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《坦克賽車2》評測:平淡續(xù)作驚喜不明顯

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

前不久又有一款競速類的游戲《坦克賽車2》發(fā)布了,小編琢磨著能夠推出續(xù)作應(yīng)該不是很爛的吧,加上用坦克這種流弊轟轟的戰(zhàn)斗機器來展開速度較量也有一定的噱頭,可實際上游戲的表現(xiàn)相比一代并沒有明顯的進步。

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就和前作一樣,游戲的開場相當(dāng)直白,等待數(shù)據(jù) Loading 完畢就可以選擇開戰(zhàn)了。老實說二代在圖標設(shè)計上確實更令人垂涎,但實際畫面卻沒有跟上步伐一同提高,全 3D 視圖不是錯,錯就錯在細節(jié)相當(dāng)粗糙,貼圖的質(zhì)量讓人看了不忍心問一句,這是初學(xué)者剛剛完成的作業(yè)嗎?

從教學(xué)模式開始,這款游戲的好感度就一直在下降,盡管操作上設(shè)置了虛擬按鍵、區(qū)域點擊、重力感應(yīng)三種模式,但這依舊不能克服游戲轉(zhuǎn)向設(shè)計上的缺陷,而坦克在行駛時的物理效果基本可以看成是一塊滑動的肥皂,重力側(cè)傾、物損、燒胎什么的一個也沒看到,雖然不指望它能夠帶來與《極品飛車》系列那樣的質(zhì)感,但輪子和地面的接觸感總該有一點吧?

《坦克賽車2》評測

坦克車的種類不多,但是升級改裝之后總共會有 25 種形態(tài),能力上當(dāng)然是越復(fù)雜越流弊,解鎖方式依舊錢字當(dāng)頭,至于這個錢好不好賺就個人而言還是挺難的。每次挑戰(zhàn)大概就 5-6 人同時參戰(zhàn),單人或多人模式都是如此。勝負取決與誰能夠先完成跑圈次數(shù),如果在跑完之前被對手干掉的話那就出局了,因此取得名次也不一定非要辛苦地去跑,瞄準敵人來上一發(fā)導(dǎo)彈也是不錯的。

此前已經(jīng)說過坦克的行駛和轉(zhuǎn)彎都相當(dāng)生硬,加之各種對手整蠱就別提有多難受了,跑完一圈下來真心花了不少時間,而在這個過程中,一些不能忍受的 BUG 也暴露了出來,飛出賽道被反復(fù)重置就是一個很明顯的 BUG,而導(dǎo)彈的防守機制執(zhí)行起來強度不足,基本上被鎖定之后就必須以命中收場;另外在比賽結(jié)束之后,成績顯示空白也是時有發(fā)生。

關(guān)于道具元素對許多人來說也算不上新鮮了,導(dǎo)彈、加速、地雷什么的再熟悉不過了,而坦克自身的機槍和特有的武器使出來也并不覺得震撼華麗,那個“Fire”(開火)旁白滿滿的違和感,熱血沒有體現(xiàn)出來,冷場功力倒是不小。

總的來說,《坦克賽車2》并沒有在一代的基礎(chǔ)上有太大的進步,也就是換了一批 UI,多了一些賽道和坦克,道具、坦克主題、多元陷阱這些元素揉合在一起依舊不能改變其低下的游戲性,要拉攏越來越挑剔的玩家,徒有那么點噱頭顯然是不夠的。

#_2439572_# 以上就是《坦克賽車2》評測:平淡續(xù)作驚喜不明顯全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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