點(diǎn)心大作戰(zhàn)游戲評(píng)測(cè) 簡(jiǎn)單萌萌噠的小白兔
從看到《點(diǎn)心大作戰(zhàn)》到?jīng)Q定做點(diǎn)評(píng)沒有花去我很多時(shí)間,因?yàn)樗雌饋砗芸蓯?,而我挺喜歡《雷曼》等動(dòng)畫風(fēng)平臺(tái)動(dòng)作游戲。但在上手10分鐘我有種被騙了的感覺,因?yàn)檫@真真切切是一款純解謎游戲。不過看在兔子略萌的份上,我決定原諒它。
看起來能玩
我對(duì)于游戲容量看得很輕了,因?yàn)橹皩?duì)《放逐之城》先入為主的輕視顯然是不恰當(dāng)?shù)?。不過進(jìn)入游戲、看到游戲設(shè)置如此簡(jiǎn)略(分辨率都沒法調(diào)),我覺得大概真的要以一個(gè)移動(dòng)游戲的水準(zhǔn)來看待它——至少制作團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)出的就是這個(gè)意思。
這設(shè)置選項(xiàng)在逗我?
游戲分為5個(gè)風(fēng)格各異的大關(guān),每大關(guān)有12個(gè)風(fēng)格一致、具體設(shè)計(jì)有所不同的小關(guān)卡,兔子吃到終點(diǎn)的蛋糕就算通關(guān)了。如果順帶把場(chǎng)景內(nèi)的其他幾個(gè)點(diǎn)心全吃了的話可以解鎖更多的道具和場(chǎng)景?!段刮沂汀返扔螒蝾愃疲婕也⒉恢苯硬倏啬侵怀载浲米?,而是通過調(diào)整游戲場(chǎng)景幫兔子踏出一條坦途。每關(guān)都可以看到在畫面下方有一個(gè)工具欄,里邊就是本關(guān)的可用道具,用途上可分為兩類,一種是需要兔子吃掉以改變自身特性的,如辣椒、小蛋糕、洋蔥等等;另一種則是作用于場(chǎng)景的道具,如木板、小豬、礦車等。這些道具就是本作的趣味源泉。
這樣看起來關(guān)卡不少
我會(huì)說卡這一關(guān)了么
使用這些道具其實(shí)也很簡(jiǎn)單,將其拖拽到合適的位置,確保兔子能夠借助它們?nèi)サ街叭ゲ涣说牡胤?。道具的方向、角度也同樣可以調(diào)整,一切布置妥當(dāng)后就可以點(diǎn)擊“GO”讓兔子啟程了。行走的速度快慢可以自行調(diào)整,不過用處不大。在最簡(jiǎn)單的關(guān)卡中玩家布置好一切后便什么都不用管、只需看著兔子一路蹦向終點(diǎn)就可以了。但隨著關(guān)卡的復(fù)雜化,需要玩家在流程中手動(dòng)操作的道具會(huì)越來越多,比如太陽花、鯨魚、胡蘿卜等,只有掌握好這些道具的開關(guān)時(shí)間才能讓兔子順利通關(guān)和吃到更多的道具,玩家自然也會(huì)從中獲得成就感。
簡(jiǎn)單游戲帶來滿滿成就感
隨著流程的進(jìn)行玩家會(huì)解鎖更多的道具,但道具只有簡(jiǎn)單的功能說明,不實(shí)際運(yùn)行一次是不能直觀了解它的作用的,所以玩家每進(jìn)入新的關(guān)卡都只能選擇先死上幾遍,看看道具可發(fā)揮效果的位置。從這種意義上說《點(diǎn)心大作戰(zhàn)》非常出色地詮釋了“失敗乃成功之母”的內(nèi)涵。
不死一次不知道蘿卜放哪里
本作允許玩家自創(chuàng)建關(guān)卡是一大亮點(diǎn),玩家可以從創(chuàng)作中獲得額外的樂趣,提升了游戲的耐玩性。不過話雖如此,即便對(duì)于一款移動(dòng)游戲來說,游戲的總體流程還是過短了。關(guān)卡數(shù)不少,但每關(guān)的流程太短,缺乏動(dòng)作要素的玩法限制了場(chǎng)景設(shè)計(jì),導(dǎo)致游戲流程體驗(yàn)過于單一。這是一款能讓人心情不錯(cuò)的小游戲,但離精品休閑游戲還是有一點(diǎn)距離。
大部分關(guān)卡都差不多這么簡(jiǎn)單
二并萌著,沒法討厭
#_2471865_# 以上就是點(diǎn)心大作戰(zhàn)游戲評(píng)測(cè) 簡(jiǎn)單萌萌噠的小白兔全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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