《地牢毀滅者》評測:復古像素風地牢卡牌
《地牢毀滅者》是一款由日本開發(fā)商Yujiro Komine制作發(fā)行的特色卡牌地牢游戲。與以往盛行的卡牌游戲不同,本作在游戲時所用的卡組并不完全由玩家自己來選擇,而是隨著冒險的進行,逐漸從戰(zhàn)利品中進行選擇擴充手中的手牌。而且比較嚴苛的死亡懲罰設定并沒有給玩家續(xù)關的機會,這樣的一款游戲究竟如何呢?
熟悉日服App Store的玩家們一定都知道,其中不乏一些不隨全球行業(yè)趨勢大流,比較具有日式游戲特色的個性化作品?!兜乩螝缯摺肪褪且豢畈蛔邔こB返莫毺乜ㄅ朴螒?,它運用了在其他國家很少會采用的2D像素+3D場景相結合的游戲畫面,以及典型的日式家用機風格人設,在內容上則是利用卡牌對戰(zhàn)的形式勇闖一層層險惡地牢。
本作的畫面并不像以往日式家用機大作那樣細膩華麗,而是采用簡約但讓人一目了然的顏色來分辨不同種類的卡牌。這樣的做法不得不說比較討巧,從視覺觀感上講,卡牌顏色上局區(qū)別確實非常顯著且有效。從屬性上看,主要有動作牌、裝備牌、技能牌、狀態(tài)牌、強制牌、事件牌等等,看上去可能比較復雜不好理解,但如果實際打過2、3局之后,便能體會到實際上并沒有多么高深的規(guī)則,還是比較好上手的。
基本動作牌共有4種,分別是攻擊、魔法、治療和防御,這很好理解,跟傳統(tǒng)日式RPG游戲中的選項差不多??ㄅ频慕M合上,只有一些簡單的規(guī)則,比如攻擊牌+技能牌組合著一起打出,可以有特殊效果,但兩張技能牌一起打出則沒有任何效果等等。但是這些不用死記硬背,因為實際在游戲過程中,無論怎么組合各種卡牌,都是能夠打出去的,只不過產生的效果可能有些許差異。
顯示為灰色的裝備牌在手中是毫無作用的,應該第一時間將其打出來換取抓新牌的空白欄位,而顯示為綠色的裝備牌在手中是有某些加成作用的,是否要打出就看玩家自己根據(jù)當前游戲局勢的判斷了。
教學過程的最后是一項提示:如果在戰(zhàn)斗中英雄死亡,將會失去所有手中的卡牌,地牢的進度也會重置,唯一會留下來的是用死亡換來的一些金幣。金幣的作用是用來增強卡組能力以及雇傭其他各種各樣的英雄,但實際體驗當中,死亡換來的金幣十分有限,并不能依靠反復送命來快速強大卡組,所以還是不要有這樣的僥幸心理比較好。
正式開始游戲,踏入地牢的第1層,戰(zhàn)場就是這樣的,很簡單明了是不是?敵人身上的紅色字體表示在我方幾回合出牌之后才會開始動作,我們可以抓住這個寶貴的機會先對其造成一些傷害,占領一些戰(zhàn)場上的先機。當然,這也要看我們的運氣以及手里的手牌是否允許我們大刀闊斧地對敵人進行猛砍。出牌基本上沒什么強制套路,只要記住灰色的卡直接打出去扔掉,其他卡牌根據(jù)敵我狀況適當往外打就可以了,無論如何搭配都是能夠順利打出的。
當來到第10層的時候,會遇到一個類似于Boss的人物,背景音樂也會一下子變得緊張起來。Boss的能力比較強大,不需要幾回合的攻擊便可以讓近乎滿血的我方英雄直接見上帝,即便我們手里有強力的攻擊+10卡牌和防御+8卡牌,用上之后對其的傷害也只有2-3點,可見她的防御能力之高。實際上本次小編對于《地牢毀滅者》的體驗就止于這個看上去并沒有那么變態(tài)的Boss,看來想要過這個坎兒還得好好積累一下對戰(zhàn)術戰(zhàn)略的經驗以及對卡組的增強啊。
在每場戰(zhàn)斗之后,我們可以從左方的6張卡牌中選擇一張進行雙擊加入目前的卡組當中。實際上我們每次冒險的卡組就是這樣一張一張慢慢變得充實而強大的,所以這一步要求玩家不僅要對目前自己的卡組十分熟悉,還要有明亮敏銳的眼光選擇對下一場戰(zhàn)斗能夠起到作用的實用卡牌才行,否則就等于多了一張沒用的垃圾,對戰(zhàn)斗沒有任何實質性的幫助,反而有可能拖后腿。
標題畫面中的敵人圖鑒和卡牌圖鑒。在這里我們能夠查看所有出現(xiàn)過的卡牌和敵人,也算是收集要素的一種吧。下面的數(shù)字表明了制作組至少為《地牢毀滅者》制作了145種敵人和326種卡牌,這個數(shù)量對于系統(tǒng)比較簡單的本作來講還是十分龐大的,可以想象今后玩家會遇到怎樣的強敵以及可以運動多么多樣化的卡牌和戰(zhàn)術去迎戰(zhàn)他們。
好了,介紹到這里,相信一些資深的卡牌對戰(zhàn)游戲愛好者們已經大概了解了本作的一些特點,如果覺得《地牢毀滅者》對于你來說是值得嘗試的一款游戲,那么現(xiàn)在就從App Store中下載下來,選擇你自己的英雄和卡組,深入地牢中勇敢地戰(zhàn)斗,看看自己究竟能夠闖到多少層吧。
以上就是《地牢毀滅者》評測:復古像素風地牢卡牌全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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