《暴走!鬼畜礦車》評(píng)測(cè):坑道跑酷大冒險(xiǎn)
由日本廠商 Cocoa部 開發(fā)制作的手游新作《暴走!鬼畜礦車》,是一款橫版跑酷類動(dòng)作手游,玩家要在危險(xiǎn)重重的廢棄坑道中進(jìn)行作死大冒險(xiǎn)。游戲中用觸屏可完跳躍的指令,通過跳躍躲避損壞的鐵軌坑道、炸藥等等機(jī)關(guān),并收集金幣并最終過關(guān)。
作為一款橫版2D日本人制作的畫面基本很少會(huì)遭到吐槽,畫面看起來(lái)效果很不錯(cuò),至少不會(huì)是令人覺得很差那一種,整個(gè)游戲都在一個(gè)廢棄的礦道上進(jìn)行,主角開著一輛破爛的礦車進(jìn)行著各種花樣作死,不斷地表演著各種各樣的死法,要么是太貪心卡在鐵軌之間最終無(wú)法逃脫摔死,要么就是跳不過路上的炸藥給炸死,可以說整個(gè)游戲的過程就是在死與重新開始之中不斷循環(huán),整個(gè)場(chǎng)景毫無(wú)新意可言。
游戲采用了傳統(tǒng)跑酷的2D視角,整個(gè)游戲的過程簡(jiǎn)單明了,通過點(diǎn)擊虛擬屏幕的方式進(jìn)行跳躍,這樣的視角與玩法相信對(duì)于廣大的跑酷愛好者來(lái)說已經(jīng)熟悉得不能再熟悉,這一切無(wú)非就是為了讓這名礦工能夠一路上避開各種形形色色的機(jī)關(guān)與障礙,再平常不過的操作方式幾乎沒有需要詳細(xì)介紹的余地,而這也不是本作的重點(diǎn)。
《暴走!鬼畜礦車》評(píng)測(cè)
本作的終點(diǎn)在于該游戲的難度,《暴走!鬼畜礦車》的難度游戲的名字一樣,游戲的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直是鬼畜級(jí)別的,下一刻總會(huì)讓人措不及防,稍微閃失就會(huì)立即喪命,游戲內(nèi)各種兇殘的機(jī)關(guān)層出不窮,炸藥煙霧彈、被鐵軌卡住的死路等等,而前方的道路則是未知的,萬(wàn)一選錯(cuò)道路,前面等著玩家的要么死堵死跳躍道路的巨坑要么就是對(duì)得老高的炸藥,想過一關(guān)除非運(yùn)氣好否則得重新來(lái)回得打上那么4 5遍才能過掉一關(guān),相當(dāng)?shù)呐靶摹?/p>
而游戲最蛋疼的地方莫過于游戲疲勞值,進(jìn)行一次游戲玩家只有10次游戲的機(jī)會(huì),若是在游戲的過程中這10次機(jī)會(huì)用光了,抱歉只能等待一定的時(shí)間進(jìn)行恢復(fù),才能再次進(jìn)行游戲,這種方式相當(dāng)?shù)钠茐挠螒虻倪B續(xù)性,好不容對(duì)該關(guān)卡的地形與節(jié)奏熟悉起來(lái),有了感覺,卻因?yàn)闆]有了游戲次數(shù)而只能慢慢的等待,相當(dāng)?shù)牧钊瞬凰?dāng)然可以通過內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)進(jìn)行直接購(gòu)買,不過這種方式完全不值得推薦,這種坑錢方式太惡劣,大不了等上10分鐘進(jìn)行恢復(fù)。
至于游戲的關(guān)卡其實(shí)整個(gè)流程相當(dāng)?shù)亩蹋挥?00米左右,與大多數(shù)的跑酷游戲相比可以說實(shí)在是短的可以,不過關(guān)卡的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)相當(dāng)?shù)南?,幾乎每一個(gè)機(jī)關(guān)節(jié)點(diǎn)都環(huán)環(huán)相扣,可以說玩家躲過一劫躲不過第二劫,玩家在高興躲過一道機(jī)關(guān)的時(shí)候第二道機(jī)關(guān)也就隨之而來(lái)了,甚至快到了終點(diǎn)都還有著各種陷阱埋伏在其中,絲毫不能令人放松。
要說《暴走!鬼畜礦車》作為一款跑酷游戲除了鬼畜惡心的難度之外,實(shí)在沒有什么值得吐槽的,關(guān)卡的地形設(shè)計(jì)到位,畫面也比較能夠令人接受,操作也簡(jiǎn)單容易,也算是作出了自己的游戲特色,作為一款免費(fèi)游戲做到這一步也不會(huì)有太多的要求了。喜歡橫版闖關(guān)的朋友可以嘗試一下。
以上就是《暴走!鬼畜礦車》評(píng)測(cè):坑道跑酷大冒險(xiǎn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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