希臘諸神評(píng)測(cè) 誠(chéng)意雖足但游戲性還不夠
提起希臘諸神,總會(huì)讓人不由的想起眾神之王宙斯,海神波塞冬,智慧女神雅典娜等經(jīng)典形象,而他們也經(jīng)常出現(xiàn)在各種氣勢(shì)宏大、場(chǎng)面震撼的史詩(shī)級(jí)動(dòng)作游戲中,然而這次名為《希臘諸神》(MUJO)的游戲卻是一款益智消除手游,清新明快的畫面似乎與我們想象中的希臘神祗的形象相去甚遠(yuǎn),但也不失為一種吸引眼球的方式,至少第一眼看到畫面,就讓我有種想要試玩的沖動(dòng)。
《希臘諸神》游戲圖片
作為一款消除游戲,《希臘諸神》的玩法跟慣常三消不同,它像是把三消和《Threes!》、《2048》的玩法結(jié)合起來(lái),你可以選擇直接將三個(gè)及三個(gè)以上的色塊消除,也可以選擇長(zhǎng)按其中的一個(gè)色塊,與其他同色塊合體。
舉例來(lái)說(shuō),假如現(xiàn)在有相鄰的三塊紅色(紅色代表攻擊),如果你直接消除,那么會(huì)對(duì)boss造成3點(diǎn)傷害,但是如果你選擇長(zhǎng)按,便可將三個(gè)紅色塊合體得到一個(gè)標(biāo)有數(shù)字9的色塊,當(dāng)這個(gè)標(biāo)有9的紅色塊再去與同色消除的時(shí)候,可以打出9點(diǎn)的傷害。因此游戲的玩法設(shè)定非??粗夭呗孕?。
游戲的格局是這樣的:玩家擁有3個(gè)英雄(可更換),每個(gè)英雄分別對(duì)應(yīng)深藍(lán)、淺藍(lán)、黃三個(gè)經(jīng)驗(yàn)條,每次消除同樣顏色的色塊,英雄的經(jīng)驗(yàn)條就會(huì)增長(zhǎng)直到升級(jí),升級(jí)后屬性會(huì)得到加強(qiáng),并且每個(gè)英雄都擁有自己的一個(gè)主動(dòng)技能,有利于色塊的消除。
游戲中的銅色寶箱可以合成銀色、金色寶箱也可以直接消除開(kāi)啟,紅色的色塊代表攻擊,消除后會(huì)對(duì)右上方的boss產(chǎn)生相應(yīng)的傷害,當(dāng)沒(méi)有可以消除的內(nèi)容時(shí)點(diǎn)擊一下“UP”鍵,所有色塊就會(huì)上升,游戲的玩法非常好理解,但是策略的運(yùn)用則要依靠個(gè)人的能力。
游戲中沒(méi)有時(shí)間限制,沒(méi)有步數(shù)限制(除了幾個(gè)特殊關(guān)卡),很多人會(huì)好奇怎么樣才算是失敗呢?說(shuō)實(shí)話,我也很好奇,這游戲雖然在策略性的設(shè)定上比較優(yōu)秀,但是大多數(shù)關(guān)卡沒(méi)有失敗的可能性,真的是讓人玩的丈二和尚摸不著頭腦,昏昏欲睡,如果你運(yùn)用了一定的方法,積攢出成倍的傷害,那么可能很快就會(huì)通關(guān),反之就算你什么都不去想,一直無(wú)腦的點(diǎn)啊點(diǎn),浪費(fèi)的也只是時(shí)間成本,這款游戲太考驗(yàn)玩家的思維自覺(jué)性了,沒(méi)有相應(yīng)的規(guī)則來(lái)制造游戲緊張感,催促玩家思考,注定會(huì)讓不少人感到索然。
《希臘諸神》這款游戲整體來(lái)說(shuō)游戲性較為欠缺,整個(gè)游戲的節(jié)奏冗長(zhǎng)枯燥,但至少讓人看到了優(yōu)秀的畫面和玩法上的誠(chéng)意,這點(diǎn)無(wú)論如何都是值得肯定的。
以上就是希臘諸神評(píng)測(cè) 誠(chéng)意雖足但游戲性還不夠全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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