《天天英雄》評測:畫面精良玩法新潮的卡牌
《天天英雄》是一款競技策略卡牌類手游,當(dāng)下,卡牌手游種類繁多。那么,這款游戲又有哪些獨特的地方呢?我們?nèi)タ匆幌掳伞?/p>
玩法新潮
如果說《我叫MT》是手機卡牌游戲的鼻祖,那么《刀塔傳奇》就是卡牌游戲的又一個里程碑?!兜端髌妗芬詣?chuàng)新輕巧的操作一舉打破傳統(tǒng)卡牌游戲?qū)?zhàn)時的呆板,玩家指尖之間掌控戰(zhàn)斗全局,盡享炫酷的技能所帶來的視覺快感?!短焯煊⑿邸穭t秉承了這一精髓玩法,獨創(chuàng)了許多及其趣味性的系統(tǒng),比如跟原作有很高貼合度的打野系統(tǒng)、隨時刷新商品的商人系統(tǒng)以及可以自創(chuàng)技能的應(yīng)援團等等。時至今日,諸如像《我叫MT》這類傳統(tǒng)卡牌玩法已經(jīng)很難在市場上占有一席之地,《刀塔傳奇》對于卡牌玩法上的創(chuàng)新無疑是成功的。前車可鑒,那么《天天英雄》就能輕松擊敗那些傳統(tǒng)的卡牌游戲,在火爆的手游市場上處于上風(fēng)。
取材適時
《天天英雄》取材于當(dāng)今最火的網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》,并且高度還原了《英雄聯(lián)盟》的各種物品及經(jīng)典玩法,還原度高達百分之90以上,其中包括世界背景、英雄陣容、屬性、技能、裝備、道具等等,讓玩家在手機上也能感受到《英雄聯(lián)盟》的魅力。在英雄的命名上則更加親民,全部采用了平時玩家們對英雄的俗稱,使玩家對這款游戲更加有親切感和熟悉感。
眾所周知,《刀塔傳奇》是以游戲dota為題材的手游。而Dota的黃金時代早已逝去,留給玩家更多的是回憶,這點從以dota為題材的手游數(shù)量稀少就可以看出來了?!队⑿勐?lián)盟》火爆了全球的網(wǎng)游市場,其用戶數(shù)量為dota的好幾倍,以《英雄聯(lián)盟》為題材的游戲數(shù)不勝數(shù),其火爆程度可見一斑。光看這一點《刀塔傳奇》就難以逾越,所以《天天英雄》在題材上是占盡上風(fēng)的。繼承《刀塔傳奇》的玩法,略勝一籌的題材,那么《天天英雄》在游戲市場的表現(xiàn)也不會比《刀塔傳奇》差很多。
畫面純正優(yōu)良
類《刀塔傳奇》玩法的游戲不再少數(shù),但絕大多數(shù)卻難以吸引眼球,以《英雄聯(lián)盟》為題材的手游更是數(shù)不勝數(shù),那么《天天英雄》這款游戲究竟有什么不同呢?
眾所周知,一款好的游戲不僅要有創(chuàng)新的玩法和吸引人的題材,畫面和聲效也起著很大的作用。舉個例子,《英雄聯(lián)萌傳》這款游戲和《天天英雄》的玩法和取材上幾乎相同,但是我們來比較一下兩者之間的畫面。
上圖為《英雄聯(lián)萌傳》的草叢倫,下圖為《天天英雄》的草叢倫,差別很明顯。《天天英雄》采用的是當(dāng)下最流行的3D渲染技術(shù),加強了畫面的視聽效果,大大提高了畫面的逼真度,畫風(fēng)可謂獨特精良,每個英雄的圖鑒都有其獨特的畫風(fēng),采用最符合大眾審美觀的Q版英雄造型每每都能沖擊著玩家的視覺體驗。一個游戲靠什么留住新用戶,我想其決定作用的有許多方面。一個陌生人給人的第一印象絕對的外表,正所謂“以貌取人”,《天天英雄》在這方面做得確實不錯,從游戲封面到英雄的畫風(fēng),都可以吸引住絕大多數(shù)下載這款游戲的新用戶,留住的新用戶多,那么游戲創(chuàng)造利潤的空間就大,生存能力就強。
收費方式更有技巧
一種成功的收費方式不僅能迅速回籠資金帶來利潤,而且能獲得玩家對這種模式的認同與支持。在《天天英雄》充值方式上非常人性化的為玩家提供兩種月卡充值方式,滿足各層次玩家的需求。作為吸引玩家充值的最主要方式——VIP特權(quán),《天天英雄》用了非常實質(zhì)的突破。首先前幾級的vip提升門檻降低了,V1僅需要充值1RMB即可,到V5也僅僅需要100RMB,V特權(quán)之間的間隙多小可想而知,比如V1-V2僅僅需要4RMB,這無疑是對玩家有很強的吸引力。其次,vip特權(quán)中幾乎每個等級都有一個新的功能解鎖,而不再是傳統(tǒng)模式下僅僅是限購次數(shù)的增加,例如:V1解鎖掃蕩功能,V2解鎖購買技能點功能等等,方便操作的游戲功能是十分受玩家喜愛的,這一點《天天英雄》就把握的很好。
以上就是《天天英雄》評測:畫面精良玩法新潮的卡牌全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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