怒首領(lǐng)蜂大往生游戲評測 紅綠雙色小飛機(jī)
怒首領(lǐng)蜂大往生游戲評測是游戲鳥小編給大家準(zhǔn)備的,AVE的當(dāng)家彈幕游戲《怒首領(lǐng)蜂》系列繼《大復(fù)活》之后再次發(fā)售續(xù)作:《怒首領(lǐng)蜂:大往生》,作為力壓1945與東方以及CAVE自家眾多觸手級彈幕游戲的變態(tài)之作,游戲的難度和經(jīng)典程度都能令眾多Fans為之瘋狂。
游戲移植到iOS版本后為了照顧普通玩家,相應(yīng)降低了游戲難度,并提供NOVICE難度,其他傳統(tǒng)難度依然保留。在最高難度HELL模式下密集的彈幕依然讓人眼花繚亂,是觸手們找虐的最佳選擇。
機(jī)體選擇和射擊方式還是那兩架熟悉的紅綠色小飛機(jī),Type A移動(dòng)速度較快,射擊面窄,Type B移動(dòng)速度慢,射擊面寬。三個(gè)強(qiáng)化人偶:散彈強(qiáng)化SHOTIA,散彈2倍強(qiáng)化,射擊范圍寬,自機(jī)移動(dòng)速度慢,初始有3個(gè)BOMB,最大有6個(gè)BOMB。激光強(qiáng)化LEINIAN,激光射擊對雜兵有貫通效果,初始有2個(gè)BOMB,最大有4個(gè)BOMB。雙強(qiáng)化EXY,散彈與激光均強(qiáng)化,初始有1個(gè)BOMB,最大有2個(gè)BOMB。
LASER是切換武器模式,而BOMB是清屏的炸彈。每次被擊中后會(huì)自動(dòng)釋放一個(gè)B來消滅屏幕內(nèi)的敵人和子彈,iOS版本的普通模式?jīng)]有續(xù)關(guān)機(jī)會(huì),玩家必須一次成功。不過游戲還提供了練習(xí)模式可以反復(fù)磨練技藝,練習(xí)模式中提供了多種詳細(xì)設(shè)定,子彈的威力,B的數(shù)量,Hyper的數(shù)量都是可以定制的。
Hyper模式是怒首領(lǐng)蜂系列的一大特點(diǎn),在玩家積攢hyper槽滿后會(huì)有hyper道具,玩家最多可以積攢5個(gè),而在取得hyper道具之后就可以進(jìn)入hyper模式吃了hyper道具之后按B鍵可以發(fā)動(dòng)hyper。發(fā)動(dòng)以后敵人彈速變快,自機(jī)火力變強(qiáng),連擊槽減少速度降低,打敵人時(shí)獲得的連擊數(shù)增加。Hyper發(fā)動(dòng)時(shí)連擊槽會(huì)回滿,并且有短暫的無敵時(shí)間。
游戲的高分判定有兩個(gè)決定條件——峰道具和連擊數(shù)。蜂道具每關(guān)有10個(gè),位置固定,需要用激光頭擊打(激光條穿過道具)才會(huì)出現(xiàn)。吃了以后會(huì)得到道具分?jǐn)?shù)x當(dāng)前連擊數(shù)的分,并且hyper槽會(huì)增加,如果某一關(guān)吃齊10個(gè),最后一個(gè)蜜蜂分?jǐn)?shù)X2,并且以后的蜜蜂基本分?jǐn)?shù)+1000。游戲中擊破任何敵人都會(huì)獲得連擊數(shù),而左上角的豎條就是連擊數(shù)的提示,打敵人時(shí)連擊數(shù)和連擊槽都會(huì)增加,連擊槽會(huì)隨時(shí)間減少,減完則連擊數(shù)從0重新計(jì)算,連擊數(shù)與得分有直接關(guān)系。
怒首領(lǐng)蜂系列一向以華麗的彈幕,超高的難度而著稱,而《怒首領(lǐng)蜂: 大往生》從街機(jī)平臺(tái)移植到PS2、Xbox360現(xiàn)在又來到了iOS平臺(tái)上,顯示了一款經(jīng)典老游戲不朽的魅力,據(jù)傳世界上真正見過最終BOSS——真蜂姬·改的只有3個(gè)人,并且只有一人通關(guān)。本作今天正式上架AppStore,售價(jià)30RMB(2.9-2.12期間7折,原價(jià)$6.99),觸手們不要錯(cuò)過。
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以上就是怒首領(lǐng)蜂大往生游戲評測 紅綠雙色小飛機(jī)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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