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紅刃OL新版評測 全面優(yōu)化增加新玩法

作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:

《紅刃OL》是一款的日式封魔格斗手游,游戲?qū)⒃?0月23日開啟第二次刪檔封測。在經(jīng)歷將近一月對游戲的調(diào)測反饋中,研發(fā)商與發(fā)行商共同聽取格斗核心玩家的寶貴建議,找出游戲的不足之處,對游戲內(nèi)容本身做出多重的優(yōu)化調(diào)整,以及重點(diǎn)游戲內(nèi)容新增。即將到來的測版本與首測版本以及最初版本之間形成鮮明對比,期待下吧。

其中,最明顯的莫過于角色的定型調(diào)整,《紅刃OL》首次刪檔封測之后不久,我們曾經(jīng)舉辦過一次面向眾多玩家,關(guān)于故事中最美麗嬌媚動(dòng)人的“忍女”全新形象的大投票,以示和某款知名游戲的女性角色形象來個(gè)徹底區(qū)別。在首輪投票當(dāng)中,官方畫師的黃色金發(fā)斗衣忍女以23%的票數(shù)高居榜首!但是,出于精益求精的目的,該位畫師君的黃斗衣忍女傳出再度換裝的重大消息,此外還有新忍女的普通招式出現(xiàn)大變動(dòng),動(dòng)作更流暢靈活、威力更高、更加容易接技能連擊,同樣收招更加安全的詭異傳聞!

當(dāng)然,之所以取得如此成績,首要建立在玩家的熱情鼎力支持,其次研發(fā)**雙方共同付出大量的調(diào)試心血與運(yùn)營準(zhǔn)備,更有傳聞研發(fā)商天牛網(wǎng)絡(luò)與3k玩兩家職員已經(jīng)在同一地點(diǎn)同一屋檐下工作,既體現(xiàn)出對游戲與玩家的無比重視,同時(shí)也展現(xiàn)了兩間公司創(chuàng)下了業(yè)內(nèi)少有的“基友情深”羈絆關(guān)系……

究竟最終真相如何?小編我馬上登入3k玩《紅刃OL》的測試服,為大家探個(gè)究竟!

【關(guān)于3k玩《紅刃OL》】

作為極具潛力晉身一線格斗手游的作品,3k玩《紅刃》全球首創(chuàng)采用日式水墨風(fēng)所描繪的2D橫版動(dòng)作過關(guān)模式,戰(zhàn)斗過程中強(qiáng)調(diào)以雙刀、太刀、長槍進(jìn)行連招、連招、再接連招的爽快連擊,對戰(zhàn)各種各樣日式魔物為主打特色。既可以秀華麗流暢的高端操作靈敏反應(yīng),也能在作戰(zhàn)過程中細(xì)心縱觀全局,著重合理跑位,達(dá)到激烈格斗動(dòng)作中也能玩出高深布局策略味道的效果,就是這款游戲令人欲罷不能的最大玩點(diǎn)。與首測對比,游戲重點(diǎn)于二次刪檔封測增加了固定搖桿操作方式、技能中的特技系統(tǒng)、忍女的全新形象以及眾多細(xì)節(jié)上的優(yōu)化。

1、開場動(dòng)畫

值得32個(gè)贊,手游端上都能制作出如此高素質(zhì)、極具動(dòng)靜分明有致,轉(zhuǎn)折變化恰到好處,極具節(jié)奏感的半動(dòng)畫,秒數(shù)雖短,但基本演繹出一個(gè)討鬼封魔故事的高大上開端,相信看了這段視頻后,瞎子也該知道那圖右那家伙怎么看都不像好人。

2、創(chuàng)建角色:

與之前中規(guī)中矩的創(chuàng)角頁面相比,《紅刃OL》此次可謂就創(chuàng)角頁上做了大幅美化,過去那顯得生硬的人物3D形象,現(xiàn)在改采用精美優(yōu)雅而又有氣勢的美術(shù)素材圖,使得整體頁面感覺非常美觀,齊整,職業(yè)形象與特點(diǎn)一目了然。如果實(shí)在要說不足,那也是有個(gè)少少的老毛病,處女座不能忍。圖中的以XXOO“見強(qiáng)”,正確文法應(yīng)該是“見長”吧。另外下方說明文字色調(diào)太暗,不改不舒服。

3、劇情簡介

既然忍女是本次改版的重頭戲,那必須果斷選擇忍女,以前說過《紅刃OL》可能因?yàn)轭A(yù)算不足而把劇情畫面用黑底白字純文字展現(xiàn)的偷懶做法,此次《紅刃OL》是大進(jìn)步了一回,采用了和開場動(dòng)畫相呼應(yīng)的夢境封魔作為開場劇情,并且讓玩家感受到完美狀態(tài)的職業(yè)連招快感先,是有刺激玩家投入游戲后奮力成長,再度獲得完美狀態(tài)的因素在啦。而據(jù)說,這個(gè)開場劇情也做了多版本,玩家在二次封測所體驗(yàn)的只是其中之一,并不作為最終決定。

