雙子星奇遇記游戲評測 不非主流會死星人
雙子星奇遇記游戲評測是游戲鳥給大家準(zhǔn)備的,1994年,《雙子星奇遇記》的PC端據(jù)說獲得了93%玩家的好評,時隔20年移植到iOS和Android移動平臺,可以說是100%原汁原味,簡直稱得上游戲界的一次史詩級穿越,但原本PC端上的操作優(yōu)勢蕩然無存,在華麗特效狂轟亂炸的今天,像素清晰可見恐怕很難引起新玩家的興趣,只有鐵粉們愿意買單了。
20年前的像素卷土重來
1994年是《雙子星奇遇記》誕生的元年,動視和EA聯(lián)合發(fā)行的這款游戲當(dāng)年一上架就虜獲了40萬游戲迷的心,承載了不少90年代生玩家滿滿的童年回憶。這款動作、解謎和RPG相結(jié)合且制作宏大的游戲在當(dāng)年用“完美”二字來形容一點(diǎn)都不為過分,這次重新移植于移動端也吸引了一眾粉絲的目光。
經(jīng)典游戲的移植除了保持原有游戲的大部分元素外,多多少少會根據(jù)時下的技術(shù)發(fā)展加入一點(diǎn)新的功能,如《FIFA》里的社交功能、《拳皇》里的虛擬控制器和《最終幻想6》里的設(shè)備同步,像《雙子星奇遇記》這種120%的原封照搬實(shí)屬罕見,就連開場動畫都沒有絲毫改動,與ICON的高清畫質(zhì)形成了鮮明的對比。
和當(dāng)年的故事沒有絲毫不同,講述的依舊是故事發(fā)生在被兩個太陽照耀著的星球上,因?yàn)楸恍皭旱?Fun Frock 博士專政統(tǒng)治而陷入混亂。主人公 Twinsen因?yàn)樽隽艘粋€身騎白馬的夢而被關(guān)押在Citadel 島上的監(jiān)獄上。
當(dāng)年在PC端上使用實(shí)體鍵盤來控制人物行動和切換四種行為模式,在移植后并沒有加入虛擬控制器,取而代之的是手勢操作,“你可以攻擊任何一個NPC”,于是單擊游戲中的NPC出現(xiàn)綠色邊框時可以閑聊,雙擊出現(xiàn)紅色邊框時就可以殺死他(大部分情況下),而移動時單擊是挪步,雙擊是跑步,短距離拖動是跳躍,長距離拖動是魔法球路線攻擊。
聽起來圖樣圖森破,但卻不得不說是個敗筆,因?yàn)門winsen在碰到障礙物時并不會自動繞過,當(dāng)?shù)攸c(diǎn)距離過長時經(jīng)常會出現(xiàn)卡在某個角落的現(xiàn)象,只能用拖動+轉(zhuǎn)向的手勢來代替,但是一旦拖動很可能會觸發(fā)跳躍和扔魔法球的技能。而鐵粉們都知道Twinsen在游戲里經(jīng)常需要玩命兒跑路,所以很多時候不小心觸發(fā)警報或面對守衛(wèi)的直接攻擊時很容易直接撲街。
撲街所帶來的另外一個問題就是游戲的存檔太過漫長而隱秘,一般在一個故事情節(jié)完結(jié)切換場景后才會存檔,如果中途撲街只能乖乖地回到開頭的監(jiān)獄重新越獄,曾經(jīng)有人在第一個場景整整卡了二十幾回好么(仰天長嘯+淚目)!
需要承認(rèn)的是,比起20年前的畫質(zhì),今天的《雙子星奇遇記》要好上一點(diǎn),玩家們終于可以不用趴在屏幕上數(shù)像素點(diǎn)了,但當(dāng)某些過場動畫出現(xiàn)放大場景時,就好似Twinsen和他的女朋友重逢的時候,作為一個連電影都習(xí)慣看1080P的人來說,實(shí)在是無法直視一個面目模糊禿頭尖胸的像素美女。而時不時跳出的高清畫質(zhì)Tips又讓好不容易穿越回1994年的玩家出戲,就好像盜夢空間里的那首Non Je Regrette Rien響起,提醒你現(xiàn)在其實(shí)是2014年。
20 年前的傳奇難以延續(xù)
如果是聞名而來的新玩家,可能會碰到另外一個問題,那就是全英文的門檻和Twinsen的不間斷跑路模式,雖然滿地圖上都是藏著加血的小紅心和金幣的道具,但快速通關(guān)的方式還是躲開守衛(wèi)視角的羅拉快跑,需要一定水平的解謎技巧才能通關(guān)的游戲過程很可能會讓玩家困在一個場景很久到最后耗盡耐心,這是一個相當(dāng)殘忍和反人類的設(shè)定,而如今已經(jīng)適應(yīng)短平快的我們還愿意花費(fèi)多少時間在這上面呢。
以上就是雙子星奇遇記游戲評測 不非主流會死星人全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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