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三國志亂舞評測 萌娘版三國卡牌類游戲

作者:爐石獵手 發(fā)布時間:

《三國志亂舞》是一款卡牌類游戲,游戲是以三國為題材,由SQUARE ENIX推出。游戲的一大特點就是將三國武將女性化,至于游戲內(nèi)容怎樣?來了解下。

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《三國志亂舞》評測:SE策略卡牌亂戰(zhàn)三國!

作為卡牌社交游戲的核心,優(yōu)質(zhì)的卡圖加上大數(shù)量的卡池才能充分的滿足卡牌玩家的需求,而不得不說SQUARE ENIX在這方面做得相當好!所有卡牌都通過星星來標記了卡片的等級,分別為1到7星其中分別為N、HN、R、HR、SR、LE六個等級。其中N、HN、R、HR可以通過普通的友情點抽卡獲得,而HR以上等級的卡片都需要通過使用磚石抽卡來獲得(活動卡片和任務獎勵的卡片例外)。目前的卡池加上強化卡圖早已上百張,每張卡都質(zhì)量上等,不愧是大廠風范!

《三國志亂舞》評測:SE策略卡牌亂戰(zhàn)三國!

卡圖總體畫風筆者一直都很在意,風格上很類似同樣是以三國為背景的SEGA的大作《三國志大戰(zhàn)》系列。美術風格上十分相近,甚至有些角色給人感覺就是換了個衣服換了個姿勢。像歸像但總歸也只是風格類似,而且這也并不影響游戲卡牌本身的優(yōu)質(zhì)性。游戲在最初便打出了女性化三國武將的旗號,游戲之初便在教學模式放上了女性化孔明作為噱頭吸引玩家,游戲最初的抽卡SR便打出了豪乳蠻腰的女性版關羽和女性版張飛,讓不少玩家是大流口水。從目前的設計來看三國大部分知名武將我們都將有機會見到而且還有一些諸如X氏X氏的一些低名之輩也有出臉,這卡池預定量已經(jīng)逐漸的成為天坑就看你是否有激運和豪金來挑戰(zhàn)了(笑)!

《三國志亂舞》評測:SE策略卡牌亂戰(zhàn)三國!

充滿了策略和快感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!

本作除了之前提到的優(yōu)秀的卡圖和女體化的特色外,SQUARE ENIX號稱全新的卡牌策略玩法也是本座的一大亮點。游戲玩法在繼承了傳統(tǒng)卡牌:技能,攻擊數(shù)值,HP數(shù)值對抗的基礎上,將這些扣入到一種類似塔防游戲的戰(zhàn)略玩法中。在關卡中玩家需要將自己之前選好入陣的武將排列進指定的空位內(nèi),戰(zhàn)場的一端會不斷的出現(xiàn)敵兵攻擊玩家需要靠武將來抵擋敵兵,戰(zhàn)斗最后還會有BOSS武將出場。

《三國志亂舞》評測:SE策略卡牌亂戰(zhàn)三國!三國志亂舞游戲評測

每次進行劇情戰(zhàn)斗都會消耗相應的體力值,體力值會隨著時間而慢慢恢復。敵兵與玩家的武將有兵種之分,分別為:近戰(zhàn)攻擊的步兵和騎兵,可以遠程攻擊的弓兵和特殊兵種。特殊兵種中又分為術士和投石車。不同的兵種不僅是攻擊方式不同相性也各不相同,步兵克弓兵,弓兵克騎兵,騎兵克特殊兵,特殊兵克步兵。在戰(zhàn)場上根據(jù)布局合理的安排武將的配置以及站場順序也成為了非常重要的策略部分。每個武將還擁有各自的技能,在戰(zhàn)場上右下角會出現(xiàn)一個龍形的技能條,戰(zhàn)斗過程中技能條內(nèi)的能量會不斷增長,戰(zhàn)斗時玩家只需要點擊相應的武將,武將會根據(jù)技能的不同消耗相應的技能條能量來發(fā)動技能。

