行尸走肉鋼鐵死神OL評(píng)測(cè) 喪尸清道夫
喪尸題材的作品在游戲行業(yè)中從來(lái)不缺市場(chǎng),早期喪尸潮爆發(fā)應(yīng)該是從最早的《生化危機(jī)》開(kāi)始,此后的幾年中與喪尸有關(guān)的游戲?qū)映霾桓F,而時(shí)隔不久便跨界到影視界改編出同世界觀的電影作品,之后稍稍消停了幾年。直至美劇界的《行尸走肉》的大熱,讓喪尸題材再次成為游戲界中的寵兒,而喪尸這一古老的吸血鬼概念披著生化感染的外衣也在游戲界迅速蔓延開(kāi)來(lái)。今天筆者為大家?guī)?lái)的游戲是由鈦金騎士推出的喪尸題材全新神作《行尸走肉:鋼鐵死神OL》,接下來(lái)讓我們一起步入這個(gè)可怕而又刺激的喪尸世界,為了生(fa)存(xie),殺!
游戲的故事背景發(fā)生在2028年的汗國(guó)沿海地區(qū),兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng)發(fā)生大規(guī)模軍事沖突。而香海市突然突然失聯(lián)的消息讓陣營(yíng)雙方同時(shí)決定前去展開(kāi)調(diào)查行動(dòng),為了確定這一事件是否為對(duì)方陣營(yíng)設(shè)下的埋伏,雙方需要盡快調(diào)查到對(duì)方情報(bào),掌握主動(dòng)權(quán)!很快,兩支小隊(duì)迅速進(jìn)入香海市布點(diǎn),在城市中心碰面交火、僵持時(shí),竟然出現(xiàn)了令人作嘔的喪尸,這些喪尸被火炮聲吸引而至,形成了一個(gè)包圍圈,面對(duì)突如其來(lái)的危機(jī),戰(zhàn)士們不得不放棄陣營(yíng)的斗爭(zhēng),共同聯(lián)手對(duì)敵。
游戲是標(biāo)準(zhǔn)的FPS第一人稱(chēng)游戲,采用了時(shí)下流行的3D視效,且游戲的主題場(chǎng)景設(shè)置類(lèi)似于電影特效工廠,傳達(dá)給玩家的感覺(jué)是進(jìn)入主題公園般的“刺激”感而不是觀看恐怖電影的“驚悚”感。畫(huà)面以白色和其他冷色調(diào)為主,廢棄的地下隧道,灰白的殘?jiān)珨啾?,給人一種陰暗恐怖、冷峻嚴(yán)酷的氛圍。良好的表現(xiàn)效果使得游戲代入感頗強(qiáng),這點(diǎn)把握的非常到位,值得稱(chēng)贊。
在游戲表現(xiàn)方面,《行尸走肉:鋼鐵死神OL》借鑒了解密類(lèi)游戲的特長(zhǎng),采用輕音BGM,突出槍械、喪尸吼叫等音效,給玩家營(yíng)造出一種陰森恐怖的氣氛。游戲里充滿(mǎn)了大量的血腥鏡頭,爆頭、爆眼神馬的畫(huà)面比比皆是,而我們的主角要做的就是扮演一名為了殺光喪尸而存在的爆頭專(zhuān)家,任何形式的攻擊都帶有爆頭屬性,起手刀落之間是那樣的干脆,而那種血流噴涌而出的畫(huà)面也絕對(duì)能夠挑動(dòng)你那脆弱的神經(jīng)!
