《就是要三國》評(píng)測:創(chuàng)新玩法成就不俗表現(xiàn)
三國從有游戲以來便是熱門題材,從最早的紅白機(jī)、街機(jī)、掌機(jī)到現(xiàn)在的各種電視游戲平臺(tái)、手機(jī)游戲、PC游戲,幾乎所有游戲平臺(tái)都有著為數(shù)不少的三國游戲。經(jīng)歷過數(shù)之不盡的三國游戲磨礪,很多玩家都能輕易分辨出一款游戲的優(yōu)劣。對(duì)于游戲開發(fā)商來說,游戲題材、類型、玩法甚至到具體的畫面、數(shù)值、人物技能都已經(jīng)被前輩們用到泛濫。面對(duì)如汪洋大海一般的三國游戲,“創(chuàng)新”成為一款游戲吸引玩家的關(guān)鍵。所幸人們的智慧是無窮的,于是便有了我們這次要說的剛剛開啟安卓版封測的一款策略卡牌手游《就是要三國》。

(圖1:獨(dú)樹一幟的三國手游《就是要三國》)
角色扮演+卡牌+策略=《就是要三國》。這是一個(gè)看似簡單但實(shí)際上并不容易的關(guān)系,無論是角色扮演還是卡牌,或者是策略,絕大多數(shù)手游玩家都不陌生。但把它們?nèi)诤掀饋砭褪且豁?xiàng)浩大并且極為復(fù)雜的工程。角色扮演偏重玩家的代入感,能切身感受到自己是游戲中的人物是這類游戲的目標(biāo);卡牌偏重收集樂趣,將自己喜歡的人物全部收集齊有種成就感;策略偏重組合搭配,在成長方面安排優(yōu)先級(jí),在戰(zhàn)斗方面排兵布陣、調(diào)整陣容,雖然會(huì)很耗精力,但取得成績后會(huì)讓人有種豁然開朗的爽快。
(圖2:角色扮演 卡牌 策略三大題材融合)
三種游戲類型的組合除了很難讓偏重點(diǎn)平衡,互相之間的沖突也是難以解決的問題。劍走偏鋒往往會(huì)有驚喜,《就是要三國》把武將設(shè)定為卡牌形式,讓玩家可以進(jìn)行收集;角色扮演方面則是賦予了每個(gè)卡牌武將不同的屬性、技能,玩家可以對(duì)武將進(jìn)行包含升級(jí)、升階、配置裝備等養(yǎng)成,戰(zhàn)斗中也是真人等比例縮放,人物代入感很豐富;策略方面則是輻射到了游戲所有玩法當(dāng)中,如內(nèi)政處理的順序、將領(lǐng)培養(yǎng)的優(yōu)先、出戰(zhàn)陣容、戰(zhàn)斗過程的把控、競技對(duì)手的選擇等等。而且三大類型還互相有交融,例如內(nèi)政處理就可以像玩卡牌一樣輕松完成。進(jìn)入到游戲中,隨時(shí)都能同時(shí)體驗(yàn)到兩種甚至三種游戲主流類型的樂趣。這款游戲所包含的類型都并不罕見,但當(dāng)它們組合起來便是一種讓人眼前一亮的創(chuàng)新。

(圖3:創(chuàng)新類型 截然不同的全新體驗(yàn))
題材方面是量變引起質(zhì)變的創(chuàng)新,而“實(shí)景三國”的概念則是完全的創(chuàng)新。三國時(shí)代的版圖北至遼東半島,西至甘肅,東至東海,南至越南中部,在多達(dá)543平方公里的疆域上擁有高山、丘陵、平原、沙漠……幾乎齊備了所有地貌?!毒褪且龂返挠螒虻貓D完全與歷史同步,除了在疆域范圍、重要城池?cái)?shù)量做到與歷史一致外,根據(jù)不同城池所在地貌環(huán)境,戰(zhàn)斗時(shí)的背景也將隨之變化。征戰(zhàn)在遼闊的三國世界,極強(qiáng)的真實(shí)感讓戰(zhàn)斗欲望會(huì)一直保持在極高的水平。但是長時(shí)間保持亢奮狀態(tài)容易讓人在游戲后產(chǎn)生疲勞感,建議大家要適度。
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