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技能類型大致分為:給敵兵帶來直接傷害的傷害技,強化自身的強化技能,強化團隊的號令技,給敵兵帶來不利效果的妨礙技。根據(jù)戰(zhàn)場局勢合理的使用技能能讓戰(zhàn)斗變得更加輕松簡單。整場戰(zhàn)斗都是即時的,玩家需要實時操控戰(zhàn)局,相對于以往無趣的看卡牌數(shù)據(jù)對砍或者干脆直接跳過的模式確實要有趣很多。實際戰(zhàn)斗時,發(fā)動技能時的特寫,攻擊敵兵時攻擊的音效,使得戰(zhàn)斗玩起來異常激烈,玩家操作變多也使得代入感大增?!度龂緛y舞》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不得不讓我們想起了類型雷同的《逆戰(zhàn)幻想》,同樣是塔防,同樣是實時戰(zhàn)斗,但更多的簡化以及強調(diào)武將的精重,不得不說也算是一種革新。

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多人合力!亂舞戰(zhàn)場

因為筆者開完的時候正好是第一次亂舞戰(zhàn)斗剛好結束,沒能趕上。而下一次則要等到4天才會再開。這里便只好簡單的對玩法和規(guī)則做一些簡單的介紹。跟傳統(tǒng)的卡牌游戲的活動戰(zhàn)類似,玩家通過PVP決出勝負來獲得獎品以及戰(zhàn)績,最終游戲會以戰(zhàn)績送出一些特別獎勵。大致是如此的流程,而下一次的亂戰(zhàn)是以時間段一日4次一共三天的聯(lián)合軍對戰(zhàn),玩家與玩家之間會組成3人的聯(lián)合軍與其他聯(lián)合軍進行對戰(zhàn),3打2勝根據(jù)勝負來獲得不同的獎勵,輸贏都有只是贏家得到的好一些輸家得到的次一些。每次進行戰(zhàn)斗會消耗BP值,玩家可以通過等待時間以及劇情戰(zhàn)斗而獲得。這種戰(zhàn)斗一般都是玩家對玩家,強者對強者的競技,大多數(shù)情況都需要自身強化等級高星數(shù)能力高的卡才能順利戰(zhàn)勝對手否則大多數(shù)都只是拿拿參與獎而已。所謂的氪金勝負可是很殘酷的!(笑)不過也正是因為這種PVP式的玩家戰(zhàn)斗才能夠更多的激勵玩家去抽更強的卡組出更強的組合。

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抽卡,吃卡,合卡

游戲依舊繼承了傳統(tǒng)卡牌游戲的強化,進階等模式。玩家可以通過消費其他卡片來對一張卡片進行等級強化,強化會增長卡片的攻擊力生命值,而同樣一張卡片可以進行進階強化,將兩張相同的卡片進行進階可以變成該卡片的進階卡片,進階卡片比原卡片的數(shù)據(jù)要更強并且可強化等級上限也會更高。不同的卡片會根據(jù)稀有度以及卡片種類而有不同的進階上限和強化上限。想要強化出一張夠格的高級卡片需要的是成噸的卡片進行強化以及多張該卡片進行進階強化。其坑之深不言而喻,這也是卡片游戲最可怕的地方。目前《三國志亂舞》的消費主要以輝石為主,除開不太重要的恢復類道具的消費。這游戲主要還是抽卡了。目前一次抽卡為300輝石,游戲完成教學之后會送輝石作為獎勵 可以抽幾把。戰(zhàn)場以及活動也會有贈送,但手癢了要抽的話目前的充值費用是500日元500輝石,1000日元1000輝石,3000日元3300輝石。并且有11連抽優(yōu)惠活動。價格上跟同社卡牌游戲《擴散性百萬亞瑟王》差不多。待到他日手癢了來一發(fā),提提興。

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總結

游戲總體素質(zhì)算上乘,在集合和眾多卡牌游戲的特色以及精髓后自己又善加改動形成自己獨特的系統(tǒng),加上優(yōu)秀的美術團隊制作的精美卡圖,果然沒有辜負業(yè)界大廠的名號。雖然制作精良了但在運營方面總感覺不太完善,目前游戲內(nèi)容感覺還是比較缺乏,每天除了玩活動任務就是打劇情,原本期待的亂舞又每次都要隔上好幾天而且持續(xù)時間也不長獎勵也不是很好。作為社交游戲只能期待以后的運營上能夠更上一層樓了。

#_2455943_# 以上就是三國志亂舞評測 萌娘版三國卡牌類游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
三國志亂舞
三國志亂舞
三國志
9.6策略經(jīng)營更新日期:2024-03-24 01:17:15
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