游戲開(kāi)場(chǎng)沒(méi)有冗余的介紹亦沒(méi)有繁瑣的劇情,直接提刀上馬告訴你怎么殺!開(kāi)場(chǎng)的新手指引設(shè)置的比較完善,從換彈夾到視角移動(dòng)再到如何前進(jìn),簡(jiǎn)單幾步介紹清晰,方便玩家盡快上手操作。而新手培訓(xùn)也很簡(jiǎn)單,打爆一定數(shù)量的僵尸頭就可以順利通關(guān)(主角基本不會(huì)死,放心打就是)。而僵尸的類(lèi)型也各有不同,有的慢如蝸牛有的健步如飛,有的一槍即中有的如開(kāi)掛一般怎么也打不死,不過(guò)每當(dāng)玩家通關(guān)到下一個(gè)關(guān)卡都會(huì)遇到更加強(qiáng)大的僵尸所以定期更換自己的裝備以跟上僵尸的進(jìn)化速度是必須的。
對(duì)于FPS游戲,操作是核心。主流的射擊類(lèi)游戲常見(jiàn)的仿GBA的模擬控制鈕、通過(guò)四維方向鍵和功能按鈕操作游戲;另外一種就是觸屏操控,玩家通過(guò)觸屏發(fā)出游戲指令,而《行尸走肉:鋼鐵死神OL》的操作方式屬于后者,而且比后者更加省力。游戲采用傳統(tǒng)的虛擬遙感控制角色行動(dòng),各種相關(guān)按鍵分布在屏幕周?chē)?,讓人一目了然。但同時(shí)也可以切換為自動(dòng)導(dǎo)航操作,左手點(diǎn)擊瞄準(zhǔn)器自動(dòng)瞄準(zhǔn)喪尸,右手點(diǎn)擊槍桿自動(dòng)射擊,武器可以在一秒之內(nèi)實(shí)現(xiàn)自由切換,著實(shí)是新手玩家的不二選擇。但是在控制瞄準(zhǔn)器時(shí),不知筆者操作渣還是設(shè)置不到位,在瞄準(zhǔn)某個(gè)喪尸開(kāi)打而另一邊有個(gè)喪尸以光速?zèng)_過(guò)來(lái)時(shí)完全沒(méi)辦法快速將瞄準(zhǔn)器切換至最近目標(biāo),真是有一種喪尸虐我千百遍,我卻不能殺死他的憂郁,在這里歡迎各位玩家進(jìn)入游戲體驗(yàn)來(lái)證實(shí)一下。
游戲目前擁有4種模式,分別是主線關(guān)卡、活動(dòng)關(guān)卡、挑戰(zhàn)關(guān)卡、懸賞關(guān)卡。隨著主線關(guān)卡的相繼解鎖,其他3個(gè)關(guān)卡會(huì)逐步開(kāi)放。值得一提的是,《行尸走肉:鋼鐵死神OL》還富有一些特色抽獎(jiǎng)玩法,分別是扭蛋、幸運(yùn)之屋與單人冒險(xiǎn)過(guò)關(guān)抽獎(jiǎng)。同時(shí)在每次游戲結(jié)束后,也會(huì)獲得一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),有免費(fèi)抽取和金條抽取。當(dāng)然,除了這些特色玩法外,槍支也是游戲的重點(diǎn)內(nèi)容,眾多不同類(lèi)型槍械,將是槍迷的最?lèi)?ài),例如AK-47等等。本作雖然標(biāo)榜是聯(lián)網(wǎng)游戲,但在無(wú)網(wǎng)的情況下也可以進(jìn)行副本挑戰(zhàn),所以不管作為單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)玩,都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
總體來(lái)說(shuō),這款游戲算是完成度比較高的一款游戲,3D渲染所營(yíng)造出的血腥畫(huà)面和緊張感并不輸于電影級(jí)的表現(xiàn)力,彌補(bǔ)了游戲劇情簡(jiǎn)陋的缺憾。本作最大的缺點(diǎn)就是游戲可供操作的動(dòng)作場(chǎng)面太少、太多QTE式的動(dòng)作場(chǎng)面無(wú)法讓玩家感受到有操作的快感,這對(duì)于身為FPS游戲的《行尸走肉:鋼鐵死神OL》來(lái)說(shuō)是一道不可消除的硬傷,這樣的設(shè)計(jì)是好是壞筆者并不能蓋棺而論,真正的決定權(quán)還是在玩家們的手里。騷年,喪尸再度來(lái)襲,你準(zhǔn)備好了嗎?
以上就是行尸走肉鋼鐵死神OL評(píng)測(cè) 喪尸清道夫全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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