迅猛追擊Nimble Quest評(píng)測 一起打怪獸
迅猛追擊Nimble Quest一款結(jié)合貪食蛇行進(jìn)和范圍自動(dòng)攻擊系統(tǒng)的動(dòng)作RPG游戲,玩家需選擇一名英雄在游戲里打怪救同伴,這些被救起的同伴們會(huì)像火車一樣一個(gè)個(gè)地尾隨在后,以射箭、施法、揮刀等方式協(xié)助玩家攻擊怪物。
游戲規(guī)則就像貪食蛇游戲一樣,帶頭的隊(duì)長若直接碰撞四周的墻壁或是敵人就會(huì)立即失敗,此外關(guān)卡里不論落單或成群結(jié)隊(duì)的敵人都會(huì)以近距離或遠(yuǎn)距離方式攻擊英雄角色們,當(dāng)帶頭隊(duì)長的血量歸零時(shí),游戲也會(huì)失敗。
在操作方面,《Nimble Quest》是一款典型的“一只手”游戲,意思就是只要一只手與一根手指就能暢玩,玩家只要控制上下左右四個(gè)方向閃避墻壁及敵人即可,其余的自動(dòng)攻擊系統(tǒng)會(huì)幫你搞定。擊倒怪物時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)同伴及輔助道具幫助玩家,此外也會(huì)掉落寶石,累積足夠的寶石可以幫助角色升級(jí)(加星),也能在商店里升級(jí)輔助道具的等級(jí)。
只要敵人進(jìn)入了英雄們的攻擊范圍,英雄就會(huì)自動(dòng)攻擊,畫面正上方的計(jì)量指標(biāo)代表關(guān)卡的游戲進(jìn)度,而隊(duì)長或同伴的血量表,在被怪物擊中時(shí)會(huì)以浮現(xiàn)在英雄的頭上并顯示剩余的血量。另外在畫面左上方的拳頭圖標(biāo)則表示組隊(duì)的目前人數(shù)與最大人數(shù),當(dāng)通過每個(gè)關(guān)卡時(shí),組隊(duì)上限人數(shù)也會(huì)增加。
過關(guān)時(shí),場景會(huì)蹦出許多寶石,在進(jìn)度計(jì)量表歸零前,盡可能的拾取。因?yàn)樵胶竺娴年P(guān)卡,敵人的殺傷力越強(qiáng)大。
在游戲中每一名英雄的特色都不同,例如骷髏戰(zhàn)士是一名擁有卓越防御力的近戰(zhàn)角色,魔法師會(huì)施放遠(yuǎn)距離單體攻擊的火球術(shù),通過關(guān)卡后解鎖的技師會(huì)投擲炸彈造成范圍性傷害。
每一種英雄升級(jí)時(shí),強(qiáng)化的能力項(xiàng)目都不一樣,由于每一名角色的攻擊速度、攻擊范圍及防御力等數(shù)值都不相同,玩法上也會(huì)因而改變。需要注意的是,在角色名稱的右下方有一個(gè)「+★」圖標(biāo),按下之后可以花費(fèi)寶石幫角色升級(jí)。而當(dāng)角色升級(jí)時(shí),其外觀也會(huì)巧妙地改變。征服新關(guān)卡后可以解鎖新英雄。
游戲中的每一個(gè)關(guān)卡都是由四方型的場景構(gòu)成,只要將房間里的所有敵人消滅就能過關(guān),敵人也會(huì)像玩家一樣,三五成群的走來走去,通常以遠(yuǎn)、近距離攻擊交雜的組合呈現(xiàn),不管敵人是哪一種組合,最好的攻擊方式就是尾隨在它們的后方突襲。
近距離攻擊傷害較大,當(dāng)對(duì)方為近戰(zhàn)隊(duì)伍時(shí)要避免正面對(duì)決,由于每一位角色的攻擊角度都不相同,必須利用行進(jìn)方向的轉(zhuǎn)換給予敵人更多的打擊,要注意的是當(dāng)同伴與敵人直接碰撞時(shí),也會(huì)馬上消失。
敵人被擊倒時(shí),會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)同伴、寶石或輔助道具,其中輔助道具對(duì)玩家能否順利過關(guān)占了相當(dāng)重要的份量。七種輔助道具中“補(bǔ)血瓶”可以恢復(fù)隊(duì)伍成員們的血量、“防護(hù)罩”可以抵消敵人的攻擊、“雙劍”可以加快攻擊速度,此外還有“冰柜”、“炸彈”、“寶箱”與“磁鐵”,每一種輔助道具都可以在商店里花費(fèi)寶石進(jìn)行升級(jí)。除了輔助道具外,偶爾也會(huì)掉落金幣,開始游戲前可使用金幣常駐輔助效果。
總而言之,《Nimble Quest》是一款可玩性很高的動(dòng)作RPG游戲,在簡單樸實(shí)的8-bit復(fù)古風(fēng)格外表下,《Nimble Quest》根據(jù)每位英雄角色的職業(yè)特性分別賦予不同的攻擊范圍、攻擊速度、攻擊距離、傷害值與能力值,在角色設(shè)定與平衡設(shè)計(jì)方面有著優(yōu)異的表現(xiàn)。游戲畫面簡潔,操作也十分簡單,既容易上手又趣味十足。
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