4、UI界面與搖桿模式

畫質(zhì)似乎略有提升,但UI界面與過去對比差異不大,可以忽略不提;亮點(diǎn)在于搖桿位置,過去的搖桿是浮動(dòng)的,打得正爽時(shí),搖桿會(huì)跟著玩家的手指而移動(dòng),比較難控制,是玩家在首次刪檔封測的最大問題呼聲所在;二測將會(huì)重視玩家自己的決定,搖桿是固定還是浮動(dòng)。這點(diǎn)重大問題改動(dòng)之迅速,還是顯出研發(fā)團(tuán)隊(duì)與運(yùn)營團(tuán)隊(duì)雙方合作溝通的高效率與對玩家意見的重視。

紅刃OL新版評測

5、戰(zhàn)斗界面與魔物種類

戰(zhàn)斗界面也是簡約感激斗風(fēng)滿分,新手的戰(zhàn)斗界面偏向簡潔,敵人較少也較弱,有助于建立游戲格斗概念,著重連招的基礎(chǔ)培訓(xùn);而老手玩家的戰(zhàn)斗界面則為更豐富多彩,怪物、BOSS都朝多樣化、兇殘化發(fā)展,一個(gè)不慎被BOSS一招在高空連個(gè)中傷以上是常有的事,幸好此時(shí)老手玩家的戰(zhàn)斗界面四大技能鍵+召喚武魂鍵+集氣鍵突出,符合手機(jī)操作按鍵設(shè)置,感受劇斗氣氛。與過去相比,新的二次刪檔封測,將會(huì)涌現(xiàn)更多種類,更加豐富,更具日系風(fēng)格之魔物等你討取!

6、戰(zhàn)斗體驗(yàn)

游戲精髓所在,絕對評價(jià)分值破10,連帶整體游戲評分偏上!令人腎上腺激素激增的戰(zhàn)斗體驗(yàn),堅(jiān)持下去玩到高級的玩家才能懂!準(zhǔn)確判斷+方向走位+普通連擊+技能按鍵+武魂召喚!!與多數(shù)無腦刷的游戲不同,想挑戰(zhàn)高難度的關(guān)卡,所得到的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也是最高分值的,需要玩家智慧、連擊、反應(yīng)、想象力還有少許運(yùn)氣缺一不可!

此外,比過去更加重要的改動(dòng),忍女,無論是服飾設(shè)計(jì)形象徹底大改,再也不會(huì)與《拳皇》的不知火舞撞樣;還是技能招式、普通招式的重新設(shè)計(jì)都會(huì)令體驗(yàn)過首測二測的忍女玩家大呼過癮!當(dāng)然,值得一提的是,忍女的新形象設(shè)計(jì),基本是由玩家投票決定,研發(fā)商稍做顏色上與其他細(xì)節(jié)上的修改,以保證大家最想看到的忍女在游戲里出現(xiàn),陪伴玩家戰(zhàn)斗到底!

7、技能的特技設(shè)計(jì)

也是二次刪檔封測的重頭戲,技能增加特技系統(tǒng)。簡單點(diǎn)說,現(xiàn)在玩家需要學(xué)會(huì)所有特技,才算是真正掌握了該招式的完美形態(tài),與首測一學(xué)會(huì)即可用相比,看似是走了拐彎路,但是招式技能養(yǎng)成的愉悅感,是一步登天,一學(xué)即會(huì)的設(shè)計(jì)中感受不到的。另外,特技方面還有過去所完全沒有的招數(shù)即時(shí)中斷,CD冷卻時(shí)間減少等等,絕對可以說,只要潛心學(xué)習(xí),到最后形態(tài)的職業(yè)技能必定比過去首測版本時(shí)更強(qiáng)大更好玩。

8、卡片系統(tǒng)設(shè)計(jì)

還是六種武魂略顯單調(diào),不過還是重新說一下一個(gè)老優(yōu)點(diǎn)吧。其他游戲里每個(gè)寵物的等級都不同,從消費(fèi)角度上說必定坑很大;但在《紅刃OL》里,所有武魂都共用一個(gè)等級,應(yīng)該看上去會(huì)比較節(jié)省RMB。當(dāng)然,實(shí)際效果如何,要等公測正式運(yùn)營才知道。目前來看,還是一個(gè)良心設(shè)置吧。

9、音樂方面

整體打擊感遍布全屏,連招爽快,締造華麗討鬼伏魔血戰(zhàn)盛況,給人視覺上的享受!出招聲、呼喊聲、兵刃交接聲、技能釋放聲結(jié)合背景音樂,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入冷兵器血肉交迫的激戰(zhàn),給人聽覺上的享受!在音樂上,《紅刃OL》倒是保持了以往的高水準(zhǔn),值得錄制下來慢慢品味。

還有,玩《紅刃OL》,不能不開音效,因?yàn)橐粜У扔谀愕牡谌谎劬Γ夹g(shù)嫻熟的玩家基本只要聽聲音就可以判斷來敵種類,出招大概,從而減少觀察時(shí)間,更迅速做出準(zhǔn)確判斷應(yīng)對,所謂動(dòng)作游戲高端玩家,大致如此。

以上就是紅刃OL新版評測 全面優(yōu)化增加新玩法全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
紅刃OL
紅刃OL
5.5動(dòng)作游戲更新日期:2024-04-27 00:09:59
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