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《太空指令》評測:極簡風4X太空策略游戲

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

《太空指令》(Spacecom)是一部典型的4X太空策略游戲,針對移動平臺的特點,開發(fā)者在游戲方式上進行了極簡化設計,不過探索(eXlore)、擴張(eXpand)、開發(fā)(eXploit)和消滅(eXterminate)四大傳統(tǒng)元素一應俱全。和所有4X游戲一樣,玩家的任務是發(fā)展壯大自己的星際殖民地,積累兵力占領中立星球,入侵敵對勢力控制的區(qū)域。

游戲中沒有科技樹(甚至研究功能都沒有),至于政府、稅收、貿易等等子系統(tǒng)就更不用提了。每個任務在15分鐘時間內便可完成,不會出現(xiàn)任何子對話框以及復雜的圖標界面。玩家要做的僅僅是在一張2D星圖上指指點點完成必要的生產(chǎn),然后控制三角形圖標代表的艦隊,按照固定的航道向著目標進發(fā)。

游戲的系統(tǒng)看上去相當簡單:星球類型僅有3種,分別用于生產(chǎn)、維修和產(chǎn)出資源。對付單人任務中那些只會按部就班的AI,我們自然不需要考慮太多。但在遭遇戰(zhàn)和多人對戰(zhàn)時,擴張過程中先拿下誰,相持情況下優(yōu)先守誰,都是很有講究的。否則當你前線部隊損失殆盡后方還有不少“現(xiàn)鈔”,但“兵營”卻被打掉了?;蛘呤窃谝粓鲂乔蚬シ缿?zhàn)之后僅僅只收獲了一場殘勝,己方已經(jīng)是強弩之末,急需休整的艦隊卻遭遇“修理廠”被敵方摧毀的現(xiàn)實之后,龐大的星際帝國必然要在多米諾骨牌效應作用之下,頃刻間檣櫓灰飛煙滅。

艦船的數(shù)量同樣也只有3種:戰(zhàn)艦(Battlefleets)是你的士兵,用于殲滅敵方的有生力量;攻城艦(Siege Fleets)是你的投石機,沒有這些重型武器的存在,即便是一顆沒有任何兵力的星球,光靠他們的能量護盾就夠你喝一壺;登陸艦(Invasion Fleets)是你將戰(zhàn)旗插上敵對星球的保證,如果沒有它們的“終端輸出”作用,你最多只能將敵人的殖民地打爛……

可以通過星球的衛(wèi)星軌道數(shù)量來判斷它的基礎防御能力游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)既沒有《文明:太空戰(zhàn)艦》(Civilization:Starship)中3D表現(xiàn)的回合制攻防,也沒有《銀河爭霸戰(zhàn)》(Galcon)中在實時狀態(tài)下進行的燒腦數(shù)字平衡游戲,甚至不存在相生相克的法則。玩家唯一要關注的是根據(jù)戰(zhàn)斗類型,合理搭配艦種,因為作戰(zhàn)單位是以“艦隊”的形態(tài)存在的。在一場殲滅戰(zhàn)中,艦隊中的登陸艦和攻城艦不僅無法發(fā)揮自己的功能,而且在戰(zhàn)斗中只能增加己方不必要的傷亡。

盡管游戲的戰(zhàn)斗規(guī)則相當簡單,但它依然提供了足夠多的值得玩味的地方。在打“客場”的時候,進攻方的非戰(zhàn)斗減員會隨時間的推移而加大。作為守方來說,也許此刻你的兵力不足以迎戰(zhàn)來犯者,但你可以通過升級改造星球的護盾,來延緩敵人的攻勢,實現(xiàn)以逸待勞。等敵人消耗得差不多,而本方的生力軍已經(jīng)建造完畢之后,等待他們的就是一場滅頂之災了。攻方同樣可以采取圍困方法瓦解對手的防御,比如在關閉對方的戰(zhàn)爭發(fā)動機——建造星球的時候,此時攻城艦數(shù)量不足不一定是壞事,玩家可以攻擊周圍的資源星球切斷其補給,照樣可以讓敵人的軍力面臨越打越少的窘境,甚至還能吸引敵人主力貿然出動,玩出“圍點打援”的味道來。

單人戰(zhàn)役的設計更接近20年前策略游戲的作風,會給玩家一個超長的教學關。由于游戲系統(tǒng)并不復雜,單人戰(zhàn)役的主要功能就是手把手的教會玩家一些作戰(zhàn)策略,這也使得我們并不一定要在實戰(zhàn)中,尤其是失敗中慢慢領悟與積累。

“4X Game”本身就是一種高度核心向的游戲類型,它不會被那些只希望能夠在碎片時間解解悶的移動玩家群所待見,也的確是再正常不過了。即便如此,移動平臺上依然出現(xiàn)了不少4X游戲,雖然其中不少都是PC版的移植,但它們均在初始設計就尋求與手游之間的共鳴,至今還沒有一款4X能夠像《太空指令》這樣將簡化做到極致的同時,還能保留其精髓,形成了某種意義上的“純化”?!短罩噶睢繁厝缓徒?jīng)典的《太陽帝國的原罪》一道,在電子游戲當前兩個相互對立,又互為補充,相互依存的的邊界——移動與傳統(tǒng)平臺上,一同探索4X游戲的未來。

以上就是《太空指令》評測:極簡風4X太空策略游戲全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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9.8策略經(jīng)營更新日期:2024-03-22 15:31:47
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