小怪獸求包養(yǎng)3評(píng)測(cè) 創(chuàng)新較少依然優(yōu)秀
《小怪獸求包養(yǎng)3(They Need To Be Fed 3)》是該系列的第三部作品了,該作延續(xù)之前的玩法和畫風(fēng),主打小怪獸赴死的虐心之旅。游戲看起來(lái)簡(jiǎn)單,但實(shí)際上卻在玩法方面卻表現(xiàn)得極具創(chuàng)意和耐玩。該作究竟表現(xiàn)如何,馬上隨小編進(jìn)入游戲看看吧。
小怪獸求包養(yǎng)3
該作的畫面頗為簡(jiǎn)單和童真,用純色的加上適當(dāng)?shù)臐u變效果便是整個(gè)游戲的大背景,這種配置盡管簡(jiǎn)單但并不單調(diào)。而游戲中的元素大多數(shù)是以黑色線條和色塊勾勒出來(lái)的,在純色的背景襯托下,顯得格外的醒目。相比于華麗畫風(fēng)的游戲來(lái)說(shuō),該作的簡(jiǎn)單畫風(fēng)可以說(shuō)更能突出游戲的休閑和創(chuàng)意,玩家在如此虛無(wú)的世界里冒險(xiǎn)時(shí),不僅能感受到游戲帶來(lái)寬闊的自由,也會(huì)感受到純色帶來(lái)的慰藉。另外,這種虛無(wú)式的空間,也讓游戲沒有了前后左右的區(qū)間概念,讓游戲在實(shí)現(xiàn)時(shí)候能更加的天馬行空,關(guān)卡也更顯挑戰(zhàn)性和可玩性。
小怪獸求包養(yǎng)3
赴死是該作目的,玩法在于闖關(guān)冒險(xiǎn),而游戲的真正核心在于對(duì)重力的實(shí)現(xiàn)。重力效果模擬實(shí)現(xiàn)主要是指小怪獸(主角)可以圍繞著平臺(tái)360度行走而不掉落,這點(diǎn)有點(diǎn)類似于《憤怒的小鳥:太空版》所表達(dá)出來(lái)的多星球的概念。也正是這種小范圍的重力實(shí)現(xiàn)和模擬,使得游戲在過關(guān)過程中形成了一種關(guān)于空間式的思維,玩家需要顧慮的不再是前后,而是整個(gè)平面都是你的舞臺(tái)。由平面到空間這點(diǎn)突破對(duì)于習(xí)慣于固定前后左右的玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)極為新鮮的挑戰(zhàn)。值得注意的是,當(dāng)小怪獸形成倒轉(zhuǎn)姿勢(shì)時(shí),左右的操作變成了反向,更是考驗(yàn)著玩家的適應(yīng)能力。
小怪獸求包養(yǎng)3
在重力之余,為了讓玩法更加的豐富,該作還加入了不少闖關(guān)標(biāo)配的元素,比如說(shuō)陷阱、怪物等等,而玩家對(duì)于小怪物的操控只有移動(dòng)和跳。這無(wú)疑增加了游戲的難度從而增加游戲性,讓玩家對(duì)游戲多點(diǎn)思考和提升對(duì)操作的需求,讓游戲的玩法不單只有引力本身。創(chuàng)新的引力模式加上了成熟的闖關(guān)玩法確實(shí)能帶來(lái)一定玩法上的沖擊,讓玩家有著創(chuàng)新感受同時(shí)也有著可持續(xù)的游戲模式。
以上就是小怪獸求包養(yǎng)3評(píng)測(cè) 創(chuàng)新較少依然優(yōu)秀全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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