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歐陸戰(zhàn)爭4拿破侖游戲評測 耗時間的首選

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

《歐陸戰(zhàn)爭4:拿破侖》是一款策略類游戲,游戲講述了十八世紀(jì),法蘭西第一帝國的締造者,拿破侖·波拿巴的戰(zhàn)爭歷史,以及當(dāng)時在世界各處叱咤風(fēng)云的各路豪杰們。一起來看一下。

游戲分戰(zhàn)役模式和征服模式兩種,相當(dāng)于劇情和大地圖混戰(zhàn)兩種模式。早期戰(zhàn)役有兩場可選,分別是拿破侖的法國陣營“帝國雄鷹”和英國、奧地利、普魯士為核心的“反法同盟”。當(dāng)完成這兩場戰(zhàn)役的全部關(guān)卡之后,會開啟新的關(guān)卡,包括“神圣羅馬帝國”、“日不落帝國”、“東方霸主”和“美國的崛起”。基本上涵蓋了1776~1850這一時期亞歐大陸各地的大事件及戰(zhàn)爭。是十分符合回合制策略玩家和歷史軍事迷雙重屬性用戶胃口的一款作品。

模式:經(jīng)典的回合制

《歐陸戰(zhàn)爭4:拿破侖》繼承了《歐陸戰(zhàn)爭》歷來的經(jīng)典回合制游戲方式。玩家在地圖上擁有自己的城鎮(zhèn)、自己的英雄、自己的戰(zhàn)爭單位,你必須通過調(diào)配、行軍、生產(chǎn)、招募好建設(shè)來完成自己的戰(zhàn)爭目的,并最終取得勝利。游戲的形式與其說像大家耳熟能詳?shù)摹队⑿蹮o敵》系列游戲,不如說更像回合制策略的另一經(jīng)典——《奇跡時代》。部隊和建筑的建造都有各自的時間和周期,而每一個戰(zhàn)場單位也都可以單獨行動,甚至可以在各自所在的地方建造柵欄、炮臺等防御工事,這使得戰(zhàn)爭的進(jìn)度更加多變,玩家能操縱的單位也更多。

歷史:熱兵器和冷兵器交融的時代

本作的歷史正好處于冷兵器和熱兵器交融的時代。補兵紛紛配備上了燧發(fā)槍乃至毛瑟槍,但是軍隊仍會以馬匹為主要的機動工具。大炮已經(jīng)出現(xiàn),并且開始成為戰(zhàn)場上主要起控制功能的戰(zhàn)爭機器。在這個年代,你會看到許多看似沒有交集的戰(zhàn)爭方式匯合在一起,從而引發(fā)一系列的碰撞。值得一提的是本作的戰(zhàn)斗動畫得到了簡化,不再像前幾作那樣會單獨出現(xiàn)一個戰(zhàn)斗畫面的切換,從而使得整個戰(zhàn)斗的流程變得十分拖沓;本作的戰(zhàn)斗畫面只在大地圖上直接進(jìn)行,這讓玩家玩起了流暢許多。

界面和引導(dǎo):真心糟到不能再糟

平心而論,如此說一款手游,的確是有其不公平的地方。本就很小的畫面若硬要求有宏大的氣勢聽起來似乎的確有點不近人情。但是在某些方面,實際上游戲的制作方明明可以做得更好,卻不知為什么卻放棄了一些本該是很重要的東西。比如說新手引導(dǎo),好歹工作室的名字叫easy tech,和easy teach只有一個字母之差,但是他們做出來的東西卻一點都不“easy teach”。玩家進(jìn)入游戲后假如不去教程學(xué)習(xí)一下的話,基本上很難明白這游戲的玩法和要點在哪里。而且即使玩家們過完了新手教程,關(guān)于游戲仍是會有很多疑點存在,比如招募的將領(lǐng)在哪里、公主們怎么獲取、部隊如何恢復(fù)等等。當(dāng)然,我們也可以理解為研發(fā)方很注重玩家之間的交流,故意把游戲的引導(dǎo)設(shè)計成這樣,好讓大家可以多多上論壇貼吧交換心得什么的。

游戲的另一個不人性所在就是游戲的地圖。本作既然是一款歷史戰(zhàn)爭游戲,那么游戲地圖的還原性自不必說,是非常地高。但是還原性高的同時也帶來了另一個問題,就是地圖十分十分的龐大。拖動著屏幕看完地圖的每一個角落需要很長時間,而縮略圖——對不起,我還真沒找到。你當(dāng)然可以反駁說“不是啊,這個游戲是有縮略圖的,就在XXXX……”這樣,但是我可以很負(fù)責(zé)任地告訴你,要是我這樣的人都沒能輕松找到游戲地圖的限時位置的話,那么,80%以上的新手玩家都不會找得到,那對于我來說,這款游戲就很失敗了。同時,游戲中玩家能操控的單位可謂是非常的多,但是卻沒有一個快捷鍵來幫助你找到“下一個還未行動過的單位”,玩家只能通過每個單位身上背著的旗幟是否在飄動來判定這個單位是否還未行動過,這點來說,很不人性??傊?,手游這個平臺使得《歐陸戰(zhàn)爭4:拿破侖》在回合制策略上的優(yōu)勢沒有得到很好的表現(xiàn),相反,其劣勢卻清晰地展現(xiàn)了出來,這點對于一個回合制策略的擁躉來說,是一件不得不遺憾的事情。

畫風(fēng):毀譽參半

談到畫風(fēng),實際上《歐陸戰(zhàn)爭4:拿破侖》的美術(shù)功底可以說已屬上乘,只可惜其畫風(fēng)并不是能被所有人所接收。此次主要采用了18世紀(jì)的宮廷人物肖像畫得風(fēng)格。每一個人物的服飾、裝扮、特征都把握得非常好,但是這樣的風(fēng)格老實說比起日系動漫風(fēng)格或者硬派的美式風(fēng)格來說,都不夠給力。不過用于這樣一款復(fù)古的回合制策略游戲之上,也算是般配。

總結(jié):無網(wǎng)狀態(tài)下的消時神器

在你沒有網(wǎng)絡(luò)、沒有wifi且要消磨一大段時間的情況下,沒什么游戲能比《歐陸戰(zhàn)爭4:拿破侖》更適合了。不需要網(wǎng)絡(luò),一場戰(zhàn)役能讓你消耗至少半個小時以上,而且沒有過度華麗的色彩和頻繁的閃爍等特效,使得這款游戲的耗電量十分之低(同樣的游戲時間,《歐陸4》的耗電量只有某《XX那三國》的1/4),而且,假如你是新手的話,找全所有游戲功能,也能花你不少時間了 ?(?3?)?。若你要在飛機上或者高速列車上找一款能消磨時間的單機游戲的話,下載并安裝《歐陸戰(zhàn)爭4:拿破侖》會是一個不錯的選擇。

#_2444384_# 以上就是歐陸戰(zhàn)爭4拿破侖游戲評測 耗時間的首選全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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