)景切換,從古代神殿到城市廢墟,玩家都如同身臨一個(gè)神圣但卻充滿殺意的遺跡世界中。在動(dòng)態(tài)效果方面,游戲的一些物理表現(xiàn)只是一般,比如建筑物的倒塌或者升起,敵人倒地、碰撞等這些細(xì)節(jié)都顯得太“虛”,畢竟Vivid Games在這方面還是有待提升的。
不過在他們擅長的另一方面,倒是做出了這款游戲特有的味道,那就是人物的動(dòng)作以及打斗上面,并非像我們看慣的ACT那樣一套攻擊一頓亂揍,而是會(huì)隨著敵人的方位和距離做出不同的姿勢(shì)攻擊,打斗架勢(shì)看起來并不是那么漂亮,不過卻很符合角斗士的風(fēng)格:直接有效、簡(jiǎn)單粗暴。
音樂方面則比較中規(guī)中矩,當(dāng)然氣勢(shì)磅礴、戰(zhàn)意盎然那是必須的,就如同戰(zhàn)歌一般全程響起,比較提神,只是除此之外就沒有太多特色了,因?yàn)閼?zhàn)斗中很容易就會(huì)忽略掉它的背景音樂。游戲過程中會(huì)一直伴隨著像解說一樣的旁白音,但是沒有字幕,所以聲音雖然很渾厚有力但是想聽明白意思的話破費(fèi)力氣,值得吐槽的就是這旁白的出現(xiàn)頻率和臺(tái)詞之多,老是忍不住當(dāng)成某拳擊比賽的現(xiàn)場(chǎng)解說員,分分鐘出戲的節(jié)奏。
《上帝之火》評(píng)測(cè)
游戲操作與玩法:★★★★☆
游戲的操作方式是按鍵操控,平時(shí)行動(dòng)的時(shí)候左下角會(huì)變成搖桿可以自由控制方向,也可以用點(diǎn)擊畫面的方式來移動(dòng)。戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家可以按各種按鈕來攻擊別人。比如輕擊就是普通攻擊,重?fù)艟褪切盍θ缓蠊魯橙?,格擋就是可以正面格擋敵人傷害。翻滾就是向側(cè)面翻滾躲避敵人的攻擊。其中,普攻和重?fù)艨梢越M合起來變成連招,比如普攻+普攻+重?fù)艟妥兂闪艘惶走B招。
BOSS戰(zhàn)方面明顯看得出有《戰(zhàn)神》系列的影子,相當(dāng)于簡(jiǎn)化版的戰(zhàn)神,面對(duì)巨型BOSS你要做的并非全力砍殺,更多的是全力閃躲,然后等待時(shí)機(jī),當(dāng)出現(xiàn)攻擊時(shí)機(jī)系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵,及時(shí)按下按鍵就會(huì)令敵人露出破綻,趁機(jī)追擊就可以輕松擊敗。當(dāng)敵人的 HP 所剩不多時(shí),屏幕上還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)骷髏標(biāo)記,抓住時(shí)機(jī)點(diǎn)擊的話,就可以看到殘暴無比又霸氣無比的擊殺鏡頭了。
《上帝之火》評(píng)測(cè)
整個(gè)操作基本上沒有太多難度,既不是無腦亂砍爆大招的切草機(jī)模式,也不是只能無限劃屏的切水果模式,除了武器帶出的畫面效果有些科幻之外,戰(zhàn)斗上還是比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,一招一式的銜接都很清晰,角色?dòng)作不快,但也不會(huì)出現(xiàn)太大的硬直,另外適時(shí)的格擋和閃避也比較體現(xiàn)操作技巧??傊灸芰钊藵M意。
游戲截圖
《上帝之火》評(píng)測(cè)
游戲系統(tǒng)與可玩性:★★★★
和風(fēng)格清晰的打斗一樣,本作的系統(tǒng)也是很清晰明了的,最重點(diǎn)的自然是ARPG戰(zhàn)斗核心,除了戰(zhàn)斗之外,結(jié)合有些許的解謎和探索要素,讓玩家在場(chǎng)景行進(jìn)時(shí)不至于老是置身在砍怪當(dāng)中。不同的場(chǎng)景,也會(huì)出現(xiàn)一些符合地形和敵人背景的特殊作戰(zhàn)手段,感覺都很不錯(cuò)。
《上帝之火》評(píng)測(cè)
場(chǎng)景中的寶箱和瓶瓶罐罐可以自由探索,主要是獲得金錢、蓄力還有回血,特殊的話可以拿到武器和首飾。角色的裝備分為武器、護(hù)甲和首飾三大類,會(huì)隨著劇情的推進(jìn)慢慢獲得,武器和護(hù)甲可以花費(fèi)金錢來升級(jí),護(hù)甲升級(jí)的話外觀也會(huì)隨之發(fā)生變化。
不同武器裝備后的加成效果也可以看到,比如經(jīng)驗(yàn)值上升或者生命值上升什么的。主角普羅米修斯的幾項(xiàng)基礎(chǔ)屬性可以通過升級(jí)后的人物點(diǎn)數(shù)來自由加點(diǎn),分別有生命值、蓄力、攻擊、防御四項(xiàng)。剩下的系統(tǒng)就是內(nèi)購了,小編也不多廢話了……
游戲總評(píng):★★★★★
推薦玩家:喜歡希臘神話和ARPG的玩家
推薦理由:場(chǎng)景宏偉、操作流暢、ARPG新標(biāo)桿
《上帝之火:普羅米修斯崛起》確實(shí)屬于大作級(jí)別,在近期難有突破的iOS平臺(tái)ARPG類游戲中豎起新的標(biāo)桿。而就游戲體驗(yàn)來說,各個(gè)方面的點(diǎn)到為止、中規(guī)中矩也令本作停留在“波瀾不驚”的水準(zhǔn)線上,來來去去并沒有十分值得贊頌的細(xì)節(jié),流暢卻不夠盡興,只能期待游戲后期更宏偉的場(chǎng)景和更有難度的BOSS戰(zhàn)了,各人有各人的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),大家不如親自上手試一試。
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