《超級地城之光》評測:值得期待的ARPG
《超級地城之光》是小編很期待的一款手游,究其原因主要是小編在 PC 平臺上玩過網(wǎng)游客戶端版的《地城之光》,總分的來說開發(fā)過《龍之谷》的韓國游戲廠商 Eyedentity Games 的確還是有制作動作 RPG 游戲的實力,而這家工作室擅長的 Q 版也在《地城之光》中得到了很好的發(fā)揮,如今已經(jīng)是盛大旗下子公司的它,顯然在游戲質量上并沒有受到國內一些不好風氣的影響,先不說在運營方面如何,至少游戲的質量還是保證了小編所接受的水準,手游版《超級地城之光》也同樣如此。
游戲雖然開放了安卓和 iOS 的測試,但目前是限量限號狀態(tài),所以并不是每個玩家都可以很順暢的直接進入游戲體驗,而想要獲得激活碼的最方便的辦法自然是某寶上直接購買,12元的價格也不貴,不過請注意,除非你對這款游戲特別有興趣才推薦你購買,游戲到時候會刪除測試記錄,所以掏出去的錢從某種程度上來講其實就是打水漂。
作為看好《地城之光》的小編而言,自然這等程度的阻擾不在話下,裝好游戲之后發(fā)現(xiàn)《超級地城之光》的實際安裝容量高達800多M,雖然容量大小并不代表什么,不過至少游戲在內容上可以保證了,小編高興的是《超級地城之光》并沒有做成卡牌游戲或者只是借用《地城之光》名字的噱頭游戲,而是實實在在的把 PC 端的《地城之光》整個給濃縮進了小小的移動平臺上。
雖然比不過 PC 端那充滿誘惑力的構圖,不過《超級地城之光》的畫面細節(jié)相對來說仍然非常豐富,城鎮(zhèn),副本啊這些縮水版的場景一旦放到手機平臺上,給人挑刺的機會也會減少,而且游戲沒有考慮到手機配置的限制,同屏在線的角色數(shù)量相當不少,而副本里怪物出現(xiàn)的數(shù)量也算是比較能接受的范圍之內,當然游戲還可以設置成高清效果,讓高配置平臺發(fā)揮出它應有的戰(zhàn)斗力,可惜的是,小編的老機 NEXUS4 就有些力不從心了,就算在普通模式下,運行起來都有一些卡頓現(xiàn)象。
如果要說《超級地城之光》相比原版做出的一些改變,那么針對移動平臺的一些定制系統(tǒng)那就是最值得我們關注的了,首先,更方便的 NPC 引導自不必多說,點擊一下就可以找到對應的 NPC 接受任務,再點擊一下系統(tǒng)就可以引導玩家進入任務所在的副本中,其次 UI 界面被設計成符合手機屏幕適合的大小,點擊起來體驗更好。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然仍然是像原版那樣的 APRG 感覺,不過更加的傻瓜化倒是讓小編沒有想到的,副本中的索敵讓我們不費吹灰之力就可以找到敵人的位置,然后由系統(tǒng)控制你的角色來和敵人進行一場廝殺,手動,半自動,自動的切換更是為懶人服務到了極致,基本上在進入副本之前,裝備弄好,技能調節(jié)好,就可以漫游副本旅游了,當然如果由玩家手動進行操作的話,也并不累,只不過用慣了自動的話很難再用回去,在這里先提示大家一句,副本中完全的自動化操作需要充值到 VIP5 哦。
而其他裝備系統(tǒng)和大部分同類游戲性質相似,鍛造、強化、寶石鑲嵌、套裝加成都將決定著玩家的戰(zhàn)斗力,而游戲戰(zhàn)魂系統(tǒng)召喚出來的萌萌戰(zhàn)魂也能協(xié)助玩家共同戰(zhàn)斗,戰(zhàn)魂也和角色職業(yè)一樣分為戰(zhàn)士型、法師型、游俠型以及牧師型,并且對戰(zhàn)魂的升級也更有利于玩家在副本中的通關效率。
《超級地城之光》還支持 PVP,不過可玩性方面現(xiàn)在還并不好判斷,如果只是忽略技巧而注重裝備的話,想必這并不是喜歡 PVP 玩家樂于見到的結果,未來還有待觀察。
《超級地城之光》在媒體中獲得榮譽不少,2014年獲大眾網(wǎng)絡報“人氣期待手游獎”和年度金口袋玩家慶典“十大期待手機游戲”以及驕陽網(wǎng)年末頒獎盛典“2014最受期待移動游戲”和手游風云榜最受期待新游獎,而在2015年又獲得 iToolsAPP 風云榜最受期待手游,如此多的殊榮,現(xiàn)在來看的確算得上是實至名歸,當然游戲目前給我的印象并不能左右我最終的判斷,希望在游戲正式測試后,這種良好的感覺依然存在。
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