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《狩獵幻想》評測:漫畫般的史前世界的冒險(xiǎn)

作者:爐石獵手 發(fā)布時(shí)間:

《狩獵幻想》是由北京極光互動自主研發(fā)的一款2.5D MMORPG休閑主義動作網(wǎng)游。7月15日,這款以“原始人狩獵”為主題的游戲開啟了首次技術(shù)測試,以漫畫風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)不一樣的史前世界。下面,就讓我們一起體驗(yàn)一下吧!

進(jìn)入游戲,還以為是片頭動畫,但實(shí)際上已經(jīng)可以進(jìn)行職業(yè)選擇了。這種把動畫和職業(yè)選擇界面結(jié)合的形式,讓人感覺很有意思。被野豬追趕的角色共有五個(gè),但這次測試開放的只有守備者、劍舞者、圣職者和元素師四個(gè)職業(yè)。可能為給后面的測試留些懸念,機(jī)械師在這次測試中沒有開放。根據(jù)外形和介紹看,守備者和劍舞者應(yīng)該是分屬力量型、敏捷型的近戰(zhàn),而圣職和元素師則為遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)。

 

小編選擇創(chuàng)建了圣職者,正式開始體驗(yàn)游戲。新手城中,從人物、怪物、植被到建筑造型,都充滿了漫畫元素,和寫實(shí)的畫面風(fēng)格截然不同。看著穿得花里胡哨的NPC,路邊趴著的小怪或是篝火上燒烤的大魚,視覺上并不會覺得驚艷震撼,更多的是感到有趣。在升級的過程中,穿插了不少動畫,有不錯(cuò)的劇情代入感。

 

 

作為一款2.5D的游戲,《狩獵幻想》是鎖定視角的,只能利用前后滾輪拉近、放遠(yuǎn)畫面,不能進(jìn)行360°的視角旋轉(zhuǎn),也無法使用WADS進(jìn)行移動,這可能會讓許多習(xí)慣了3D游戲的玩家多花一些時(shí)間去適應(yīng)。此外,UI的設(shè)計(jì)也相當(dāng)簡單,和暗黑3的設(shè)計(jì)相似,除了鼠標(biāo)的右鍵外,僅有1-4個(gè)技能鍵位和3個(gè)補(bǔ)給物品鍵位,操作起來比較容易上手。

 

和LOL如出一轍,游戲采用非鎖定的戰(zhàn)斗模式,在打怪時(shí)擁有較高的自由度。可相對的,不能“招招必中”的戰(zhàn)斗也會讓不少新手感覺有些棘手,需要稍加適應(yīng)才行。技能特效做得還算華麗,也設(shè)計(jì)了一些簡單的技能組合,搭配起來可以打出更高的傷害。CD時(shí)間較為合理,不會因?yàn)榈菴D而無法流暢戰(zhàn)斗。但是這次測試開放的技能較少,使得戰(zhàn)斗體驗(yàn)比較單一,期待在后續(xù)的版本中能有所豐富。

 

在前期游戲過程中,主要是依靠做任務(wù)升級。任務(wù)的類型比較豐富,包括跑腿、打怪、搜集、護(hù)送等,不過都比較簡單,只要跟著引導(dǎo)進(jìn)行即可。達(dá)到21級后,有明顯的主線任務(wù)斷檔。經(jīng)過摸索,小編發(fā)現(xiàn)應(yīng)該是要回去營地做一些懸賞任務(wù)進(jìn)行升級,但是游戲中并沒有給出相關(guān)的指引和提示,不是很明白此處的設(shè)計(jì)意圖。

 

《狩獵幻想》評測

一直期待的寵物玩法,在這次測試中似乎不是重點(diǎn)。15級時(shí)通過主線任務(wù)可以獲得一只戰(zhàn)斗跟寵,也得到了一些相關(guān)的捉寵道具,但是不知道如何使用,也沒有明確的指引。小編猜測,捉寵或許是比較后期的玩法。升級過程中,看到有20多級的玩家已經(jīng)有了騎寵,野豬和豹子居多。聽玩家說是從工坊孵化出來的,看來還有不少玩法要到20級后才能體驗(yàn)到。

 

達(dá)到21級,通過主城中NPC的任務(wù)指引開啟工坊系統(tǒng)。選地“買房”之后,就可以傳送過去看一看了。進(jìn)入自己的工坊后,并沒有玩法上的指引,面對一片空地感覺有點(diǎn)尷尬。不過意外的是,工坊并非一個(gè)單人的副本房間,而是一個(gè)開放的區(qū)域。周邊能看到一些里面有建筑物的工坊,以及其他玩家。當(dāng)然,也有無人購買的空地。

 

經(jīng)過和“鄰居”的交流,小編大概了解到工坊可以自行選擇建造生產(chǎn)設(shè)備,具有孵化寶寶、打造道具裝備等功能??磥砉し皇且粋€(gè)需要長期投入精力的玩法。據(jù)說未來工坊會開放雙端登陸,不知道在頁游版的工坊中,會不會有更豐富的游戲內(nèi)容可以體驗(yàn)?

 

同樣在21級時(shí),可以通過任務(wù)指引進(jìn)入初級巢穴探索。和大多數(shù)副本的設(shè)計(jì)相同,巢穴中有小怪有BOSS,擊殺BOSS可以獲得稀有制作材料以及寶寶。而不同之處在于,巢穴副本的地形地貌是隨機(jī)產(chǎn)生的。小編嘗試多次進(jìn)入相同的巢穴,每次都會有所不同;地圖中也會許多障礙物,需要想辦法破除才能繼續(xù)前進(jìn)。這樣的設(shè)計(jì),為巢穴副本帶來了不少新鮮感和趣味性。和BOSS的戰(zhàn)斗比較簡單,也許是前期副本難度不高的原因,BOSS,攻擊力不高,即便站著“硬杠”也可以順利通關(guān)。

 

有點(diǎn)坑的是,在捕捉BOSS幼崽時(shí),是以大轉(zhuǎn)盤的模式?jīng)Q定掉落寵物品種,讓“捉寵運(yùn)動”充滿了隨機(jī)性。要是沒轉(zhuǎn)到想要的寵物,無奈只能退出副本重新來過了。

 

綜合來看,《狩獵幻想》畫面呈現(xiàn)出的清新風(fēng)格,對于許多玩家來說,還是很有新鮮感和吸引力的;LOL模式的戰(zhàn)斗比較暢快且容易上手,不會讓人覺得游戲很難玩。從玩法的設(shè)計(jì)來看,算得上是豐富,但由于這次開啟的僅為技術(shù)測試,如寵物捕捉養(yǎng)成、工坊裝備打造、PVP等多種玩法,在前期均無法體驗(yàn)。相應(yīng)的,玩法指引方面也有所欠缺。所以玩家在試玩時(shí),隨著等級的提高可能會略感迷茫。不過,相信隨著游戲內(nèi)容、玩法的相繼“解鎖”,《狩獵幻想》會為玩家?guī)砀S富有趣的游戲體驗(yàn),我們不妨期待一下它在后續(xù)測試版本中的表現(xiàn)。

以上就是《狩獵幻想》評測:漫畫般的史前世界的冒險(xiǎn)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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