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《血族》評測: 吸血鬼與人類的護(hù)族大戰(zhàn)

作者:燃燒軍團(tuán) 發(fā)布時(shí)間:

由盛大出品的《血族》是一款吸血鬼題材卡牌手游,改編自愛歐同名漫畫,自2013年在有妖氣上連載以來,《血族》漫畫已經(jīng)收獲了超8000萬的點(diǎn)擊。優(yōu)質(zhì)的動(dòng)漫主題決定了游戲自身即帶有宏大的世界觀,而《血族》也很好地延續(xù)原著中的情節(jié),游戲背景宏大情節(jié)緊湊,可玩性相當(dāng)高。

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《血族》講述在當(dāng)代社會(huì)背景下覺醒的超自然種族和人類一同譜寫的現(xiàn)代傳說,以血族為代表的異族和人類陣營中的圣地組織互為對頭,為保護(hù)各自的種族而展開史詩大戰(zhàn)。

如果說每個(gè)游戲都有自己的獨(dú)特氣質(zhì),那么《血族》的氣質(zhì)就像一本縱橫古今的史書?!堆濉返奈鍌€(gè)副本世界分別對著五段蕩氣回腸的故事,血月圣光、圍城困獸、秘塔求知、獵物獵巫、紅門之戰(zhàn),背景情節(jié)宏大。

《血族》本身對情節(jié)的表述有著近乎噌念的執(zhí)著,整體戰(zhàn)斗節(jié)奏的推進(jìn)和情節(jié)的演繹是先情節(jié)再戰(zhàn)斗。甚至能通過閱讀小副本的介紹游能了解《血族》的故事情節(jié)是如何一步步推進(jìn)演繹的,而這本漫畫更是能到游戲完整的看到,有興趣的朋友不妨邊看漫畫邊戰(zhàn)斗,代入感杠杠的!

《血族》評測

《血族》雖然是國內(nèi)的原創(chuàng)漫畫,但是其風(fēng)格依舊深受到了日本漫畫的影響,中二日系風(fēng)格強(qiáng)烈,而游戲也很好的繼承了這樣一個(gè)風(fēng)格。雖然筆者對這樣的風(fēng)格并不十分感冒,但是超過8000萬的點(diǎn)擊還是證明了玩家的接受程度頗高。

在游戲畫面設(shè)計(jì)上,據(jù)說《血族》手游的創(chuàng)作作者愛歐也參與其中,無論是游戲界面還是卡牌設(shè)計(jì)都有著超越原著漫畫的精美程度,戰(zhàn)斗效果也非常華麗。游戲戰(zhàn)斗畫面采用了像素畫風(fēng),作為最近比較火的一種游戲風(fēng)格,像素畫風(fēng)應(yīng)用在有RPG模式戰(zhàn)斗場面的游戲中容易導(dǎo)致戰(zhàn)斗人物細(xì)節(jié)不夠豐富。

《血族》評測

游戲中加入聲優(yōu)這在日式RPG中早已不算是什么新鮮事,但在國產(chǎn)游戲中,引入大量配音的游戲還是比較少見,《血族》就這一項(xiàng)來說就足以讓許多游戲汗顏,不僅僅請了配音,更是請了許多令人耳熟能詳?shù)呐湟舸筚ぃ纭妒f個(gè)冷笑話》中的山新、四刀輝彰以及《尸兄》中的新月冰冰等等,對于聲控宅來說確實(shí)是相當(dāng)有吸引力的事情,也可以窺見《血族》游戲?qū)?dòng)漫文化的優(yōu)秀理解。

在玩法《血族》本身定位為收集養(yǎng)成RPG,除開對人物卡片的收集、進(jìn)階、強(qiáng)化、冒險(xiǎn)模式以及PVE這些基本內(nèi)容之外還有相當(dāng)多的新內(nèi)容可供玩家體驗(yàn)。

領(lǐng)地做為一個(gè)相當(dāng)出色的微創(chuàng)新在《血族》中還是值得一提的。領(lǐng)地分為飛艇商人,圖書館,公會(huì),倉庫,藥品屋,占卜屋,整體看來是一個(gè)戰(zhàn)斗補(bǔ)充后勤。

飛艇商人會(huì)定時(shí)刷新隨機(jī)物品以供購買,圖書館能看到《血族》的整本漫畫,公會(huì)、倉庫不用介紹,藥品屋比較有特色能利用戰(zhàn)斗中掉落的物品進(jìn)行合成藥物,不僅能成加血的藥物,還能合成解各種狀態(tài)的藥物,所以《血族》副本掉落的材料種類是筆者玩過卡牌RPG里面最多的。

操作模式上,《血族》貼近了移動(dòng)設(shè)備的滑動(dòng)操作的一個(gè)使用習(xí)慣,上滑下滑點(diǎn)按都有對應(yīng)的戰(zhàn)斗效果,比較貼心的是《血族》做了一個(gè)橫滑對所有人物進(jìn)行操作,這樣既可以針對單個(gè)人物進(jìn)行特殊操作,也可以統(tǒng)一操作,同樣《血族》在戰(zhàn)斗界面也做了戰(zhàn)斗加速和自動(dòng)戰(zhàn)斗,極大地簡化了玩家操作。

《血族》評測

游戲的核心戰(zhàn)斗機(jī)制上《血族》游戲有戰(zhàn)士、法師、牧師、刺客、射手 五大職業(yè),每個(gè)職業(yè)又各自具有專屬裝備和技能,并且分為不同屬性。

在屬性方面《血族》共劃分為火、樹、雷、水、光、暗6大屬性,其中火、樹、雷、水4大屬性循環(huán)相克,光、暗互毆。這樣的游戲戰(zhàn)斗機(jī)制在一定程度上提升了游戲本身的策略可玩性,但相比與中國傳統(tǒng)的金木水火土,血族中的“火樹雷水”總感覺怪怪的。

作為首個(gè)以吸血鬼為題材的國內(nèi)動(dòng)漫改編游戲,《血族》本身的漫畫和故事相當(dāng)出色,加之不俗的畫面和優(yōu)秀聲優(yōu)的精彩演繹,即使在今天這樣一個(gè)卡牌泛濫的時(shí)間,《血族》依舊可以說是相當(dāng)出彩和有特色的游戲,如果有閑暇的時(shí)間不如看漫畫,玩《血族》也是相當(dāng)愜意的事情!

#_2435094_# 以上就是《血族》評測: 吸血鬼與人類的護(hù)族大戰(zhàn)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
血族
血族
9.6策略經(jīng)營更新日期:2024-04-27 22:23:18
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