《小小征服者》評測:夸種族間的領土侵略戰(zhàn)
當人類、精靈和喪尸混居在一個世界,會怎樣?很難想象的樣子,在游戲《小小征服者》里,就有這樣一個世界。在這個奇幻世界里資源緊缺加,為了保護自己的城堡,他們相互戰(zhàn)斗和爭奪。游戲中,玩家扮演這三個物種中的一種,與另外的物種展開戰(zhàn)斗,具體怎樣玩?我們來看看。
● 奇幻世界的風格被卡通引擎完整的表現(xiàn)了出來
雖說是面向核心玩家的挑戰(zhàn),但是游戲采用的風格上,仍然使用了能被大眾所接受的卡通渲染風格,精靈,人類,喪尸雖然是久經(jīng)考驗的戰(zhàn)士,但是Q版的造型下讓人不覺得他們的兇神惡煞,而面貌可愛的他們則讓人猶豫到底選擇何方勢力才好,作為身為人類的自豪感,最終小編我還是選擇了人類勢力進行游戲,心中懷著勢必要把精靈和喪尸征服的心情,踏上了旅程,游戲所營造的奇幻世界規(guī)模和我想的一模一樣,莊嚴的城堡,大片大片茂密的叢林,殘酷的戰(zhàn)場以及隨時待機的防御工事,游戲把這一切渲染成卡通風格之后仍然不失其味道,在屏幕前的我,似乎也嗅到了大戰(zhàn)前夕的味道,游戲的音樂也是帶有一股軍號響奏的既視感,而士兵的士氣就在這樣潛移默化的環(huán)境下,慢慢成長起來,游戲唯一讓小編不滿的地方在于角色形象也未滿設計的太過于和善,一點都不像即將作戰(zhàn)的士兵。
● 兩種系統(tǒng)構建了游戲的核心玩法
既然是針對的核心玩家,那么一定要讓這部分群體看到游戲核心的一面,從《小小征服者》的框架設計來看無外乎兩點,第一則是戰(zhàn)斗系統(tǒng),第二則是養(yǎng)成系統(tǒng),雖然大的方向不變,但是在其內(nèi)容上進行了全新的制作。下面小編將分別介紹各自的一些特色。
養(yǎng)成系統(tǒng)
成就任務可以獲得更多的獎勵,也激勵玩家進行挑戰(zhàn)所有的成就。
人物屬性界面可以對主角進行全方位的搭配,裝備方面包含了頭盔,胸甲,鞋子,武器,飾品等,并且還可以查看當前所擁有的兵種以及可以使用的技能,還可以整理背包里的物品以及你的手下的屬性能力,而在Barracks你將會看到更加具體的能力值。
消息界面中可以看到kiyat發(fā)送給你的關于《小小征服者》這款游戲的新消息,你將會在這里得到第一手資訊或一些特別的禮物。
在Scenario Battle中,還可以查看你將要挑戰(zhàn)的關卡獲得三顆星的具體規(guī)則,基本上越短的時間內(nèi)完成,評價將會越高。
屏幕左下角的按鈕打開后會進入游戲的社交功能,你可以在這里查看自己的等級和排名,還可以和好友互動分享在社交網(wǎng)站上,在游戲中獲得的所有裝備的信息也都將收集在Item Book里。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用的是關卡進行方式,當前關卡達成條件之后,即可解鎖下一個關卡。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)以策略為主,玩法類似于《空間作戰(zhàn)》。
所派遣的兵種和所使用技能分別為四種,并且一些兵種需要在游戲中用星星解鎖后才可以使用。
攻擊無人占領的堡壘,將會得到更多的優(yōu)勢及優(yōu)先權。
我方的目的則是摧毀敵人的城堡,城堡的耐久數(shù)值將會顯示在上方,一旦數(shù)值為0即被攻陷。
技能的作用各不相同,而使用方法則視情況來定。
如果你嫌戰(zhàn)斗的節(jié)奏過慢的話,點擊加速符號即可加快攻擊節(jié)奏。
● 內(nèi)購要素繼承了韓系''優(yōu)良''系統(tǒng)
《小小征服者》在這兩方面的結合做得很好,可以說兩種要素息息相關的聯(lián)系,才能讓游戲的體驗達到最佳,說起來游戲的內(nèi)購還是一如既往的有一些韓系游戲的''血統(tǒng)'',寶石鉆石的獲取以及裝備的抽取一看就就給我一種深坑的感覺,如果你狠下心砸錢的話,相信也不是一筆小數(shù)目,但是這樣可以獲得一筆豐富的報酬,值不值就看自己的心情了,值得一提的是游戲還有世界銀行,功能應該類似于現(xiàn)代銀行運作,存進金幣之后,會有額外的利益存在,感興趣的玩家不妨試試。
Kiyat Games制作的這款《小小征服者》總的來說沒有出什么大差錯,并且在玩點方面一應俱全,雖然考慮到商業(yè)的問題,游戲沒有進行大的突破,但相較其他游戲已經(jīng)算不錯的了,喜歡策略游戲的朋友們請絕對不容錯過這款佳品。
#_2445588_# 以上就是《小小征服者》評測:夸種族間的領土侵略戰(zhàn)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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