《香腸大冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):吃貨臘腸犬大冒險(xiǎn)
自 Nitrome 開始在移動(dòng)平臺(tái)獨(dú)立發(fā)行Flash移植游戲以來,手游玩家們有了更多的選擇,而作為老牌的 Flash 游戲開發(fā)商,在轉(zhuǎn)戰(zhàn)手機(jī)游戲平臺(tái)大有取代 chillingo 之勢(shì),當(dāng)然這得處于 Nitrome 在Flash游戲領(lǐng)域長期以來形成一貫風(fēng)格:像素畫風(fēng),易于上手,難于精通,同時(shí) Flash 游戲簡單的操縱方式與移動(dòng)設(shè)備又有著明顯的相適應(yīng)性。
《香腸大冒險(xiǎn) Silly Sausage in Meat Land》或多或少的借鑒了貪吃蛇游戲的神髓,上下左右滑動(dòng)來控制臘腸犬在場(chǎng)景中進(jìn)行移動(dòng),控制臘腸犬吃掉場(chǎng)景中不同位置的寶石,在這一點(diǎn)上游戲很大程度上是與貪吃蛇玩法類似的,不過與貪吃蛇明顯不同的是,《香腸大冒險(xiǎn) Silly Sausage in Meat Land》的場(chǎng)景并非有限的封閉空間,場(chǎng)景中是無限延伸的橫版卷軸模式,同時(shí)臘腸犬的身體長度根據(jù)場(chǎng)景的變化而伸長或縮短,而玩家也不必在意撞墻或者與自身發(fā)生碰撞,因?yàn)檫@樣是不會(huì)掛掉的,唯一需要擔(dān)心的是如何自如的伸長與變短來躲避場(chǎng)景中的陷阱與機(jī)關(guān)。
《香腸大冒險(xiǎn) Silly Sausage in Meat Land》延續(xù)了 Nitrome 一貫的風(fēng)格:像素風(fēng)、操作簡單、挑戰(zhàn)性極高。而 Nitrome 在像素風(fēng)格的刻畫上可以說做到了像素風(fēng)的極致,簡單而不粗糙,簡單的色彩搭配與線條的勾勒都充滿小清新的味道,游戲里面的各種形象也非常符合大眾的審美標(biāo)準(zhǔn),幽默的元素充斥其中,玩起來給人一股淡淡的喜感與歡樂。
游戲并沒有采用常見的橫版闖關(guān),玩家需要控制臘腸犬不斷的沿著橫版場(chǎng)景從左至右的探索整個(gè)區(qū)域,在場(chǎng)景中的三個(gè)關(guān)鍵元素則是陷阱機(jī)關(guān)、寶石、存檔點(diǎn)。而具體的玩法則是不斷向前,躲避陷阱機(jī)關(guān)并收集沿途的寶石,在適當(dāng)?shù)奈恢孟膶毷_啟存檔點(diǎn),依次反復(fù)直到通關(guān)。當(dāng)然看起來游戲的玩法頗為簡單,但是前面說過 Nitrome 游戲最大的特點(diǎn)就是看似簡單,但挑戰(zhàn)性極高,隨著場(chǎng)景的深入,游戲中的關(guān)卡場(chǎng)景會(huì)變得越來越復(fù)雜,游戲設(shè)置的機(jī)關(guān)陷阱也破難應(yīng)付,并且由于存檔點(diǎn)的設(shè)定,如果沒有合理的安排存檔點(diǎn),失敗之后的重來可是相當(dāng)令人頭疼的因素。
雖然沒有采用關(guān)卡式,但是也因?yàn)榇鏅n點(diǎn)的設(shè)定,玩家完全可以把它是為闖關(guān)型游戲,同時(shí)也因?yàn)檫@樣的線性挑戰(zhàn)模式,游戲的流暢性會(huì)顯得比關(guān)卡式更好,如果實(shí)在無法完成挑戰(zhàn),那么不妨試試在存檔點(diǎn)上多做文章,畢竟除此之外游戲是沒有任何捷徑可走的哦。
#_2489718_# 以上就是《香腸大冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):吃貨臘腸犬大冒險(xiǎn)全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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